1.1 语言基础
1.1.1 Hello JavaScript
通过javascript向文档中输出文本
<script>
document.write("Hello Javascript");
</script>
javascript和DOM结合的一个简单例子
οnclick="..." 表示点击button之后做的事情
document.getElementById 根据id获取指定的元素
.style.display='none' 隐藏
.style.display='block' 显示(准确的讲,以block的形式显示)
<button οnclick="document.getElementById('text').style.display='none'">隐藏文本</button>
<button οnclick="document.getElementById('text').style.display='block'">显示文本</button>
<p id="text"> 这个是一段可以被javascript隐藏的文本</p>
语言基础,BOM和DOM
1.1.2 script标签
javascript代码必须放在script标签中
script标签可以放在html的任何地方,一般建议放在head标签里
使用外部js文件
Hello.js
document.write("hello JavaScript");
html文件里
<script src="js/hello.js"></script>
1.1.3 注释
单行注释
// 单行注释
多行注释
/*
进行
多行注释
*/
1.1.4 变量
使用var声明一个变量
<script>
var i=10;
document.write(i);
</script>
变量类型判断
使用typeof来进行判断数据类型
正是因为变量是动态类型的,所以无法确定当前到底是哪种类型,这个时候,就可以使用typeof来进行判断
<script>
var x;
document.write('声明了但是未赋值的时候,类型是: '+typeof x);
document.write("<br>");
x=5;
document.write('赋值为5之后,类型是: '+typeof x);
document.write("<br>");
x=5.1;
document.write('赋值为5.1之后,类型是: '+typeof x);
document.write("<br>");
x=true;
document.write('赋值为true之后,类型是: '+typeof x);
document.write("<br>");
x="hello";
document.write('赋值为hello之后,类型是: '+typeof x);
</script>
1.1.5 类型转换
伪对象
伪对象概念:javascript是一门很有意思的语言,即便是基本类型,也是伪对象,所以他们都有属性和方法。
变量a的类型是字符串,通过调用其为伪对象的属性length获取其长度
<script>
var a="hello javascript";
document.write("变量a的类型是:"+(typeof a));
document.write("<br>");
document.write("变量a的长度是:"+a.length);
</script>
转换为字符串
无论是Number,Boolean还是String都有一个toString方法,用于转换为字符串
<script>
var a=10;
document.write("数字 "+a+" 转换为字符串"+a.toString());
document.write("<br>");
var b=true;
document.write("布尔 "+b+" 转换为字符串"+b.toString());
document.write("<br>");
var c="hello javascript";
document.write("字符串 "+c+" 转换为字符串 "+c.toString());
document.write("<br>");
</script>
转换为数字
javascript分别提供内置函数 parseInt()和parseFloat(),转换为数字
注:如果被转换的字符串,同时由数字和字符构成,那么parseInt会一直定位数字,直到出现非字符。 所以"10abc" 会被转换为 10
思考题: 字符串"10abc8" 又会被转换为多少呢?
<script>
document.write("字符串的\"10\"转换为数字的:"+parseInt("10")); //转换整数
document.write("<br>");
document.write("字符串的\"3.14\"转换为数字的:"+parseFloat("3.14"));//转换浮点数
document.write("<br>");
document.write("字符串的\"10abc\"转换为数字的:"+parseInt("10abc")); //判断每一位,直到发现不是数字的那一位
document.write("<br>");
document.write("字符串的\"hello javascript\"转换为数字的:"+parseInt("hello javascript")); //如果完全不包含数字,则返回NaN - Not a Number
document.write("<br>");
</script>
转换为Boolean
使用内置函数Boolean() 转换为Boolean值
当转换字符串时:
非空即为true
当转换数字时:
非0即为true
当转换对象时:
非null即为true
<script>
document.write("空字符串''转换为布尔后的值:"+Boolean("")); //空字符串
document.write("<br>");
document.write("非空字符'hello javascript '串转换为布尔后的值:"+Boolean("hello javascript")); //非空字符串
document.write("<br>");
document.write("数字 0 转换为布尔后的值:"+Boolean(0)); //0
document.write("<br>");
document.write("数字 3.14 转换为布尔后的值:"+Boolean(3.14)); //非0
document.write("<br>");
document.write("空对象 null 转换为布尔后的值:"+Boolean(null)); //null
document.write("<br>");
document.write("非空对象 new Object() 转换为布尔后的值:"+Boolean(new Object())); //对象存在
document.write("<br>");
</script>
Number()和parseInt()的区别
Number()和parseInt()一样,都可以用来进行数字的转换
区别在于,当转换的内容包含非数字的时候,Number() 会返回NaN(Not a Number)
