C语言的一些基本知识

进制转换:

    十进制转二进制:  求余,直到商为0为止,过程中产生的余数就是二进制(逆序)

    二进制转十进制:  2^(n-1) 每位相加

    二进制转八进制:  每三位二进制对应一位八进制

    二进制转十六进制:每四位二进制位对应一位十六进制位

                    超过10用ABCDEF表示

    代码中0开头的是八进制数据,0x/0X开头的是十六进制数据

    printf %o以八进制显示  %x以十六进制显示 %#o %#x

原码、反码、补码:

    正数的原码就是它的补码

    负数的原码,先符号位不变,其他位按位求反,得到反码,反码+1得到补码

    无符号的补码就是原码,直接转十进制

    有符号:

        最高位是0,补码就是原码,直接转十进制

        最高位是1,符号位不变,~(补码-1),得到原码,再转十进制

    

    数据以补码形式存储在内存中的

运算优先级:单目、算数、位、关系、逻辑、三目、赋值

结合优先级:A&&B||C 如果A或B为假,C是要执行的

位运算符:

    位运算符中,~ 运算级别最高

    ^ 异或  相同为0,相异为1

    >> 补符号位

    int num =40;

    num >>1+2 

    printf("%d\n",num);

自定义函数

    函数声明:告诉编译器函数的格式,方便编译器检车调用函数时是否正确

    返回值类型 函数名(类型1 变量名,类型2 变量名2,...);

    隐式声明:如果在调用函数之前,没有声明和定义,编译器就会猜测函数的格式

        根据实参的情况来猜测函数的参数列表

        返回值猜测为int

    函数定义:

    返回值类型 函数名(类型1 变量名,类型2 变量名2,...)

    {

        函数体;

        return (val);

    }

    注意:如果函数不需要参数,要写void,如果函数没有返回值,也要写void,如果什么都不写,猜测为int

    函数调用: 


 

函数传参:

    1、形参变量只属于它所在的函数,出了该函数就不能用了

    2、实参与形参之间是以赋值的形式来传递数据的(单向值传递)

    3、return 其实是把返回值放到一个公共区域(函数和函数调用者),如果不写return,该区域中就是一个随机的了解数据

    4、数组作为函数的参数时,长度会丢失,所以需要额外增加一个变量,把数组的长度也传递过去

    5、数组的传递"址传递",函数与函数调用者之间是可以共享数组的

练习1:实现函数,找出数组的最大值

练习2:实现函数,对数组进行排序

练习3:实现函数,查找数组中是否存在某个值,如果存在返回该值的在数组中的下标 

int find_arr(int arr[],int len,int 

设计函数的准则:

    1、一个函数最好只解决一个问题,这样可以减低出错率、提高可读性

    2、尽量不要依赖其他函数(减低耦合度)

    3、数据由调用者提供,结果返回给调用者(提高通用性)

    4、尽量考虑调用者提供的非法数据,可以通过提示信息、返回值告诉调用者错误原因、或者在注释中把可能出现的情况说明(健壮性)

    5、最好一个函数不多于50行代码

进程映像:

    程序:存储在磁盘上的可执行文件(二进制文件、脚本文件)

    进程:正在系统中运行的程序

    进程映像指的是系统中进程在内存的分布情况

    text 代码段:存储二进制指令、常量,权限只读,强制修改会产生段错误

    data 数据段:初始化过的全局变量,初始化过的静态局部变量

    bss  静态数据段:未初始化过的全局变量,未初始化过的静态局部变量, 在程序运行前会自动清理为0

    stack 栈:局部变量、块变量 由操作系统管理,自动申请、自动释放.大小会随着程序运行而变化,缺点:小

    heap  堆:由程序员手动管理,优点:足够大

局部变量和全局变量:

    局部变量:定义在函数内0

        存储位置:stack 栈内存

        生命周期:函数调用开始到函数执行结束

        使用范围:只能在函数内使用

    全局变量:定义在函数外

        存储位置:data(初始化)或者bss(未初始化)

        生命周期:main运行前定义完成开始,直到程序结束才释放

        使用范围:程序中的任何位置

    块变量:定义在语句块内(if\for\while...)

        存储位置:stack 栈内存

        生命周期:函数调用开始到函数执行结束

        使用范围:只能在语句块内使用

    

    注意:局部变量可以与全局变量同名,但是局部变量会屏蔽同名的全局变量,块变量会屏蔽同名的的局部变量、全局变量

    建议:全局变量首字母大写

类型限定符:

    auto

        用于定义自动分配、释放内存的变量,不加代表了加

        auto int num;

        注意:全局变量不能用它修饰的

        c11 标准中用于自动识别类型

    extern

        用于声明变量,意思是告诉编译器此变量已经在别处定义好了,可以放心使用

        注意:只能临时地瞒过编译器,链接时如果找不到定义语句依然会报错

        声明变量语句不可赋值

    static 

        被static修饰过的变量叫做叫做静态变量

        改变存储位置

            改变局部变量的存储位置:

                由stack改为data或者bss,具体取决于是否初始化

        延长生命周期

            延长局部变量的生命周期

        限制作用域

            限制全局变量、函数,只能在本文将内使用

            可以防止全局变量、函数命名冲突,可以防止别人调用

    const

        "保护"变量不被显示地修改

        如果,对已经初始化过的全局变量、静态局部变量用const修饰,会变成常量text,不能修改

    volatile

        如果变量没有显示地修改,在再次使用这个变量时不会从内存中读取,而是继续使用上一次读取结果

        变量用volatile修饰后,每次使用该变量时,不再做取值优化,都会从内存中读取数据

        一般硬件编程、多线程编程时几乎都要使用

        volatile int num =10;

        if(num == num)

        {

            //有可能为假

        }

    存储介质:

        硬盘->内存->高级缓存->寄存器

    register

        申请把变量的存储介质从内存改为寄存器,由于寄存器数量有限,申请不一定成功

        注意:寄存器变量不能取地址 &

     typedef 

        类型重定义,定义变量时然后前面加上typedef变量名就变成了这种类型

            typedef int num ;

        uint8_t

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