Cesium 围绕一点转动,直接上代码


        var viewer=new Cesium.Viewer('cesiumContainer',{ 
           animation: false, //是否显示动画控件
            shouldAnimate : true,
            homeButton: false, //是否显示Home按钮
            fullscreenButton: false, //是否显示全屏按钮
            baseLayerPicker: false , //是否显示图层选择控件
            geocoder: false, //是否显示地名查找控件
            timeline: false, //是否显示时间线控件
            sceneModePicker: false, //是否显示投影方式控件
            navigationHelpButton: false, //是否显示帮助信息控件
            infoBox: false, //是否显示点击要素之后显示的信息
            requestRenderMode: true, //启用请求渲染模式
            scene3DOnly: false, //每个几何实例将只能以3D渲染以节省GPU内存
            sceneMode: 3, //初始场景模式 1 2D模式 2 2D循环模式 3 3D模式  Cesium.SceneMode
    
        });
        
        var position=Cesium.Cartesian3.fromDegrees(112.315216, 39.5125612, 100);
        viewer.scene.camera.flyTo({
            destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(112.315216, 39.5125612, 100),  //定位坐标点,建议使用谷歌地球坐标位置无偏差
            duration:1   //定位的时间间隔
        });
setTimeout(function(){
                     flyExtent();
            },100);        
        
        function  flyExtent(){
            var pitch=Cesium.Math.toRadians(-10);
            var angle=360/30;
            var distance=150000;
            var startTime=Cesium.JulianDate.fromDate(new Date());
            var stopTime=Cesium.JulianDate.addSeconds(startTime, 1000, new Cesium.JulianDate());             
                viewer.clock.startTime=startTime.clone();
                viewer.clock.stopTime =stopTime.clone(); 
                viewer.clock.currentTime = startTime.clone(); // 当前时间
                viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.CLAMPED; // 行为方式
                viewer.clock.clockStep = Cesium.ClockStep.SYSTEM_CLOCK; // 时钟设置为当前系统时间; 忽略所有其他设置。
                var initialHeading = viewer.camera.heading;
                var Exection = function TimeExecution() {
                        var delTime = Cesium.JulianDate.secondsDifference(viewer.clock.currentTime, viewer.clock.startTime);
                        var heading = Cesium.Math.toRadians(delTime * angle) + initialHeading;
                        viewer.scene.camera.setView({
                            destination : position, // 点的坐标
                            orientation: {
                                heading : heading,
                                pitch : pitch,
                            }
                        });
                        viewer.scene.camera.moveBackward(distance);
                        if (Cesium.JulianDate.compare(viewer.clock.currentTime, viewer.clock.stopTime) >= 0) {
                            viewer.clock.onTick.removeEventListener(Exection);
                        }
         
                };
                viewer.clock.onTick.addEventListener(Exection);
            
        }
        
         

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