parseInt() 要看情况,如果以数字开头,就会返回开头的合法数字部分,如果以非数字开头,则返回NaN
<script>
document.write("通过Number() 函数转换字符串'123' 后得到的数字:"+Number("123")); //正常的
document.write("<br>");
document.write("通过Number() 函数转换字符串'123abc' 后得到的数字:"+Number("123abc")); //包含非数字
document.write("<br>");
document.write("通过Number() 函数转换字符串'abc123' 后得到的数字:"+Number("abc123")); //包含非数字
document.write("<br>");
document.write("通过parseInt() 函数转换字符串'123' 后得到的数字:"+parseInt("123")); //正常的
document.write("<br>");
document.write("通过parseInt() 函数转换字符串'123abc' 后得到的数字:"+parseInt("123abc")); //包含非数字,返回开头的合法数字部分
document.write("<br>");
document.write("通过parseInt() 函数转换字符串'abc123' 后得到的数字:"+parseInt("abc123")); //包含非数字,以非数字开头,返回NaN
document.write("<br>");
</script>
String()和toString()的区别
String()和toString()一样都会返回字符串,区别在于对null的处理
String()会返回字符串"null"
toString() 就会报错,无法执行
<script>
var a = null;
document.write('String(null) 把空对象转换为字符串:'+String(a));
document.write("<br>");
document.write('null.toString() 就会报错,所以后面的代码不能执行');
document.write(a.toString());
document.write("因为第5行报错,所以这一段文字不会显示");
</script>
1.1.6 函数
function关键字用于定义一个函数
print即函数的名称
()表示参数列表,像这样就指没有参数
{ 表示函数开始
} 表示函数结束
光有函数的定义,还不够,它不会自动执行,还需要进行第5行的调用
<script>
function print(){
document.write("这一句话是由一个自定义函数打印");
}
print();
</script>
带参数的函数
<script>
function print(message){
document.write(message);
}
print("第一句话");
print("<br>");
print("第二句话");
</script>
带返回值的函数
自定义一个calc函数,用于计算两个参数的和,并通过return 返回计算结果
<script>
function print(message){
document.write(message);
}
function calc(x,y){
return x+y;
}
var sum = calc(500,20);
print(sum);
</script>
练习-计算器
<style>
input{
width:50px;
}
</style>
<script>
function calc(){
var num1= document.getElementById("num1").value;
var num2= document.getElementById("num2").value;
num1 = parseFloat(num1);
num2 = parseFloat(num2);
var result = num1+num2;
document.getElementById("result").value=result;
}
</script>
<input type="text" id="num1"> +
<input type="text" id="num2" >
=
<input type="text" id="result" >
<input type="button" value="运算" onclick="calc()">
1.1.7 作用域
参数的作用域
一个参数的作用域就在这个函数内部,超出函数就看不见该参数了
<script>
function f1(a){
document.write('参数的作用域在函数以内,其值是 '+a);//参数a的作用范围,所以打印出来是5;
}
function f2(){
document.write('在函数里不能访问其他函数的参数'+a); //不在参数a的作用范围,是一个未声明的变量,无法打印
}
f1(5);
f2();
document.write('在函数外也不能访问'+a);//也不在参数a的作用范围,是一个未声明的变量,无法打印
</script>
全局变量的作用域
<script>
var a = 0; //定义在函数前面,即全局变量,所有函数都可以访问
function f1(){
document.write('通过函数f1 设置全局变量a的值 为 5');
a = 5; //能够访问
}
function f2(){
document.write('通过函数f2 访问并打印全局变量a的值 '+a); //能够访问
}
f1(); //通过f1,设置a的值
document.write('<br>');
f2(); //通过f2, 打印a的值
</script>
1.1.8 事件
事件是javascript允许html与用户交互的行为。 用户任何对网页的操作,都会产生一个事件。
事件有很多种,比如鼠标移动,鼠标点击,键盘点击等等。
本例演示当一个按钮被点击的时候,弹出一个对话框
鼠标点击事件
首先定义一个函数 showHello,被调用的时候,弹出一个对话框"Hello JavaScript";
接着准备一个button元素,在button元素上增加一个属性
property是onclick,表示点击的时候触发
value是showHello(),调用showHello()函数
<script>
function showHello(){
alert("Hello JavaScript");
}
</script>
<button οnclick="showHello()">点击一下</button>
1.1.9 算数运算符
基本算数运算符
基本算数运算符和小学中学习的没有任何区别
+ - * / %(取余数)
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
p("1+2="+ (1+2));
p("5-3="+ (5-3));
p("3*2="+ (3*2));
p("9/3="+ (9/3));
p("10%3="+ (10%3));
</script>
自增,自减运算符
自增++在原来的基础上 ,增加 1.
