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网络编程
Java适合编写网络应用程序,有其特有的优势:
(1)Java方便跨平台操作,方便不同平台之间网络通信。
(2)Java具有完善的安全机制对程序进行权限检查。
(3)JDK类库提供了丰富的网络类库,简化了网络程序的开发过程。
网络间的数据传输一般是:1.找到对方IP;2.为应用程序提供标识,各个标识叫做端口。逻辑端口3.定义通讯规则,称为协议。国际定义通用协议是TCP/IP。
网络通信三要素:IP地址,端口号,传输协议
网络模型:
OSI参考模型 TCP/IP参考模型。
一、IP地址
InetAddress类:
Import java.net包里有InetAddress类提供表示互联网协议(IP)地址。
InetAddress.getLocalHost();//得到主机名和地址,返回字符串。
getHostAddress();//单独获取ip地址;
getHostName();//单独获取主机名。
InetAddress.getByNme(“IP地址”)//查找ip地址的主机名
二、TCP和UDP
UDP:将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据包的大小限制在64k内;因为无连接,是不可靠协议;但速度快;
TCP:建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。
三、Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制;同学的两端都有Socket;网络同学其实就是Socket间的通信;数据在两个Socket间通过IP传输。
它被称之为插座,相当于港口,是一种网络机制,在通信中,两端都有Socket才能建立服务。网络通信其实就是Socket间的通信
主要要记住流程!
1).UDP;
建立端:DatagramSocket 包数据:DatagramPacket
将一段文字数据通过UDP发送:
发送思路:1.建立UdpSocket服务。
2.提供数据,并将数据封装到数据包中。
3.通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4.关闭资源
接受思路:1.定义udpSocket服务;通常会监听一个端口。其实就是给这个接受网络应用程序定义数据标识。
2定义一个数据包.,因为要存储接受到的直接数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取直接数据中的不同数据信息。
3.通过socket服务的receive方法接受到的数据存入已定义好的数据包中。
4.通过数据包对象的特有功能,将泽西不同的数据取出,打印在控制台上。
5关闭资源;.
import java.net.*;
class UdpSend{
public static void main (String[] args) throws Exception{
DatagramSocket ds= new DatagramSocket();//建立udp服务
byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
DatagramPacket dp= new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByNam("192.168.1.106"),10000);
ds.send(dp);
ds.close();
}
}
class UdpRece{
public static void main (String[] args) throws Exception{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);//1创建udpSocket,建立端点
while(true){
//2定义数据包,用于存储
byte[] buf= new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
ds.receive(dp);//3通过服务的receive方法将收到的数据存入数据包中,阻塞式方法。
//4.通过数据包的方法获取其中的数据
String ip= dp.getAddress().geHostAddress();
string data = new.string(dp.getData(), 0, dp.getLength());
int port= dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
//ds.close();//关闭资源。。不关闭一直接受数据
}
}
}
2).TCP
分为客户端和服务端,客户端对应的对象是Socket。服务端对应的对象是ServerSocket。
需求:定义端点连接数据并打印在控制台上。
客户端:
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务的时,就要有服务端存在,并连接成功,慈宁宫次通路后,在该通道进行数据的传输。
步骤:
1.建立Socket服务。并指定要连接的主机和端口。
import java.in.*;
import java.net.*;
class TcpClient{
public static void main(String[] args) throws Exception{
Socket s= new Socket("192.168.1.106", 10003);
outputStream out= s.getOutputStream();//为发送数据,应该获取socket流中的数据。
out.write("tcp ge men lai le",getBytes());
s.close();
}
}
需求:定义断句接受数据并打印在控制台上。
服务端:
1.建立服务端的Socket服务。ServerSocket();并监听一个端口
2.获取连接过了的客户端对象。通过ServerSocket的accept方法,没有连接就会等,所以这个方法是阻塞式的。
3.客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对于的客户端对象,并获取带该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。并打印在控制台。
4.关闭服务(可选)。
class TcpServer{
public static void main(String[] args){
ServerSocket ss= new ServerSocket(10003);
Socket s= ss.assept();//通过accept方法获取连接过了的客户端对象。
String ip= s.getInetAddress().getHostAddress();//获取ip地址
System.out.println(ip+".......connected");
InputStream in= s.getInputStream();//使用客户端的读取流来读取数据
byt[] buf= new byte[1024];
int len= in.read(buf);
System.out.println(new String(buf, 0, len));
s.close();//关闭客户端,节省服务端的资源
}
}
socket.shutdownOtrput();//加在客户端的上传while后,关闭服务端中的输出流,相当于给流中加入了一个结束标记-1.
一个关于毕老师图片多线程上传的:
/*
需求:上传图片。
*/
/*
客户端。
1,服务端点。
2,读取客户端已有的图片数据。
3,通过socket 输出流将数据发给服务端。
4,读取服务端反馈信息。
5,关闭。
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class PicClient
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
if(args.length!=1)
{
System.out.println("请选择一个jpg格式的图片");
return ;
}
File file = new File(args[0]);
if(!(file.exists() && file.isFile()))
{
System.out.println("该文件有问题,要么补存在,要么不是文件");
return ;
}
if(!file.getName().endsWith(".jpg"))
{
System.out.println("图片格式错误,请重新选择");
return ;
}
if(file.length()>1024*1024*5)
{
System.out.println("文件过大,没安好心");
return ;
}
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10007);
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
OutputStream out = s.getOutputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = 0;
while((len=fis.read(buf))!=-1)
{
out.write(buf,0,len);
}
//告诉服务端数据已写完
s.shutdownOutput();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] bufIn = new byte[1024];
int num = in.read(bufIn);
System.out.println(new String(bufIn,0,num));
fis.close();
s.close();
}
}
/*
服务端
这个服务端有个局限性。当A客户端连接上以后。被服务端获取到。服务端执行具体流程。
这时B客户端连接,只有等待。
因为服务端还没有处理完A客户端的请求,还有循环回来执行下次accept方法。所以
暂时获取不到B客户端对象。
那么为了可以让多个客户端同时并发访问服务端。
那么服务端最好就是将每个客户端封装到一个单独的线程中,这样,就可以同时处理多个客户端请求。
如何定义线程呢?
只要明确了每一个客户端要在服务端执行的代码即可。将该代码存入run方法中。
*/
class PicThread implements Runnable
{
private Socket s;
PicThread(Socket s)
{
this.s = s;
}
public void run()
{
int count = 1;
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
try
{
System.out.println(ip+"....connected");
InputStream in = s.getInputStream();
File dir = new File("d:\\pic");
File file = new File(dir,ip+"("+(count)+")"+".jpg");
while(file.exists())
file = new File(dir,ip+"("+(count++)+")"+".jpg");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
byte[] buf = new byte[1024];
int len = 0;
while((len=in.read(buf))!=-1)
{
fos.write(buf,0,len);
}
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("上传成功".getBytes());
fos.close();
s.close();
}
catch (Exception e)
{
throw new RuntimeException(ip+"上传失败");
}
}
}
class PicServer
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10007);
while(true)
{
Socket s = ss.accept();
new Thread(new PicThread(s)).start();
}
//ss.close();
}
}
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