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1. 关联式容器
在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器 (也称顺序容器),因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
2. 键值对
**用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。**比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2>
struct pair {
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair()
: first(T1())
, second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b)
: first(a)
, second(b)
{}
};
3. 树形结构的关联式容器
根据应用场景的不同,STL 总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。**树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。**这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容:
3.1 map
3.1.1 map 的介绍
翻译:
- map 是关联容器,它按照特定的次序(按照 key 来比较)存储由键值 key 和值 value 组合而成的元素。
- 在 map 中,键值 key 通常用于排序和惟一地标识元素,而值 value 中存储与此键值 key 关联的内容。键值 key 和值 value 的类型可能不同,并且在 map 的内部,key 与 value 通过成员类型value_type 绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair value_type;
- 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
- map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
- map 支持下标访问符,即在 [] 中放入 key,就可以找到与 key 对应的 value。
- map 通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
3.1.2 map 的使用
- map 的模板参数说明
key:键值对中 key 的类型
T:键值对中 value 的类型
Compare:比较器的类型,map 中的元素是按照 key 来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
注意:在使用map时,需要包含头文件。
- map 的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
map (const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()) | 构造一个空的map |
template map (InputIterator first, InputIterator last, const key_compare& comp = key_compare(), onst allocator_type& alloc = allocator_type()) | 用[first, last)区间中的元素构造map |
map (const map& x) | map的拷贝构造 |
C++ 程序简单示例:
#include <string>
#include <map>
void TestMap() {
// key和value的类型都给成字符串
map<string, string> m1;
// C++11 的类表初始化
map<string, string> m2{ { "apple", "苹果" },
{ "banan", "香蕉" },
{ "orange", "橘子" },
{ "peach", "桃子" },
{ "waterme", "水蜜桃" } };
cout << m2["apple"] << endl;
cout << m2["waterme"] << endl;
map<string, string> m3(m2);
}
- map 的迭代器
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
iterator begin() | 返回第一个元素的位置 |
iterator end() | 返回最后一个元素的下一个位置 |
const_iterator begin() const | 返回最后一个元素的 const 迭代器 |
const_iterator end() const | 返回最后一个元素下一个位置的 const 迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回第一个元素位置的反向迭代器即 rend |
reverse_iterator rend() | 返回最后一个元素下一个位置的反向迭代器即 rbegin |
const_reverse_iterator rbeign() const | 返回第一个元素位置的 const 反向迭代器即 rend |
const_reverse_iterator rend() const | 返回最后一元素下一个位置的反向迭代器即 rbegin |
#include <string>
#include <map>
void TestMap() {
map<string, string> m{ { "apple", "苹果" },
{ "banan", "香蕉" },
{ "orange", "橘子" },
{ "peach", "桃子" },
{ "waterme", "水蜜桃" } };
for (auto it = m.begin(); it != m.end(); ++it)
cout << (*it).first << "--->" << it->second << endl;
cout << endl;
}
- map 的容量与元素访问
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
bool empty() const | 检测 map 中的元素是否为空,是返回 true,否则返回 false |
size_type size() const | 返回 map 中有效元素的个数 |
mapped_type& operator[] (const key_type& k) | 返回去 key 对应的 value |
问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?
注意:在元素访问时,有一个与 operator[] 类似的操作 at() (该函数不常用)函数,都是通过key找到与 key 对应的 value 然后返回其引用,不同的是:当 key 不存在时, operator[] 用默认 value 与 key 构造键值对然后插入,返回该默认 value,at()函数直接抛异常。
#include <string>
#include <map>
void TestMap() {
// 构造一个空的map,此时m中一个元素都没有
map<string, string> m;
/*
operator[]的原理是:
用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
// 即修改与"apple"对应的value""为"苹果"
m["apple"] = "苹果";
// 将<"apple", "">插入map中,插入失败,将<"apple", "苹果">中的"苹果"返回
cout << m["apple"] << endl;
cout << m.size() << endl; // 输出 1
// “banan不在map中,该函数抛异常”
m.at("banan");
}
- map中元素的修改
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x) | 在 map 中插入键值对 x,注意 x 是一个键值对,返回值也是键值对:iterator 代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功 |
iterator insert ( iterator position const value_type& x ) | 在 position 位置插入值为 x 的键值对,返回该键值对在 map 中的位置,注意:元素不一定必须插在 position 位置,该位置只是一个参考 |
template void insert ( InputIterator first, InputIterator last ) | 在 map 中插入[first, last) 区间中的元素 |
void erase ( iterator position ) | 删除 position 位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x) | 删除键值为 x 的元素 |
void erase ( iterator first, iterator last) | 删除 [first, last) 区间中的元素 |
