文章目录
本章重点
- 结构体的自引用
- 结构体的内存对齐
- 结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
- 枚举的优点
- 联合体的特点
1. 结构体
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每一个成员可以是不同类型得变量。
1.1 结构体类型的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
比如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
1.2 结构体的特殊声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}*p;
上面的结构体声明省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了,在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
警告
:
编译器会把上面的两个声明当成
完全不同
的两个类型,
所以是非法的。
1.3 结构体的自引用
在结构体包含一个类型为该结构体本身的成员是否可以呢?
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
我们可以看到,上面struct Node 这个结构体在创建的过程中,就在其内部出现了
和其一样的结构体,所以会在这个结构体中无限制的创建这个结构体
。
所以是非法的。
正确的自引用方式:
struct Node
{
int data;
struct Node* next; // 这里是结构体指针,只要是指针就有固定的内存空间 4/8
};
1.4 结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
1.5 结构体内存对齐
大家先来想一想下面的printf将打印什么
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
重点
:
如何计算?
先得掌握结构体的对齐规则:
第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结> 构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐呢?
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。- 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
总的来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
//我们完全可以把 c2 和 c1 写在一起
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
1.6 修改默认对齐数
之前我们见过了#pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
1.7 结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的print1 和 print2 函数哪儿个好些?
答案是:首选print2函数。
原因
:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
2. 位段
2.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int、 signed int 和 char (整型家族)。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?大家可以先想一想。
printf("%d\n", sizeof(struct A));
2.2 位段的内存分配
位段的成员可以是 int 、unsigned int 、signed int 或者是char (属于整型家族)类型
位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
位段设计很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植性程序应该避免使用位段。
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 }; //初始化
s.a = 10; // 1010
s.b = 12; // 1100
s.c = 3; // 011
s.d = 4; // 100
return 0;
}
//空间是如何开辟的?
2.3 位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的
总结
:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在
2.4 位段的应用
3. 枚举
枚举顾名思义就是一一列举
把可能的取值一一列举
比如我们现实生活中:
一周可以分为周一到周日这有限的7天,可以一一列举
性别有男有女,也可以一一列举
等等……
3.1 枚举类型的定义
enum Day
{
Mon,
Tuse,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex
{
MALE,
FEMALE
};
enum Color
{
Red,
Blue,
Black,
Green
};
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量
这些可能取值都是有值的,默认从0开,一次递增1
,当然在定义的时候也可以赋初始值
。
3.2 枚举的优点
为什么使用枚举?
我们可以用 #define 定义常量,为什么非要用枚举?
枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
3.3 枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //ok??
4. 联合体(共同体)
4.1 联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
union UN // 联合体的声明
{
char c;
int a;
};
int main()
{
union UN un; //联合体的定义
printf("%d\n", sizeof(un));
return 0;
}
4.2 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union UN
{
char c;
int a;
};
int main()
{
union UN un;
printf("%p\n", &(un.c));
printf("%p\n", &(un.a));
un.a = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.a);
printf("%x\n", un.c);
return 0;
}
4.3 联合大小的计算
- 联合的大小至少是最大成员的大小。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union UN1
{
char a[5];
int b;
};
union UN2
{
short a[7];
int b;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union UN1));
printf("%d\n", sizeof(union UN2));
return 0;
}