C#多线程开发8:线程同步之Mutex类

以下代码模拟“从自动取款机中取钱”的操作:当账户余额大于等于1000时,取出1000放入口袋。代码中使用两个线程同时执行取钱操作,若不进行同步处理,可能会存在两个线程同时进入取钱逻辑,导致最终取出2000的错误结果。所以代码中使用Mutex类同步线程访问取钱逻辑(临界资源)。

using System;
using System.Threading;
namespace MutexExample
{
    class Program
    {
        private static Mutex mutex = new Mutex();
        public static int account = 1000;//账户
        public static int pocket = 0;//口袋
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t1 = new Thread(DoWork);
            t1.Start();
            Thread t2 = new Thread(DoWork);
            t2.Start();
            t1.Join();
            t2.Join();
            Console.WriteLine("pocket=" + pocket);
        }
        public static void DoWork()
        {
            if (mutex.WaitOne())
            {
                try
                {
                    if (account >= 1000)
                    {
                        Thread.Sleep(1000);//自动取款机打了个小盹
                        account -= 1000;
                        pocket += 1000;
                    }
                }
                finally
                {
                    mutex.ReleaseMutex();
                }
            }
        }
    }
}
调用Mutex类的WaitOne()方法获得互斥锁定,调用Mutex类的ReleaseMutex()方法释放互斥锁定。

Mutex类与Monitor类类似,每次只有一个线程能拥有互斥锁定,这意味着,每次只有一个线程能访问受互斥保护的临界资源。Mutex类与Monitor类的不同之处是:Mutex类提供了跨多个进程同步访问的功能,在Mutex类的构造函数中可以为互斥指定名称,命名的互斥可以被不同的进程共享,因为操作系统能够识别有名称的互斥;如果没有给互斥指定名称,互斥就是未命名的,在不同的进程之间不能共享,只能在一个进程内起作用。本文实例使用的是未命名的互斥,对进程内的线程进行同步。

 

 

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