参加工作快两年了,一直在用所谓的面向对象语法来开发。但是实际的面向对象的思想还是没有很好的形成,很多时候都是用过程那套解决的。比如举个简单的例子,写一个图形绘画系统,可以画圆形,直线,长方形等图形,设计的时候很自然的会写一个shape接口,然后写几个实现类,最后先一个panel针对输入的情况分别调用各自的实现类来draw。这样的代码很快就能实现,但是各个类之间耦合太大,将来修改和扩展的时候方方面面都要动刀,结果就是代码越改越乱,项目到最后每个类文件都巨大无比,一个方法占n行。因此觉得要好好总结反省下。直接上干货。
首先定义shape接口,这个没错
接下来是是实现类
关键的一步在于构造一个工厂类,由他和panel交互,这样panel就和具体的实现类分离开来了
这里的静态方法里对所碰到的类型进行了硬编码,如果出于扩展考虑,可以将配置放到property配置文件,用io读取进行动态配置。
最后是panel调用工厂类来获得实例
这样以后增加新的类型,只需要在工厂类中做修改,panel就不用动了,而且整个代码简洁很多。
*以上程序参考孙卫琴的java面向对象编程中的第一章程序。