游戏引擎架构
yjwx0017
这个作者很懒,什么都没留下…
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《游戏引擎架构》 笔记(一)
博客搬家自http://zhouyuanchao.com/wordpress/archives/41游戏团队:工程师、艺术家、游戏设计师、制作人平台游戏(platformer)是指基于人物角色的第三人称游戏。主要的游戏机制是在平台之间跳跃。第三人称游戏比较看重主角的能力及运动模式。需要逼真的全身动画。复杂的摄像机碰撞系统,以保证视点不会穿过背原创 2016-08-26 00:05:18 · 4681 阅读 · 0 评论 -
《游戏引擎架构》 笔记(二) 动画系统
博客搬家自http://zhouyuanchao.com/wordpress/archives/44每顶点动画技术:存储随时间改变的顶点位置和法线变形目标动画: 移动网格顶点,仅制作相对少量的固定极端姿势,然后运行时混合姿势,线性差值(LERP),常用于面部动画。蒙皮动画游戏引擎会限制每个顶点能绑定的关节数目,典型的限制为每顶点4个关节。原因如下:首先,4个8位原创 2016-08-26 00:09:57 · 1802 阅读 · 0 评论