时、空之间的转换早已潜移默化进入生活。
1. 内联函数概念
·以关键字inline修饰的函数被称为内联函数,在编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,直接执行函数体的指令,节省时间,没有函数压栈的开销,从而内联函数提升程序运行的效率,是一种典型的空间换时间的做法。
2.特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额外开销。所以代码很长(一般不超过5行)或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会自动忽略掉内联。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。我们经常会将函数声明及函数定义分为.h头文件及.cpp文件,在引用头文件的时候就是将头文件下的函数进行一份拷贝到所包含的文件中。此处的声明、定义分开是分开在不同的.h、.cpp文件中,其展开后无法再进行链接。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?
// f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
3. 宏的优缺点?
优点:
1. 增强代码的复用性。
2. 提高性能。
缺点:
1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3. 没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const
2. 函数定义 换用内联函数
最后给大家看一个“疑点宏”!
#define F(x,y) x/y
int main() {
cout << F(4, 2) << endl;
cout << F(6 - 4, 2 - 1) << endl;
system("pause");
return 0;
}
仔细想想是什么原因呢?