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原创 如何用PARE框架对AI更好地提问
思考你希望AI扮演什么角色来为你提供帮助。不良例子: “帮我写一篇简历。”(角色不明确)PARE优化: “假设你是一位资深的人力资源总监,请帮我优化我的简历,重点突出我的项目管理经验。”(角色明确)
2025-09-22 10:39:39
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原创 如果想在UE蓝图中修改某一行的某一列数据应该怎么操作
摘要: 在Unreal Engine中,修改DataTable数据需注意其默认只读属性。提供两种方案: 内存临时修改:复制数据到Map容器,动态修改后读取,简单但重启失效。 存档持久化:通过SaveGame类存储修改数据到磁盘,支持跨会话保存,需处理存档逻辑。 关键点:均不修改原始文件;大数据量需优化性能;持久化时注意版本兼容性;修改后需手动更新UI。根据需求选择临时调整或永久保存方案。
2025-09-15 16:28:48
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原创 UE中的枚举、结构、数据表格
摘要:在Unreal Engine中,枚举(Enum)用于定义有限且互斥的命名常量集合(如状态类型),是存储在栈中的值类型;结构体(Struct)则是轻量级复合值类型,用于封装关联数据(如坐标、物品属性),支持成员变量和方法;数据表格(DataTable)以行列形式管理大量结构化数据(如游戏配置表),适合需要外部编辑或频繁查询的场景。选择依据:枚举处理离散选项,结构体组织轻量实体,数据表格管理批量结构化数据。三者分别满足不同层级的游戏数据组织需求。
2025-09-15 11:08:27
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原创 UE中音乐音效的常用使用方式
UE音频系统使用指南:核心功能包括2D音效(PlaySound2D节点)用于UI和背景音乐;3D音效(AudioComponent组件)实现空间定位,需配置空间混合和衰减设置;SoundCue编辑器可设计随机/序列播放等复杂音效;SoundClass和SoundConcurrency用于全局音频管理与优化。典型问题排查:检查资源分配、音量设置和空间混合值,合理配置衰减参数可提升3D音效表现,使用并发控制避免音效重叠。
2025-09-14 12:43:09
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原创 java学习路上一些常用的函数
输出字符串 System.out.println("");从键盘输入内容:import java.util.Scanner; private static Scanner in; float foot,inch,mile; foot = in.nextFloat(); inch = in.nextFloat();
2015-06-28 21:46:54
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原创 java开发环境搭建
第一步:安装JDK下载地址:oracle官网下载页面http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.htmlhttp://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html根据自己的系统及系
2015-06-28 20:27:53
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空空如也
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