redis事物

  1. 是什么:

    可以一次执行多个命令,本质是一组命令的集合。一个事务中的
    所有命令都会序列化,按顺序地串行化执行而不会被其它命令插入,不许加塞

     
  2. 能干嘛:

    一个队列中,一次性、顺序性、排他性的执行一系列命令
     
  3. 常用命令:
     
    MULTI
    
    MULTI
    
    标记一个事务块的开始。
    
    事务块内的多条命令会按照先后顺序被放进一个队列当中,最后由 EXEC 命令原子性(atomic)地执行。
    
    可用版本:
    >= 1.2.0
    
    时间复杂度:
    O(1)。
    
    返回值:
    总是返回 OK 。
    
    redis> MULTI            # 标记事务开始
    OK
    
    redis> INCR user_id     # 多条命令按顺序入队
    QUEUED
    
    redis> INCR user_id
    QUEUED
    
    redis> INCR user_id
    QUEUED
    
    redis> PING
    QUEUED
    
    redis> EXEC             # 执行
    1) (integer) 1
    2) (integer) 2
    3) (integer) 3
    4) PONG
    
    
    EXEC
    
    EXEC
    
    执行所有事务块内的命令。
    
    假如某个(或某些) key 正处于 WATCH 命令的监视之下,且事务块中有和这个(或这些) key 相关的命令,那么 EXEC 命令只在这个(或这些) key 没有被其他命令所改动的情况下执行并生效,否则该事务被打断(abort)。
    
    可用版本:
    >= 1.2.0
    
    时间复杂度:
    事务块内所有命令的时间复杂度的总和。
    
    返回值:
    事务块内所有命令的返回值,按命令执行的先后顺序排列。
    当操作被打断时,返回空值 nil 。
    # 事务被成功执行
    
    redis> MULTI
    OK
    
    redis> INCR user_id
    QUEUED
    
    redis> INCR user_id
    QUEUED
    
    redis> INCR user_id
    QUEUED
    
    redis> PING
    QUEUED
    
    redis> EXEC
    1) (integer) 1
    2) (integer) 2
    3) (integer) 3
    4) PONG
    
    
    # 监视 key ,且事务成功执行
    
    redis> WATCH lock lock_times
    OK
    
    redis> MULTI
    OK
    
    redis> SET lock "huangz"
    QUEUED
    
    redis> INCR lock_times
    QUEUED
    
    redis> EXEC
    1) OK
    2) (integer) 1
    
    
    # 监视 key ,且事务被打断
    
    redis> WATCH lock lock_times
    OK
    
    redis> MULTI
    OK
    
    redis> SET lock "joe"        # 就在这时,另一个客户端修改了 lock_times 的值
    QUEUED
    
    redis> INCR lock_times
    QUEUED
    
    redis> EXEC                  # 因为 lock_times 被修改, joe 的事务执行失败
    (nil)
    
    
    DISCARD
    
    可用版本: >= 2.0.0
    时间复杂度: O(1)。
    取消事务,放弃执行事务块内的所有命令。
    
    如果正在使用 WATCH 命令监视某个(或某些) key,那么取消所有监视,等同于执行命令 UNWATCH 。
    
    返回值
    
    总是返回 OK 。
    
    代码示例
    
    redis> MULTI
    OK
    
    redis> PING
    QUEUED
    
    redis> SET greeting "hello"
    QUEUED
    
    redis> DISCARD
    OK
    
    
    WATCH
    
    WATCH key [key …]
    
    监视一个(或多个) key ,如果在事务执行之前这个(或这些) key 被其他命令所改动,那么事务将被打断。
    
    可用版本:
    >= 2.2.0
    
    时间复杂度:
    O(1)。
    
    返回值:
    总是返回 OK 。
    
    redis> WATCH lock lock_times
    OK
    
    
    UNWATCH
    
    UNWATCH
    
    取消 WATCH 命令对所有 key 的监视。
    
    如果在执行 WATCH 命令之后, EXEC 命令或 DISCARD 命令先被执行了的话,那么就不需要再执行 UNWATCH 了。
    
    因为 EXEC 命令会执行事务,因此 WATCH 命令的效果已经产生了;而 DISCARD 命令在取消事务的同时也会取消所有对 key 的监视,因此这两个命令执行之后,就没有必要执行 UNWATCH 了。
    
    可用版本:
    >= 2.2.0
    
    时间复杂度:
    O(1)
    
    返回值:
    总是 OK 。
    
    redis> WATCH lock lock_times
    OK
    
    redis> UNWATCH
    OK
  4. 悲观锁:

    悲观锁(Pessimistic Lock), 顾名思义,就是很悲观,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会block直到它拿到锁。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁

     
  5. 乐观锁:
     


     乐观锁(Optimistic Lock), 顾名思义,就是很乐观,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号等机制。乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量,
    乐观锁策略:提交版本必须大于记录当前版本才能执行更新
     

  6. redis事物的三个阶段:

    开启:以MULTI开始一个事务

    入队:将多个命令入队到事务中,接到这些命令并不会立即执行,而是放到等待执行的事务队列里面

    执行:由EXEC命令触发事务

     
  7. 特性:

    单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。

    没有隔离级别的概念:队列中的命令没有提交之前都不会实际的被执行,因为事务提交前任何指令都不会被实际执行,
    也就不存在”事务内的查询要看到事务里的更新,在事务外查询不能看到”这个让人万分头痛的问题

    不保证原子性:redis同一个事务中如果有一条命令执行失败,其后的命令仍然会被执行,没有回滚



     
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