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转载 一位软件工程师的6年总结

IT /malonely 发表于2007-12-05, 08:36转帖原文:http://malonely.bloghome.cn/posts/146526.html  “又是一年毕业时”,看到一批批学子离开人生的象牙塔,走上各自的工作岗位;想想自己也曾经意气风发、踌躇满志,不觉感叹万千……本文是自己工作6年的经 历沉淀或者经验提炼,希望对所有的软件工程师们有所帮助,早日实现自己的

2008-10-23 14:57:00 535 3

转载 从两道经典试题谈C/C++中联合体(union)的使用

试题一:编写一段程序判断系统中的CPU是Little endian还是Big endian模式?分析:作为一个计算机相关专业的人,我们应该在计算机组成中都学习过什么叫Little endian和Big endian。Little endian和Big endian是CPU存放数据的两种不同顺序。对于整型、长整型等数据类型,Big endian认为第一个字节是最高位字节(按照从低地址到高

2008-10-23 14:37:00 1377

转载 游戏脚本语言

随着《魔兽世界》(以下简称wow)在世界范围内流行,脚本渐渐被人们所熟知。由于wow强大的自定义界面系统,Lua这一脚本语言一举成名。其实早在Lua脚本语言被大众所熟知以前,游戏业内人士就已经开始使用脚本来开发游戏了。我们熟悉的很多国内的网络游戏大都运用了脚本开发,比如网游的长青树“梦幻西游和《大话西游2就大量应用了脚本技术。特别是《大话西游2》,其实现基于Lua脚本游戏开发的时间要远早于《魔兽世

2008-08-20 22:21:00 1903

转载 Debug和Release版本区别

Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(可能大数百K至数M)。至于是否需要DLL支持,主要看你采用的编译选项。如果是基于ATL的,则Debug和Release版本对DLL的要求差不多。如果采用的编译选项为使用MFC动态库,则需要MFC42D.DLL等库支持,而Release版本需要MFC42.DLL支持。Release  Build不对源代码进行调试,不考虑MFC的诊断宏,使

2008-08-04 19:43:00 533 1

转载 MFC VC中使菜单项变灰

  一、没有UpdateCmdUI句柄时MFC中缺省的习惯是当没有UpdateCmdUI句柄时程序是使能(Enable)菜单,菜单自动变成使能,只要关掉缺省值就可以了,把下面的代码加入你的程序 CMainFrm::CMainFrm { // Other stuff this->m_bAutoMenuEnable = false; }  然后在消息响应函数中添加如下代码:CMenu*

2008-07-29 17:02:00 1572

转载 VC++.net 整合开发环境使用技巧

 VC++.net 整合开发环境使用技巧      在下面我将会以条目的形式为大家描述VC.net2003的各项使用技巧,你完全可以挑选你感兴趣的内存来看,甚至不看都无所谓哈,只求你的一点支持,up一下就好,算是对我工作的鼓励吧!     首先我是在VC.net2003的环境下使用这些技巧的,当然希望你也能有一套。当然,不是说VC6就完全不能使用,只是有部分功能不能使用罢了,具体还需要你自

2008-07-25 13:46:00 451

转载 VC中调试宏的应用

  一、TRACE宏 当选择了Debug目标,并且afxTraceEnabled变量被置为TRUE时,TRACE宏也就随之被激活了。但在程序的Release版本中,它们是被完全禁止的。下面是一个典型的TRACE语句:    …        int nCount =9;        CString strDesc("total");        TRACE("C

2008-07-23 09:40:00 1146

转载 malloc()与 alloc()区别

C语言跟内存分配方式(1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。(2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。(3)从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的

2008-07-16 15:30:00 756 1

转载 5大内存分区

 五大内存分区             在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。             栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。             堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一

2008-07-16 15:03:00 478

转载 堆和栈

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分     栈区(stack)—       由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。     堆区(heap)   —       一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收   。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。         申请后系统的

2008-07-16 14:50:00 399

VAssistX完美破解版 VAssistX2005 VAssistX2008 VAssistX2010 c++

VAssistX 完美破解+使用方法说明 经测试可用 VAssistX完美破解版 VAssistX2005 VAssistX2008 VAssistX2010 测试可用c++

2013-11-04

3ds max 导出 md3 格式插件

3ds max 导出 md3 格式插件

2012-10-15

天晴脚本程序员培训文档ppt

天晴脚本程序员培训文档ppt 天晴脚本程序员培训文档ppt 内部资料

2010-04-09

高质量C++\C编程指南

《高质量C++\C编程指南》 非常好的C++编码规范 林锐博士版

2008-10-27

Effective STL 中文版

Effective STL 中文版 不用多介绍 学习stl必看 chm格式 文件小 不像pdf那么大

2008-09-12

3DSMAX_SDK_DavidLanier

3dsmax sdk方面的资料非常少 这是DavidLanier写的介绍编写max插件的书 英文版 需要的朋友快下吧

2008-09-12

空空如也

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