函数可重入性(Reentrancy)概念详解

 1.什么是可重入性

重入一般可以理解为一个函数在同时多次调用,例如操作系统在进程调度过程中,或者单片机、处理器等的中断的时候会发生重入的现象。

可重入的函数必须满足以下三个条件:

(1)可以在执行的过程中可以被打断;

(2)被打断之后,在该函数一次调用执行完之前,可以再次被调用(或进入,reentered)。

(3)再次调用执行完之后,被打断的上次调用可以继续恢复执行,并正确执行。

可重入函数可以在任意时刻被中断,稍后再继续运行,不会丢失数据。不可重入(non-reentrant)函数不能由超过一个任务所共享,除非能确保函数的互斥(或者使用信号量,或者在代码的关键部分禁用中断)。

通常,以下几种情况会受到可重入性的制约:

(1)信号处理程序A内外都调用了同一个不可重入函数B;B在执行期间被信号打断,进入A (A中调用了B),完事之后返回B被中断点继续执行,这时B函数的环境可能改变,其结果就不可预料了。
众所周知,在进程中断期间,系统会保存和恢复进程的上下文,然而恢复的上下文仅限于返回地址,cpu寄存器等之类的少量上下文,而函数内部使用的诸如全局静态变量buffer等并不在保护之列,所以如果这些值在函数被中断期间发生了改变,那么当函数回到断点继续执行时,其结果就不可预料了。打个比方,比如malloc,将如一个进程此时正在执行malloc分配堆空间,此时程序捕捉到信号发生中断,执行信号处理程序中恰好也有一个malloc,这样就会对进程的环境造成破坏,因为malloc通常为它所分配的存储区维护一个链接表,插入执行信号处理函数时,进程可能正在对这张表进行操作,而信号处理函数的调用刚好覆盖了进程的操作,造成错误

(2)多线程共享进程内部的资源,如果两个线程A,B调用同一个不可重入函数F,A线程进入F后,线程调度,切换到B,B也执行了F,那么当再次切换到线程A时,其调用F的结果也是不可预料的。


常见的不可重入函数有:
printf --------引用全局变量stdout
malloc --------全局内存分配表
free    --------全局内存分配表

2.可重入与线程安全

可重入的定义源于单线程环境。在单线程环境下,一段代码在执行中可能被硬件中断,并转而调用中断服务程序(ISR)。在本次调用中断处理函数之前,有可能中断处理函数已经在执行。因此,任何中断处理函数都应该是可重入的。

线程安全的概念则源自于多线程环境。可见,他们的起源是不一样的。那么,他们没有什么必然关系呢。可总结如下:

(1)一个线程安全的函数不一定是可重入的;

2)一个可重入的函数缺也不一定是线程安全的!

3.不可重入的危害

在单线程进程中,只存在一个控制流。因此,这些进程所执行的代码无需重入或是线程安全的。在多线程程序中,相同的功能和资源可以通过多个控制流并发访问。

要保护资源的完整性,编写的多线程程序代码必须能重入并是线程安全的。不可重入对多线程环境的危害是很大的,甚至会造成系统崩溃。

4.不可重入的例子

4.1 不可重入且线程不安全

下面这个swap函数是不可重入的:

[cpp] 
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