需要注意的是
如果 ++放在 前面 ,就是 先运算,后取值 。
如果 ++放在 后面 ,就是 先取值,后运算。
自减 -- 是一个道理。
<script>
var a = 5;
document.write('a++ 是先取值,再运算,所以打印出来是:'+a++); //先取值 ,即5
document.write("<br>");
var b = 5;
document.write('++b 是先运算,再取值,所以打印出来是:'+ ++b); //先运算,再取值,即6
</script>
赋值运算符
=,+=,-=,*=,/=,%=
x=5 是 最基本的赋值运算符,即把右边的值,赋给左边的变量x。
x+=y, 表示 x=x+y。
其他都是一个道理。
<script>
x = 5;
x+= 6;
document.write('x+=6就是 x=x+6的意思,所以最后的值就等于: '+x);
</script>
+运算符的多态
+ 具备多态特征
当两边都是数字的时候 ,表现为算数运算符
当任意一边是字符串的时候,表现为字符串连接符
<script>
document.write('当+两边都是数字的时候,+就是加法运算符,所以1+2='+(1+2));
document.write("<br>");
document.write('当+任意一边是字符串的时候,+就是字符串连接符,所以1+\"2\"='+ (1+"2"));
</script>
1.1.10 逻辑运算符
基本逻辑运算符
基本逻辑运算符 包含如下 :
==
!=
>
>=
返回一个Boolean类型的值,true或者false
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
p("1==2: "+(1==2));
p("1!=2: "+(1!=2));
p("1>2: "+(1>2));
p("1<2: "+(1<2));
p("1>=2: "+(1>=2));
</script>
绝对等,绝对不等于
与==进行值是否相等的判断不同 ,绝对等 ===还会进行 类型的判断
比如 数字1和 字符串'1'比较,值是相等的,但是类型不同
所以==会返回true,但是===会返回false
绝对不等于!== 与上是一个道理
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
p("1=='1': "+(1=='1'));
p("1==='1': "+(1==='1'));
</script>
三目运算符
三目运算符 ?: 有三个操作数
如果第一个返回true,就返回第二个操作符
否则就返回第三个操作符。
<script>
var age = 15;
var movie = age<18?"卡通":"你懂的";
document.write('使用?: 三相运算法进行判断。 <br>');
document.write('age<18?"卡通":"你懂的" <br>表示当年纪小于18的时候,就看卡通,否则就看 你懂得<br>');
document.write('而age变量的值是15,所以返回 '+movie);
</script>
1.1.11 条件语句
条件成立时执行
if条件一定是一个Boolean类型的值,当为true时,执行对应的语句
<script>
var age = 15;
if(age<18){
document.write("如果年纪小于18,就看 卡通");
}
</script>
多条件判断 - else if
else if 用于多条件判断
在本例中
小于 18是一个条件
19-21 是一个条件
大于21是一个条件
<script>
var age = 20;
if(age<18){
document.write("小于18就看 卡通");
}
else if(age<22){
document.write("大于等于18,并且小于22,就看 你懂的");
}
else{
document.write("大于等于22就看 新闻联播");
}
</script>
多条件判断 – switch
switch 语句与else if一样,也是进行多条件判断的
需要注意的是,每个判断结束,都要加上break;
<script>
var day=new Date().getDay(); //通过日期对象获取数字形式的星期几
var today;
switch (day)
{
case 0:
today="星期天";
break;
case 1:
today="星期一";
break;
case 2:
today="星期二";
break;
case 3:
today="星期三";
break;
case 4:
today="星期四";
break;
case 5:
today="星期五";
break;
case 6:
today="星期六";
break;
}
document.write("今天是 : "+today);
</script>
1.1.12 循环语句
循环语句
使用 for打印0-4
注意: 进行循环的时候,一定要设置好自增和结束条件,否则会导致无限循环,浏览器直接挂掉。我已经被坑了很多次了。
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
document.write("使用for循环打印 0 到 4<br>");
for(var i=0;i<5;i++){
p(i);
}
</script>
循环语句
其实 while就是另一种形式的for
使用while打印0-4
注意: 进行循环的时候,一定要设置好自增和结束条件,否则会导致无限循环,浏览器直接挂掉。我已经被坑了很多次了。
<script>
document.write("使用while循环打印 0 到 4<br>");
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
var i = 0;
while(i<5){
p(i);
i++;
}
</script>
循环语句,至少执行一次
其实do-while与while的区别在于,至少会执行一次
使用do-while打印0-4
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
document.write("使用do-while循环打印 0 到 4<br>");
var i = 0;
do{
p(i);
i++;
} while(i<5);
</script>
增强型循环语句
forEach是增强的for循环,主要用于遍历数组。
继续下一次循环
continue 表示放弃本次循环,进行下一次循环
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
document.write("使用for循环打印 0 到 4<br>如果发现是3,就<span style='color:red'>放弃本次循环,并且进入下一次</span>循环<br>");
for(i=0;i<5;i++){
if(i==3)
continue;
p(i);
}
</script>
终止循环
break表示终止循环,循环体结束
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
document.write("使用for循环打印 0 到 4<br>如果发现是3,就<span style='color:red'>终止循环,循环体结束 </span><br>");
for(i=0;i<5;i++){
if(i==3)
break;
p(i);
}
</script>
1.1.13 错误处理
JavaScript提供了一种try catch的错误处理机制,当有错误抛出的时候,可以catch住。
调用不存在的函数
在本例中故意调用不存在的函数f2, 因为函数f2不存在,所以会出错,并且会中断执行。 导致后面的代码也不会执行了。
<script>
document.write("试图调用不存在的函数f2()就会报错,并且导致javascript中止执行,后面的代码也不会执行了");
function f1(){
//函数f1是存在的
}
f2(); //调用不存在的函数f2();
document.write("剩下的代码");
</script>
try catch
对f2()调用进行try catch的处理。 捕捉到了该方法未定义的错误。并打印出来。
后续的代码,也就可以继续执行了。
<script>
function f1(){
//函数f1是存在的
}
try{
document.write("试图调用不存在的函数f2()<br>");
