java se 进阶 Day 01

DAY01
    Static关键字
        含义:静态
        作用于?
            变量上 : 静态变量
            方法上 : 静态方法
            调用方式 : 
                类名.变量名(方法名)
        意义 :
            一旦一个方法或者变量用static关键字修饰,那么此方法(变量),就不再属于一个对象,而是属于类,被所有对象共享.

静态变量的内存图

BigDecimal
    目的
        为了解决浮点数运算不精确,以及浮点运算无法控制小数位的问题
    构造器
        BigDecimal(double)
            //这个传double的方法无法实现精确运算
        BigDecimal(Sting)
            //使用传String数值字符串的构造器
                    //1.先把double->Sting
                    //2.再把转成的Sting数值字符串传到BigDeciaml的构造器里

test code:
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        double a = 1;
        double b = 20.2;
        double c = 300.03;
        System.out.println(a+b+c);
        //这个传double的方法无法实现精确运算
        BigDecimal aDecimal = new BigDecimal(a);
        BigDecimal bDecimal = new BigDecimal(b);
        BigDecimal cDecimal = new BigDecimal(c);
        BigDecimal add = aDecimal.add(bDecimal).add(cDecimal);
        System.out.println(add);
        //使用传String数值字符串的构造器
        //1.先把double->Sting
        //2.再把转成的Sting数值字符串传到BigDeciaml的构造器里
        String aString = String.valueOf(a);
        String bString = String.valueOf(b);
        String cString = String.valueOf(c);
        BigDecimal abigDecimal = new BigDecimal(aString);
        BigDecimal bbigDecimal = new BigDecimal(bString);
        BigDecimal cbigDecimal = new BigDecimal(cString);
        BigDecimal add1 = abigDecimal.add(bbigDecimal).add(cbigDecimal);
        System.out.println(add1);
    }
}

运行结果:

工具类
    内部都是一些静态方法
        每个方法都是以完成一个共用的功能为目的,这个类用来给系统开发人员共同使用的.
    使用工具类的好处
        一、方便调用
        二、提高了代码复用(一次编写,处处可用)
    为什么工具类中的方法不用实例方法做?
        实例方法需要创建对像调用.
        此时用对像只是为了调用方法,这样只会浪费内存.
    工具类定义时的其他要求:
        由于工具里面都是静态方法,直接用类名即可访问,因此,工具类无需创建对象,建议将工具类的构造器进行私有化.

代码:

public class itzxUtil {
    /**
     *注意:由于工具类无需创建对象,所以把其构造器私有化会显得很专业.
     */
    private itzxUtil(){

    }

    /**
        静态方法
     */
    public static String createVerifyCode(int n) {
        //开发一个验证码
        //1.定义一个变量记住验证码字符.
        String code = "";
        String date = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz" +
                "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
        Random random = new Random();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            int index = random.nextInt(date.length());
            code += date.charAt(index);
        }
        return code;
    }
}
public class Login {

    public static void main(String[] args) {
        //工具类调用
        System.out.println(itzxUtil.createVerifyCode(5));
    }
}

 

 代码:

public class StaticTest1 {
    /**
     * 定义个静态的集合只一个,用来存54张牌.
     */
    public static ArrayList<String> card=new ArrayList<>();
    //静态代码块
    static {
        String[] sizes = new String[]{"3","4","5","6","7","8",
                "9","10","J","Q","K","A","2"};
        String[] color = new String[]{"♠","♥","♦","♣"};
        //遍历点数,遍历花色
        for (int i = 0; i < sizes.length; i++) {
            for (int i1 = 0; i1 < color.length; i1++) {
                //size[i]:每一张牌 color[i1]:每个花色
                String code=sizes[i]+color[i1];
                card.add(code);
            }
        }
        card.add("大鬼");
        card.add("小鬼");

    }
    public static void main(String[] args) {
        //模拟游戏启动器,初始化54张牌数据
        System.out.println("新牌:"+card);
    }
}

饿汉单例:

懒汉单例:

 

 

 

 

 继承内存图:

 

 

 

 

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