【C语言进阶】自定义类型详解 —— 结构体,枚举,联合体(共用体)

在这里插入图片描述

本章重点

  1. 结构体的自引用
  2. 结构体的内存对齐
  3. 结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
  4. 枚举的优点
  5. 联合体的特点

1. 结构体

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每一个成员可以是不同类型得变量。

1.1 结构体类型的声明

struct tag
{
	member-list;
}variable-list;

比如描述一个学生:

struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}; //分号不能丢

1.2 结构体的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}*p;

上面的结构体声明省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了,在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?

p = &x;

警告

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,
所以是非法的。

1.3 结构体的自引用

在结构体包含一个类型为该结构体本身的成员是否可以呢?

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};

可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
我们可以看到,上面struct Node 这个结构体在创建的过程中,就在其内部出现了
和其一样的结构体,所以会在这个结构体中无限制的创建这个结构体
所以是非法的。

正确的自引用方式:

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;  // 这里是结构体指针,只要是指针就有固定的内存空间 4/8
};

1.4 结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1; 	//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2


//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};


struct Stu //类型声明
{
	char name[15];//名字
	int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化


struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化


struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

1.5 结构体内存对齐

大家先来想一想下面的printf将打印什么

//练习1
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));


//练习2
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));


//练习3
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));


//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

重点

如何计算?
先得掌握结构体的对齐规则:
第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结> 构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐呢?

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
    定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
    问。

总的来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
//我们完全可以把 c2 和 c1 写在一起
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

1.6 修改默认对齐数

之前我们见过了#pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

结论

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

1.7 结构体传参

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

上面的print1 和 print2 函数哪儿个好些?
答案是:首选print2函数。
原因

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

2. 位段

2.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int、 signed int 和 char (整型家族)。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
	int _a:2;
	int _b:5;
	int _c:10;
	int _d:30;
};

A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?大家可以先想一想。

printf("%d\n", sizeof(struct A));

2.2 位段的内存分配

位段的成员可以是 int 、unsigned int 、signed int 或者是char (属于整型家族)类型
位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
位段设计很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植性程序应该避免使用位段。

struct S
{
	char a:3;
	char b:4;
	char c:5;
	char d:4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };  //初始化
	s.a = 10;  //  1010
	s.b = 12;  //  1100
	s.c = 3;  //    011
	s.d = 4;   //   100
	return 0;
}
//空间是如何开辟的?

在这里插入图片描述

2.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
    器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
    舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的

总结

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

2.4 位段的应用

在这里插入图片描述

3. 枚举

枚举顾名思义就是一一列举
把可能的取值一一列举
比如我们现实生活中:

一周可以分为周一到周日这有限的7天,可以一一列举
性别有男有女,也可以一一列举
等等……

3.1 枚举类型的定义

enum Day
{
	Mon,
	Tuse,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};
enum Sex
{
	MALE,
	FEMALE
};
enum Color
{
	Red,
	Blue,
	Black,
	Green
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量
这些可能取值都是有值的,默认从0开,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初始值

3.2 枚举的优点

为什么使用枚举?
我们可以用 #define 定义常量,为什么非要用枚举?
枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

3.3 枚举的使用

enum Color//颜色
{
	RED=1,
	GREEN=2,
	BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //ok??

4. 联合体(共同体)

4.1 联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

union UN  // 联合体的声明
{
	char c;
	int a;

};
int main()
{
	union UN un;  //联合体的定义
	printf("%d\n", sizeof(un));
	return 0;
}

4.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)。

union UN
{
	char c;
	int a;

};
int main()
{
	union UN un;
	printf("%p\n", &(un.c));
	printf("%p\n", &(un.a));
	un.a = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", un.a);
	printf("%x\n", un.c);
	return 0;
}

4.3 联合大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union UN1
{
	char a[5];
	int b;
};
union UN2
{
	short a[7];
	int b;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(union UN1));
	printf("%d\n", sizeof(union UN2));
	return 0;
}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值