f2(); //调用不存在的函数f2();
}
catch(err){
document.write("捕捉到错误产生:");
document.write(err.message);
}
document.write("<p>因为错误被捕捉了,所以后续的代码能够继续执行</p>");
</script>
1.1.14 阶段性练习
复利公式
复利公式:
F = p* ( (1+r)^n );
F 最终收入
p 本金
r 年利率
n 存了多少年
假设情景一:
p = 10000
r = 0.05
n = 1
解读:
本金是10000
年利率是5%
存了一年 1次
复利收入 10000*( (1+0.05)^1 ) = 10500
假设情景二:
p = 10000
r = 0.05
n = 2
解读:
本金是10000
年利率是5%
存了两年
复利收入 10000*( (1+0.05)^2 ) = 11025
<style>
table{
border-collapse:collapse;
}
td{
border:1px silver solid;
padding: 5px;
font-size:12px;
}
input{
width:180px;
}
</style>
<script>
/*取幂函数*/
function p(base, power){
if(1==power)
return base
if(0==power)
return 1;
var result = base;
for(var i = 0; i<power-1; i++){
result = result*base;
}
return result;
}
/*取复利*/
function fuli(rate, year){
var result = 0;
for(var i=year;i>0;i--){
result+=p(rate,i);
}
return result;
}
function calc(){
var initMoney= getIntValue("initMoney");
var rate= getIntValue("rate");
var year= getIntValue("year");
var each= getIntValue("each");
var sum1 = (year-1)*each+initMoney;
var sum3=each* fuli( (1+rate/100),(year-1)) + initMoney*p( (1+rate/100) ,year);
var sum2 = sum3-sum1;
setValue("sum1",sum1);
setValue("sum2",sum2);
setValue("sum3",sum3);
}
function setValue(id,value){
document.getElementById(id).value=value;
}
function getIntValue(id){
return parseInt(document.getElementById(id).value);
}
</script>
<table>
<tr>
<td>起始资金</td>
<td><input type="text" id="initMoney" value='10000'> ¥</td>
<tr>
<td>每年收益</td>
<td><input type="text" id="rate" value='5'> %</td>
</tr>
<tr>
<td>复利年数</td>
<td><input type="text" id="year" value='10'> 年</td>
</tr>
<tr>
<td>每年追加资金</td>
<td><input type="text" id="each" value='10000'> ¥</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center"><input type="button" value="计算" οnclick="calc()"></td>
</tr>
<tr>
<td>本金和</td>
<td><input type="text" id="sum1" disabled="disabled" value='0'> ¥</td>
</tr>
<tr>
<td>利息和</td>
<td><input type="text" id="sum2" disabled="disabled" value='0'> ¥</td>
</tr>
<tr>
<td>本息和</td>
<td><input type="text" id="sum3" disabled="disabled" value='0'> ¥</td>
</tr>
</table>
1.2 对象
1.2.1 数字
JavaScript中的对象是有着属性和方法的一种特殊数据类型。
常见的对象有数字Number,字符串String,日期Date,数组Array等。
本章节从数字对象开始讲起
注: 这里讲的Number是对象Number,和基本数据类型中的基本类型Number是不一样的Number。
创建一个数字对象
可以通过new Number()创建一个数字对象
与基本类型的数字不同,对象类型的数字,拥有更多的属性和方法
接下来就会讲解各种属性和方法
<script>
var x = new Number(123);
document.write('数字对象x的值:'+x);
document.write("<br>");
document.write('数字对象x的类型:'+typeof x); //通过typeof 获知这是一个object
document.write("<br>");
var y = 123;
document.write('基本类型y的值:'+y);
document.write("<br>");
document.write('基本类型y的类型:'+typeof y); //通过typeof 获知这是一个number
</script>
最小值 最大值
Number对象能够取到的最大和最小边界
<script>
document.write('Number对象的最小值:'+Number.MIN_VALUE);
document.write("<br>");
document.write('Number对象的最大值:'+Number.MAX_VALUE);
</script>
表示不是数字
NaN(Not a Number),表示不是一个数字
当通过非数字创建Number的时候,就会得到NaN.
注意: 不能通过 是否等于Number.NaN来判断 是否 “不是一个数字”,应该使用函数 isNaN()
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
var a = new Number("123abc"); //通过非数字创建Number对象,得到的是一个NaN
p('通过非数字字符串"123abc"创建出来的Number对象 a的值是:'+a);
p('但是, a==Number.NaN会返回:'+(a==Number.NaN)); //即便是一个NaN 也"不等于" Number.NaN
p('正确判断是否是NaN的方式是调用isNaN函数:'+isNaN(a)); //正确的方式是通过isNaN() 函数进行判断
</script>
返回一个数字的小数表达
toFixed返回一个数字的小数表达
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
var a = new Number("123");
p("数字对象123通过toFixed(2) 保留两位小数:"+a.toFixed(2)); //保留两位小数点
var b = new Number("3.1415926");
p("PI 通过toFixed(3) 保留三位小数:"+b.toFixed(3));//保留三位小数点
</script>
返回一个数字的科学计数法表达
返回一个Number对象的科学计数法表达
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
var a = new Number("123");
p("数字对象123通过toExponential 返回计数法表达 "+a.toExponential ());
var b = new Number("3.1415926");
p("数字对象3.1415926通过toExponential 返回计数法表达 "+b.toExponential ());
