手游扫码登录教程及其原理(王者荣耀)

手游扫码登录教程及其原理(eg:王者荣耀)

使用方法

1.搜索类似公众号(峡谷黑科技)获取app下载地址,推荐APP比较稳定,选择王者荣耀。
2.登录方:出现一个二维码,发送给对方。
账号主人:不能直接长按识别该二维码,可以将二维码放电脑上或者另外一台手机上然后用想登陆的微信扫描。注:一定要用摄像头识别,有TX的安全设定,不能扫码识别。
3.对方显示成功后,登录方停留等待会直接舔砖,在微信上确认授权登陆。完成跳转登录。

原理解释

原理解释:
接下来就是对于这个服务的详细实现。首先,大概说一下原理:用户打开网站的登录页面的时候,向浏览器的服务器发送获取登录二维码的请求。服务器收到请求后,随机生成一个uuid,将这个id作为key值存入redis服务器,同时设置一个过期时间,再过期后,用户登录二维码需要进行刷新重新获取。同时,将这个key值和本公司的验证字符串合在一起,通过二维码生成接口,生成一个二维码的图片(二维码生成,网上有很多现成的接口和源码,这里不再介绍。)然后,将二维码图片和uuid一起返回给用户浏览器。
浏览器拿到二维码和uuid后,会每隔一秒向浏览器发送一次,登录是否成功的请求。请求中携带有uuid作为当前页面的标识符。这里有的同学就会奇怪了,服务器只存了个uuid在redis中作为key值,怎么会有用户的id信息呢?

这里确实会有用户的id信息,这个id信息是由手机服务器存入redis中的。具体操作如下:
手机端+服务器
浏览器拿到二维码后,将二维码展示到网页上,并给用户一个提示:请掏出您的手机,打开扫一扫进行登录。用户拿出手机扫描二维码,就可以得到一个验证信息和一个uuid(扫描二维码获取字符串的功能在网上同样有很多demo,这里就不详细介绍了)。由于手机端已经进行过了登录,在访问手机端的服务器的时候,参数中都回携带一个用户的token,手机端服务器可以从中解析到用户的userId(这里从token中取值而不是手机端直接传userid是为了安全,直接传userid可能会被截获和修改,token是加密的,被修改的风险会小很多)。手机端将解析到的数据和用户token一起作为参数,向服务器发送验证登录请求(这里的服务器是手机服务器,手机端的服务器跟网页端服务器不是同一台服务器)。服务器收到请求后,首先对比参数中的验证信息,确定是否为用户登录请求接口。如果是,返回一个确认信息给手机端。

手机端收到返回后,将登录确认框显示给用户(防止用户误操作,同时使登录更加人性化)。用户确认是进行的登录操作后,手机再次发送请求。服务器拿到uuId和userId后,将用户的userid作为value值存入redis中以uuid作为key的键值对中。

登录成功

然后,浏览器再次发送请求的时候,浏览器端的服务器就可以得到一个用户Id,并调用登录的方法,声成一个浏览器端的token,再浏览器再次发送请求的时候,将用户信息返回给浏览器,登录成功。这里存储用户id而不是直接存储用户信息是因为,手机端的用户信息,不一定是和浏览器端的用户信息完全一致。
在这里插入图片描述

原理出处:https://www.cnblogs.com/zl520/p/9519676.html

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