void swap ( map<Key,T,Compare,Allocator>& mp) | 交换两个 map 中的元素 |
void clear ( ) | 将 map 中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) | 在 map 中插入 key 为 x 的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回 end |
const_iterator find ( const key_type& x) const | 在 map 中插入 key 为 x 的元素,找到返回该元素的位置的const 迭代器,否则返回 cend |
size_type count ( const key_type& x) const | 返回 key 为 x 的键值在 map 中的个数,注意 map 中 key 是唯一的,因此该函数的返回值要么为 0,要么为 1,因此也可以用该函数来检测一个 key 是否在 map 中 |
#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{
map<string, string> m;
// 向map中插入元素的方式:
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
// 借用operator[]向map中插入元素
m["apple"] = "苹果";
// key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";
m.insert(m.find("banan"), make_pair("waterme", "水蜜桃"));
cout << m.size() << endl;
// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
for (auto& e : m)
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
cout << endl;
// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
if (ret.second)
cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
else
cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first
<< "--->" << ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;
// 删除key为"apple"的元素
m.erase("apple");
for (auto& e : m)
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
if (1 == m.count("apple"))
cout << "apple还在" << endl;
else
cout << "apple被吃了" << endl;
}
可以利用 map 来统计一个字符串 mystr 中各个字符出现的次数
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;
int main() {
map<char, int> CharCount;
string mystr;
cout << "输入字符串: "; cin >> mystr;
cout << "各个字符的次数" << endl;
for (int i = 0; i < mystr.size(); ++i)
++CharCount[mystr[i]];
for (map<char, int>::iterator it = CharCount.begin(); it != CharCount.end(); ++it)
cout << "\t" << (*it).first << "--->" << (*it).second << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.1.3 map 总结
-
map 中的的元素是键值对
-
map中的 key 是唯一的,并且不能修改
-
默认按照小于的方式对 key 进行比较
-
map 中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
-
map 的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
-
支持 [] 操作符,operator[] 中实际进行插入查找
3.2 multimap
3.2.1 multimap的介绍
翻译:
- Multimaps 是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由 key 和 value 映射成的键值对 <key, value>,其中多个键值对之间的 key 是可以重复的。
- 在 multimap 中,通常按照 key 排序和惟一地标识元素,而映射的 value 存储与 key 关联的内容。key 和 value 的类型可能不同,通过 multimap 内部的成员类型 value_type 组合在一起,value_type 是组合 key 和 value 的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
- 在内部,multimap 中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对 key 进行排序的。
- multimap 通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_multimap 容器慢,但是使用迭代器直接遍历 multimap 中的元素可以得到关于key有序的序列。
- multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。
3.2.2 multimap的使用
multimap 中的接口可以参考 map,功能都是类似的。
注意:
- multimap 中的 key 是可以重复的。
- multimap 中的元素默认将 key 按照小于来比较
- multimap 中没有重载 operator[] 操作,思考下为什么呢?(解答在本文最后)
- 使用时与 map 包含的头文件相同:
#include <map>
#include <string>
void TestMultimap1() {
multimap<string, string> m;
m.insert(make_pair("李逵", "黑旋风"));
m.insert(make_pair("林冲", "豹子头"));
m.insert(make_pair("鲁达", "花和尚"));
// 尝试插入key相同的元素
m.insert(make_pair("李逵", "铁牛"));
cout << m.size() << endl;
for (auto& e : m)
cout << "<" << e.first << "," << e.second << ">" << endl;
// key为李逵的元素有多少个
cout << m.count("李逵") << endl;
}
void TestMultimap2() {
multimap<int, int> m;
for (int i = 0; i < 10; ++i)
m.insert(pair<int, int>(i, i));
for (auto& e : m)
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
cout << endl;
// 返回m中小于等于5的第一个元素
auto it = m.lower_bound(5);
cout << it->first << "--->" << it->second << endl;
// 返回m中第一个大于5的元素
it = m.upper_bound(5);
cout << it->first << "--->" << it->second << endl;
}
multimap 不支持下标操作符。map 的 [ ] 参数需要是键值,并且map 的键值是唯一的,所以可以用[key]找到元素。但是 multimap 的键值不唯一,m[key] 找到的元素可能也不唯一,如果m[key] 找到多个元素,那么m[key] = s; 到底为哪一个元素赋值呢?编译器不知道,所以编译不通过。 所以对于键值可以重复的重载[ ]没有意义 。
3.3 set
3.3.1 set的介绍
翻译:
set
是按照一定次序存储元素的容器- 在
set
中,元素的value
也标识它(value
就是key
,类型为T
),并且每个value
必须是唯一的。set
中的元素不能在容器中修改(元素总是const
),但是可以从容器中插入或删除它们 - 在内部,
set
中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序 set
容器通过key
访问单个元素的速度通常比unordered_set
容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代set
在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的
注意:
- 与
map/multimap
不同,map/multimap
中存储的是真正的键值对<key, value>
,set
中只放value
,但在底层实际存放的是由<value, value>
构成的键值对 set