</script>
返回一个数字对象的基本数字类型
方法 valueOf() 返回一个基本类型的数字
通过typeof 判断数据类型可以发现,一种是object,一种是number
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
var a = new Number("123");
var b = a.valueOf();
p('数字对象a的类型是: '+typeof a); //返回object
p('通过valueOf()返回的值的类型是'+typeof b); //返回number
</script>
1.2.2 字符串
创建字符串对象
与Number类似的,可以通过new String()创建一个String对象
<script>
var x = "5";
var y = new String(x);
document.write("变量x的值是:"+x);
document.write("<br>");
document.write("变量x的类型是:"+(typeof x));
document.write("<br>");
document.write("变量y的值是:"+y);
document.write("<br>");
document.write("变量y的类型是:"+(typeof y));
document.write("<br>");
</script>
字符串长度
属性 length 返回字符串的长度
<script>
var y = new String("Hello JavaScript");
document.write("通过.length属性获取字符串'Hello JavaScript'的长度"+y.length);
</script>
返回指定位置的字符
charAt 返回指定位置的字符
charCodeAt 返回指定位置的字符对应的Unicode码
<script>
var y = new String("Hello JavaScrpt");
document.write("字符串y的值:"+y);
document.write("<br>");
document.write('通过 charAt(0)获取位置0的字符串: '+y.charAt(0)); //返回H
document.write("<br>");
document.write('通过 charCodeAt(0)获取位置0的字符的 Unicode码 :'+y.charCodeAt(0)); //返回H对应的Unicode码 72
</script>
字符串拼接
concat用于进行字符串拼接
<script>
var x = new String("Hello ");
var y = new String("Javascript");
document.write( '字符串x的值: '+x);
document.write('<br>');
document.write( '字符串y的值: '+y);
document.write('<br>');
document.write( '通过函数concat()把x和y连接起来: ' + x.concat(y) );
</script>
子字符串出现的位置
indexOf 返回子字符串第一次出现的位置
lastIndexOf 返回子字符串最后一次出现的位置
<script>
var y = new String("Hello JavaScript");
document.write( '字符串y的值: '+y);
document.write('<br>');
document.write('通过 indexOf ("a")获取子字符"a" 第一次出现的位置 '+y.indexOf ("a"));
document.write('<br>');
document.write('通过 lastIndexOf ("a")获取子字符"a" 最后出现的位置 '+y.lastIndexOf ("a"));
</script>
比较两段字符串是否相同
localeCompare 比较两段字符串是否相同,0即表示相同,非0表示不同
<script>
var x = new String("Hello");
var y = new String("Hello");
var z = new String("aloha");
document.write( '字符串x的值: '+x);
document.write('<br>');
document.write( '字符串y的值: '+y);
document.write('<br>');
document.write( '字符串z的值: '+z);
document.write('<br>');
document.write('通过 localeCompare()判断 x和y是否相等 '+x.localeCompare(y));
document.write('<br>');
document.write('通过 localeCompare()判断 x和z是否相等 '+x.localeCompare(z));
document.write('<br>');
document.write('0 表示相等<br>');
document.write('1 表示字母顺序靠后<br>');
document.write('-1 表示字母顺序靠前<br>');
</script>
截取一段子字符串
substring 截取一段子字符串
注: 第二个参数,取不到
<script>
var x = new String("Hello JavaScript");
document.write( '字符串x的值: '+x);
document.write('<br>');
document.write('x.substring (0,3) 获取位0到3的字符串: '+x.substring (0,3) );
document.write('<br>');
document.write('左闭右开,取得到0,取不到3');
</script>
根据分隔符,把字符串转换为数组
split 根据分隔符,把字符串转换为数组。
注: 第二个参数可选,表示返回数组得长度
<script>
var x = new String("Hello This Is JavaScript");
document.write( '字符串x的值: '+x);
document.write('<br>');
var y = x.split(" ");
document.write('通过空格分隔split(" "),得到数组'+y);
document.write("<br>");
var z = x.split(" ",2);
document.write('通过空格分隔split(" ",2),得到数组,并且只保留前两个'+z);
</script>
替换子字符串
replace(search,replacement)
找到满足条件的子字符串search,替换为replacement
注: 默认情况下只替换找到的第一个子字符串,如果要所有都替换,需要写成:
x.replace(/a/g, "o");
或者
var regS = new RegExp("a","g");
x.replace(regS, "o");
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
var x = new String("Hello JavaScript");
p('这个是原字符串: '+x);
var y = x.replace("a","o");
p('只替换第一个 a: '+y);
var regS = new RegExp("a","g");
var z = x.replace(regS, "o");
p('替换掉所有的 a: '+z);
</script>
返回基本类型
需要注意的是,所有返回字符串类型的方法,返回的都是基本类型的String
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
var x = new String("Hello JavaScript");
var temp = x.charAt(0);
p('charAt返回的值'+temp);
p('其类型是'+ typeof temp );
var temp = x.concat("!!!");
p('concat返回的值'+temp);
p('其类型是'+ typeof temp );
var temp = x.substring(0,5);
p('substring返回的值'+temp);
