![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
C#汇总
J丶JOKE
C# UNITY
展开
-
C#_类的属性成员
类的属性成员 1.作用: 属性是类的一个成员,主要作用是保护类下的私有字段。 2.规定: 1.在属性访问器中,get是一种读取属性(用于返回字段,所以必须用return或者throw new Exception来结束);set是一种写入属性(用于设置值,常用value来代替输入的值) 2.同时具有get,set访问器时,才允许使用访问修饰符,并且只能有一个使用 3.范例: //自动实原创 2017-04-19 19:33:52 · 470 阅读 · 0 评论 -
C#_运算符重载
运算符的重载 1.可以重载的运算符: 可以重载的运算符 一元运算符 !~ ++ -- true false 二元运算符 + - * 、 % | & …… > == != > = 2.标准格式: public static 运算结果类型 operator 运算符(参数表) //运算符的重载 class Program {原创 2017-04-19 10:50:55 · 332 阅读 · 0 评论 -
C#
C# 1.C#的概念(C#是面向对象的一种编程技术,最重要的就是类和对象) 1.类: 类是一种出现的数据类型,是对一类对象的统一描述。(比如:人类,汽车等),对这一类东西的相同特性进行分类,又能划分出其他不同的类(发动机,轮胎等等) 2.对象: 具有类下所包含的名称,方法,属性,事件等在代码运行时所产生的一个新的实例就是对象,而这个对象会在内存上创立。 2.C#的特征(封装,继承,多态原创 2017-04-18 22:26:09 · 367 阅读 · 1 评论 -
3.5(接口,结构,泛型委托和泛型约束,多线程的调用与挂起)
1.接口(将类的设计内容进行实现;类似与抽象类)(接口类似与模板) 1.格式:修饰符 interface 接口名称:接口列表{接口内容} (其中接口列表是指包含多个接口) 2.规定 1.接口的成员是抽象的 2.为不同的类提供通用的功能原创 2017-04-14 15:50:33 · 364 阅读 · 0 评论 -
3.4(类的继承,类的多态,泛型类)
1.类的继承(为了提高开发的效率,提高附用性) 1.单例模式(增强附用性)(在类下对其静态实例化,可直接类下访问,不用先实例) 格式:修饰符 static 类名 instances 2.类之间的继承 1.格式: cla原创 2017-04-13 19:07:45 · 369 阅读 · 0 评论 -
3.3(1.委托 2.事件 3.字典)
1.委托(“调用方法”) 1.格式: 1.声明委托事件:修饰符 delegate 返回类型 委托类型名称(参数表)(返回类型和参数表所用的格式要统一) public delegate float EventDele(原创 2017-04-12 19:22:48 · 276 阅读 · 0 评论 -
C#_类的方法成员
1.类的方法成员: 1.种类:(.实力方法;静态方法) 2.格式:修饰符+返回结果类型+方法名称+(参数表){方法体} 3.方法的参数:1.值参数(传递参数的值(使用值得时候要对其地址进行操作,所以要转成值类型在前面加ref);方法里面可以是值类型也可以是引用类型;使用时要提前初始化)2.引用参数(ref传递参数的原创 2017-04-11 19:28:53 · 498 阅读 · 0 评论