中插入元素时,只需要插入value
即可,不需要构造键值对set
中的元素不可以重复(因此可以使用set
进行去重)- 使用
set
的迭代器遍历set
中的元素,可以得到有序序列 set
中的元素默认按照小于来比较set
中查找某个元素,时间复杂度为: l o g N logN logNset
中的元素不允许修改(为什么?) 为了维护set
有序性,但是在vs
vc
下貌似能够修改成功,而gcc
会严格报错set
中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。
3.3.2 set 的使用
-
set
的模板参数列表
T: set
中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>
的键值对。
Compare:set
中元素默认按照小于来比较
Alloc:set
中元素空间的管理方式,使用STL
提供的空间配置器管理 -
set 的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 构造空的setset (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& |
comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 用[first, last)区间中的元素构造set |
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x); | set的拷贝构造 |
- set 的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
iterator begin() | 返回set中起始位置元素的迭代器 |
iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 |
const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 |
const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end |
reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin |
const_reverse_iterator crbegin() const | 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend |
const_reverse_iterator crend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin |
- set 的容量
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
bool empty ( ) const | 检测set是否为空,空返回true,否则返回true |
size_type size() const | 返回set中有效元素的个数 |
- set 修改操作
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) | 在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false> |
iterator insert ( iterator position, const value_type& x ) | 在set的position位置插入x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,注意:position位置只是参考,x最终不一定在该位置 |
template void insert ( InputIterator first, InputIterator last ); | 在set中插入[first, last)区间中的元素 |
void erase ( iterator position ) | 删除set中position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 |
void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除set中[first, last)区间中的元素 |
void swap ( set<Key,Compare,Allocator>& st ); | 交换set中的元素 |
void clear ( ) | 将set中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) | const 返回set中值为x的元素的位置 |
size_type count ( const key_type& x ) | const 返回set中值为x的元素的个数 |
- set 的使用举例
#include <set>
void TestSet() {
// 用数组array中的元素构造set
int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
set<int> s(array, array+sizeof(array)/sizeof(array));
cout << s.size() << endl;
// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
// 使用迭代器逆向打印set中的元素
for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << endl;
// set中值为3的元素出现了几次
cout << s.count(3) << endl;
}
3.4 multiset
3.4.1 multiset 的介绍
翻译:
multiset
是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的- 在
multiset
中,元素的value
也会识别它(因为multiset
中本身存储的就是<value, value>
组成的键值对,因此value
本身就是key
,key
就是value
,类型为T
)。multiset
元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const
的),但可以从容器中插入或删除 - 在内部,
multiset
中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序 multiset
容器通过key
访问单个元素的速度通常比unordered_multiset
容器慢,但当使用迭代器遍历时
会得到一个有序序列multiset
底层结构为二叉搜索树(红黑树)
注意:
multiset
中再底层中存储的是<value, value>
的键值对mtltiset
的插入接口中只需要插入即可- 与
set
的区别是,multiset
中的元素可以重复,set
是中value
是唯一的 - 使用迭代器对
multiset
中的元素进行遍历,可以得到有序的序列 multiset
中的元素不能修改- 在
multiset
中找某个元素,时间复杂度为 l o g N logN logN multiset
的作用:可以对元素进行排序
4. 综合应用
class Solution {
public:
class Compare {
public:
// 在set中进行排序时的比较规则
bool operator()(const pair<string, int>& left, const pair<string, int>& right) const {
return left.second > right.second;
}
};
vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) {
// 用 <单词,单词出现次数> 构建键值对,然后将vector中的单词放进去,统计每个单词出现的次数
map<string, int> m;
for (int i = 0; i < words.size(); ++i)
++(m[words[i]]);
// 将单词按照其出现次数进行排序,出现相同次数的单词集中在一块
multiset<pair<string, int>, Compare> ms(m.begin(), m.end());
// 将相同次数的单词放在set中,然后再放到vector中
set<string> s;
int count = 0;
int leftCount = k;
vector<string> ret;
for (auto& e : ms) {
if (!s.empty()) {
// 相同次数的单词已经全部放到set中
if (count != e.second) {
if (s.size() < leftCount) {
ret.insert(ret.end(), s.begin(),s.end());
leftCount -= s.size();
s.clear();
}
else {
break;
}
}
}
count = e.second;
s.insert(e.first);
}
for (auto& e : s) {
if (0 == leftCount)
break;
ret.push_back(e);
leftCount--;
}
return ret;
}
};
主要比较函数一定需要加上 const
,因为存在 const pair
对象,只能访问 const
成员函数。注意 multiset
只能存放 const
对象。