p('其类型是'+ typeof temp );
</script>
1.2.3 数组
javascript中的数组是动态的,即长度是可以发生变化的。
创建数组对象
创建一个数组对象
创建数组对象的3种方式:
1. new Array() 创建长度是0的数组
2. new Array(5); 创建长度是5的数组,,但是其每一个元素都是undefine
3. new Array(3,1,4,1,5,9,2,6); 根据参数创建数组
<script>
function p(s,v){
document.write(s+' '+v);
document.write("<br>");
}
var x = new Array(); //创建长度是0的数组
p('通过 new Array()创建一个空数组:',x);
x = new Array(5); //创建长度是5的数组,,但是其每一个元素都是undefine
p('通过 new Array(5)创建一个长度是5的数组:',x);
p('像new Array(5) 这样没有赋初值的方式创建的数组,每个元素的值都是:',x[0]);
x = new Array(3,1,4,1,5,9,2,6); //根据参数创建数组
p('创建有初值的数组new Array(3,1,4,1,5,9,2,6) :',x);
</script>
数组长度
属性length 获取一个数组的长度
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
var x = new Array(3,1,4,1,5,9,2,6); //根据参数创建数组
p('当前数组是:'+x);
p('通过.length获取当前数组的长度:'+x.length);
</script>
遍历一个数组
遍历有两种方式
1.结合for循环,通过下标遍历
2.使用增强for in循环遍历
需要注意的是,在增强for in中,i是下标的意思。
for(i in x){ //for in 循环
p(x[i]);
}
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
var x = new Array(3,1,4);
p('当前数组是:'+x);
p("使用普通的for循环遍历数组");
for(i=0;i<x.length;i++){ //普通for循环
p(x[i]);
}
p("使用增强for循环遍历数组");
for(i in x){ //for in 循环
p(x[i]);
}
</script>
连接数组
方法 concat 连接两个数组
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
var x = new Array(3,1,4);
var y = new Array(1,5,9,2,6);
p('数组x是:'+x);
p('数组y是:'+y);
var z = x.concat(y);
p('使用concat连接数组x和y');
p('数组z是:'+z);
</script>
通过指定分隔符,返回一个数组的字符串表达
方法 join 通过指定分隔符,返回一个数组的字符串表达
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
var x = new Array(3,1,4);
p('数组x是:'+x);
var y = x.join();
p('y = x.join() 得到的是数组x的字符串表达,其值是'+y+" 其类型是 :" +(typeof y));
var z = x.join("@");
p('z = x.join("@");是x的字符串表达,不过分隔符不是默认的"," 而是"@" : '+z);
</script>
分别在最后的位置插入数据和获取数据(获取后删除)
方法 push pop,分别在最后的位置插入数据和获取数据(获取后删除)
就像先入后出的栈一样
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
var x = new Array(3,1,4);
p('数组x是:'+x);
x.push(5);
p('向x中push 5,得到 ' + x);
var e = x.pop();
p('从x中pop一个值出来,其值是 ' + e);
p('pop之后,x数组的值是:'+x);
</script>
分别在最开始的位置插入数据和获取数据(获取后删除)
方法 unshift shift ,分别在最开始的位置插入数据和获取数据(获取后删除)
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
var x = new Array(3,1,4);
p('数组x是:'+x);
x.unshift (5);
p('对数组 unshift 值5(在最前面加),数组变为:' + x);
var e = x.shift ();
p('从数组中 shift 一个数(从最前面取),其值是:' + e);
p('shift之后,数组变为:' + x);
</script>
对数组的内容进行排序
方法 sort对数组的内容进行排序
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
var x = new Array(3,1,4,1,5,9,2,6);
p('数组x是:'+x);
x.sort();
p('使用sort排序后的数组x是:'+x);
</script>
自定义排序算法
sort()默认采用正排序,即小的数排在前面。 如果需要采用自定义排序的算法,就把比较器函数作为参数传递给sort()。
比较器函数:
function comparator(v1,v2){
return v2-v1; //v2-v1表示大的放前面,小的放后面
}
调用sort函数的时候,把这个比较器函数comparator作为参数传递进去即可
x.sort(comparator);
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
function comparator(v1,v2){
return v2-v1;
}
var x = new Array(3,1,4,1,5,9,2,6);
p('数组x是:'+x);
x.sort(comparator);
p('使用sort 进行自定义倒排序后的数组x是:'+x);
</script>
对数组的内容进行反转
方法 reverse,对数组的内容进行反转
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
var x = new Array(3,1,4,1,5,9,2,6);
p('数组x是:'+x);
x.reverse();
p('使用reverse()函数进行反转后的值是:'+x);
</script>
获取子数组
方法 slice 获取子数组
注意: 第二个参数取不到
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
var x = new Array(3,1,4,1,5,9,2,6);
p('数组x是:'+x);
var y = x.slice(1);
p('x.slice(1)获取的子数组是:'+y);
var z = x.slice(1,3);
p('x.slice(1,3)获取的子数组是:'+z);
p('第二个参数取不到');
</script>
删除和插入元素
方法 splice (不是 slice) 用于删除数组中的元素
奇葩的是 ,它还能用于向数组中插入元素
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
var x = new Array(3,1,4,1,5,9,2,6);
p('数组x是:'+x);
x.splice (3,2);//从位置3开始 ,删除2个元素
p('x.splice (3,2) 表示从位置3开始 ,删除2个元素:'+x);
x.splice(3,0,1,5);
p('x.splice(3,0,1,5) 从位置3开始,删除0个元素,但是插入1和5,最后得到:'+x);
</script>
1.2.4 日期
创建日期对象
通过new Date创建一个日期对象,这个对象就表示当前日期(现在)
<script>
var d = new Date();
document.write('new Date():'+d);
</script>
年/月/日
分别获取年/月/日
