以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”这便是自然语言被重载了!
1. 函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题:
int Add(int a, int b) {
return a + b;
}
double Add(double a, double b) {
return a + b;
}
long Add(long a, long b) {
return a + b;
}
int main() {
Add(1, 2);
Add(1.0, 2.0);
Add(10L, 20L);
system("pause");
return 0;
}
2. 函数重载几点误区
判断下面两个函数属于函数重载吗?
int Add(int a, int b) {
return a + b;
}
double Add(int a, int b) {
return a + b;
}
答案:不属于函数重载,函数重载与函数返回值类型无关。形参列表顺序不同指的是:函数参数“类型的顺序不同”。
void TestFunc(int a = 10)
{
cout<<"void TestFunc(int)"<<endl;
}
void TestFunc(int a)
{
cout<<"void TestFunc(int)"<<endl;
}
答案:不构成重载,其参数列表均为int类型,编译器视为相同。仔细理解函数重载定义!
3. C++函数重载底层原理
名字修饰:Name Mangling是一种在编译过程中,将函数、变量的名称重新改编的机制,简单来说就是编译器为了区分各
个函数,将函数通过某种算法,重新修饰为一个全局唯一的名称。
C语言的名字修饰规则非常简单,只是在函数名字前面添加了下划线。因此当工程中存在相同函数名的函数时,就会产生冲突。故C语言无法进行函数重载!
那么,我们可以理解要想实现函数重载,必须经过名字修饰使之独一无二,那么就能有所区别,避免重名现象,故实现重载!
因为C++语言需要支持函数重载、命名空间,其修饰规则比较复杂,不同编译器在底层实现方式有差异。在VS中,编译器实际在底层使用的不是函数原名,而是被重新修饰过的一个比较复杂的名字,被重新修饰后的名字中包含了:函数的名字以及参数类型。这就是为什么函数重载中几个同名函数要求其参数列表不同的原因。只要参数列表不同,编译器在编译时通过对函数名字进行重新修饰,将参数类型包含在最终的名字中,就可保证名字在底层的全局唯一性。
当然可以通过自行验证,查看Linux对于函数的名字是如何修饰的。
4. extern "C"
当我们在编译C++程序时,可能因为需要将某些函数按照C风格来编译,在函数前加extern "C",告诉编译器将该函数按照C语言风格来进行编译。
extern "C" int Add(int left, int right);
int main()
{
Add(1,2);
return 0;
}
链接时报错:error LNK2019: 无法解析的外部符号_Add,该符号在函数 _main 中被引用。此时该函数的底层函数名便以C风格进行显示。