需要注意的是,getMonth()返回的月数,是基零的,0代表1月份
<script>
var d = new Date();
document.write('分别获取年月日: ');
document.write(d.getFullYear());
document.write("/");
document.write(d.getMonth()+1);
document.write("/");
document.write(d.getDate());
</script>
时:分:秒:毫秒
分别获取时:分:秒:毫秒
<script>
var d = new Date();
document.write("分别获取时:分:秒:毫秒 ");
document.write(d.getHours());
document.write(":");
document.write(d.getMinutes());
document.write(":");
document.write(d.getSeconds());
document.write(":");
document.write(d.getMilliseconds());
</script>
一周的第几天
通过getDay()获取,今天是本周的第几天
与getMonth()一样,返回值是基0的。
<script>
var day=new Date().getDay(); //通过日期对象获取数字形式的星期几
var weeks = new Array("星期天","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六");
document.write("今天是 : "+weeks[day]);
</script>
经历的毫秒数
获取从1970/1/1 08:00:00 至今的毫秒数
<script>
var time = new Date().getTime();
document.write("从1970/1/1 08:00:00 到今天的毫秒数: "+ time);
</script>
修改日期和时间
把日期对象设置为2012/12/12 00:00:00
<script>
var d=new Date();
document.write("修改日期对象的值为世界末日:<br>");
d.setFullYear(2012);
d.setMonth(11); //月份时基0的,所以11表示12月
d.setDate(12);
d.setHours(0);
d.setMinutes(0);
d.setSeconds(0);
document.write(d);
</script>
1.2.5 Math
Math是JavaScript的工具对象,用于常见的数学运算
自然对数和圆周率
属性E PI,分别表示自然对数和圆周率PI
<script>
document.write(Math.E);
document.write("<br>");
document.write(Math.PI);
</script>
绝对值
方法 abs 取绝对值
<script>
document.write(Math.abs(-1));
</script>
最小最大
方法 min max 分别取最小值,最大值
<script>
document.write(Math.min(1,100));
document.write("<br>");
document.write(Math.max(1,100));
</script>
求幂
方法 pow 求一个数的n次方
<script>
document.write(Math.pow(3,3)); //3的立方,即27
</script>
四舍五入
方法 round,小数四舍五入取整
<script>
document.write(Math.round(3.4));
document.write("<br>");
document.write(Math.round(3.5));
</script>
随机数
方法 random 取0-1之间的随机数
<script>
document.write("一个 0-1 之间的随机数 : Math.random():");
document.write("<br>");
document.write(Math.random());
document.write("<br>");
document.write("十个 5-10 之间的随机数 : Math.round(Math.random() *5)+5 ");
document.write("<br>");
for(i=0;i<10;i++){
document.write(Math.round(Math.random() *5)+5 ); //5-10之间的随机整数
document.write("<br>");
}
</script>
1.2.6 自定义对象
在JavaScript中可以自定义对象,添加新的属性,添加新的方法
通过new Object创建对象
通过new Object()创建一个对象
<script>
var hero = new Object();
hero.name = "盖伦"; //定义一个属性name,并且赋值
hero.kill = function(){
document.write(hero.name + " 正在杀敌" ); //定义一个函数kill
}
hero.kill(); //调用函数kill
</script>
通过function设计一个对象
通过new Object创建对象有个问题,就是每创建一个对象,都得重新定义属性和函数。这样代码的重用性不好
那么,采用另一种方式,通过function设计一种对象。 然后实例化它 。
这种思路很像Java里的设计一种类,但是 javascript没有类,只有对象,所以我们叫设计一种对象
<script>
function Hero(name){
this.name = name;
this.kill = function(){
document.write(this.name + "正在杀敌<br>");
}
}
var gareen = new Hero("盖伦");
gareen.kill();
var teemo = new Hero("提莫");
teemo.kill();
</script>
为已经存在的对象,增加新的方法
现在Hero对象已经设计好了,但是我们发现需要追加一个新的方法keng(),那么就需要通过prototype实现这一点
<script>
function Hero(name){
this.name = name;
this.kill = function(){
document.write(this.name + "正在杀敌<br>");
}
}
var gareen = new Hero("盖伦");
gareen.kill();
var teemo = new Hero("提莫");
teemo.kill();
Hero.prototype.keng = function(){
document.write(this.name + "正在坑队友<br>");
}
gareen.keng();
teemo.keng();
</script>
1.3 BOM
1.3.1 Window
BOM即 浏览器对象模型(Brower Object Model)
浏览器对象包括
Window(窗口)
Navigator(浏览器)
Screen (客户端屏幕)
History(访问历史)
Location(浏览器地址)
本章节从 Window(窗口)开始讲起
获取文档显示区域的高度和宽度
一旦页面加载,就会自动创建window对象,所以无需手动创建window对象。
通过window对象可以获取文档显示区域的高度和宽度
<script>
document.write("文档内容");
document.write("文档显示区域的宽度"+window.innerWidth);
document.write("<br>");
document.write("文档显示区域的高度"+window.innerHeight);
</script>
获取外部窗体的宽度和高度
所谓的外部窗体即浏览器,可能用的是360,火狐,IE, Chrome等等。
<script>
document.write("浏览器的宽度:"+window.outerWidth);
document.write("<br>");
document.write("浏览器的高度:"+window.outerHeight);
</script>
打开一个新的窗口
有的时候,你碰到一些网站会自动打开另一个网站,那么是怎么做到的呢?
就是通过window的open方法做到的
不建议使用,如果需要打开一个新的网站,应该通过超级链接等方式让用户主动打开,在没有告知用户的前提下就打开一个新的网站会影响用户的体验
<script>
function openNewWindow(){
myWindow=window.open("/");
}
</script>
<button οnclick="openNewWindow()">打开一个新的窗口</button>
1.3.2 Navigator
Navigator即浏览器对象,提供浏览器相关的信息
打印浏览器相关信息
<script type="text/javascript">
document.write("<p>浏览器产品名称:");
document.write(navigator.appName + "</p>");
document.write("<p>浏览器版本号:");
document.write(navigator.appVersion + "</p>");
document.write("<p>浏览器内部代码:");
document.write(navigator.appCodeName + "</p>");
document.write("<p>操作系统:");
document.write(navigator.platform + "</p>");
document.write("<p>是否启用Cookies:");
document.write(navigator.cookieEnabled + "</p>");
document.write("<p>浏览器的用户代理报头:");
document.write(navigator.userAgent + "</p>");
</script>
1.3.3 Screen
Screen对象表示用户的屏幕相关信息
返回用户的屏幕大小,以及可用屏幕大小
如果是在台式电脑上,通常看到的可用区域的高度会比屏幕高度小一点,因为有任务栏的存在。
<html>
<body>
<script type="text/javascript">
document.write("用户的屏幕分辨率: ")
document.write(screen.width + "*" + screen.height)
document.write("<br />")
document.write("可用区域大小: ")
document.write(screen.availWidth + "*" + screen.availHeight)
document.write("<br />")
</script>
</body>
</html>
1.3.4 History
History用于记录访问历史
返回上一次的访问
<script>
function goBack()
{
history.back();
}
</script>
<button οnclick="goBack()">返回</button>
返回上上次的访问
<script>
function goBack()
{
history.go(-2); //-1表示上次,-2表示上上次,以次类推
}
</script>
<button οnclick="goBack()">返回上上次</button>
1.3.5 Location
Location表示浏览器中的地址栏
刷新当前页面
reload方法刷新当前页面
<span>当前时间:</span>
<script>
var d = new Date();
document.write(d.getHours());
document.write(":");
document.write(d.getMinutes());
document.write(":");
document.write(d.getSeconds());
document.write(":");
document.write(d.getMilliseconds());
function refresh(){
location.reload();
}
</script>
<br>
<button οnclick="refresh()">刷新当前页面</button>
跳转到另一个页面
<script>
function jump(){
//方法1
//location="/";
//方法2
location.assign("/");
}
</script>
<br>
<button οnclick="jump()">跳转到首页</button>
Location的其他属性
<script>
function p(s){
document.write(s);
document.write("<br>");
}
p("协议 location.protocol:"+location.protocol);
p("主机名 location.hostname:"+location.hostname);
p("端口号 (默认是80,没有即表示80端口)location.port:"+location.port);
p("主机加端口号 location.host:"+location.host);
p("访问的路径 location.pathname:"+location.pathname);
p("锚点 location.hash:"+location.hash);
p("参数列表 location.search"+location.search);
</script>
1.3.6 弹出框
警告框
警告框 alert,常用于消息提示,比如注册成功等等
<script>
function register(){
alert("注册成功");
}
</script>
<br>
<button οnclick="register()">注册</button>
确认框
确认框 confirm,常用于危险性操作的确认提示。 比如删除一条记录的时候,弹出确认框
confirm返回基本类型的Boolean true或者false
<script>
function del(){
var d = confirm("是否要删除");
alert(typeof d + " " + d);
}
</script>
<br>
<button οnclick="del()">删除</button>
输入框
输入框 prompt,用于弹出一个输入框,供用户输入相关信息。 因为弹出的界面并不好看,很有可能和网站的风格不一致,所以很少会在实际工作中用到。
<script>
function p(){
var name = prompt("请输入用户名:");
alert("您输入的用户名是:" + name);
}
</script>
<br>
<button οnclick="p()">请输入用户名</button>
1.3.7 计时器
只执行一次
函数setTimeout(functionname, 距离开始时间毫秒数 );
通过setTimeout在制定的毫秒数时间后,执行一次 函数functionname
本例在3秒钟后,打印当前时间。
解释:
document.getElementById 获取id=time的div元素
.innerHTML 修改该元素的内容
<script>
function printTime(){
var d = new Date();
var h= d.getHours();
var m= d.getMinutes();
var s= d.getSeconds();
document.getElementById("time").innerHTML= h+":"+m+":"+s;
}
function showTimeIn3Seconds(){
setTimeout(printTime,3000);
}
</script>
<div id="time"></div>
<button οnclick="showTimeIn3Seconds()">点击后3秒钟后显示当前时间,并且只显示一次</button>
不停地重复执行
函数setInterval(函数名, 重复执行的时间间隔毫秒数 );
通过setInterval重复执行同一个函数,重复的时间间隔由第二个参数指定
<p>每隔1秒钟,打印当前时间</p>
<div id="time"></div>
<script>
function printTime(){
var d = new Date();
var h= d.getHours();
var m= d.getMinutes();
var s= d.getSeconds();
document.getElementById("time").innerHTML= h+":"+m+":"+s;
}
var t = setInterval(printTime,1000);
</script>
<br><br>
终止重复执行
通过clearInterval终止一个不断重复的任务
本例,当秒是5的倍数的时候,就停止执行
<p>每隔1秒钟,打印当前时间</p>
<div id="time"></div>
<script>
var t = setInterval(printTime,1000);
function printTime(){
var d = new Date();
var h= d.getHours();
var m= d.getMinutes();
var s= d.getSeconds();
document.getElementById("time").innerHTML= h+":"+m+":"+s;
if(s%5==0)
clearInterval(t);
}
</script>
<br>
不要在setInterval调用的函数中使用document.write();
注:部分浏览器,比如firefox有这个问题,其他浏览器没这个问题。
假设setInterval调用的函数是printTime, 在printTime中调用document.write();
只能看到一次打印时间的效果。
这是因为document.write,会创建一个新的文档,而新的文档里,只有打印出来的时间字符串,并没有setInterval这些javascript调用,所以只会看到执行一次的效果。
<p>每隔1秒钟,通过document.write打印当前时间</p>
<script>
function printTime(){
var d = new Date();
document.write(d.getHours());
document.write(":");
document.write(d.getMinutes());
document.write(":");
document.write(d.getSeconds());
document.close();
}
var t = setInterval(printTime,1000);
</script>