DAY01
Static关键字
含义:静态
作用于?
变量上 : 静态变量
方法上 : 静态方法
调用方式 :
类名.变量名(方法名)
意义 :
一旦一个方法或者变量用static关键字修饰,那么此方法(变量),就不再属于一个对象,而是属于类,被所有对象共享.
静态变量的内存图
BigDecimal
目的
为了解决浮点数运算不精确,以及浮点运算无法控制小数位的问题
构造器
BigDecimal(double)
//这个传double的方法无法实现精确运算
BigDecimal(Sting)
//使用传String数值字符串的构造器
//1.先把double->Sting
//2.再把转成的Sting数值字符串传到BigDeciaml的构造器里
test code: public class test { public static void main(String[] args) { double a = 1; double b = 20.2; double c = 300.03; System.out.println(a+b+c); //这个传double的方法无法实现精确运算 BigDecimal aDecimal = new BigDecimal(a); BigDecimal bDecimal = new BigDecimal(b); BigDecimal cDecimal = new BigDecimal(c); BigDecimal add = aDecimal.add(bDecimal).add(cDecimal); System.out.println(add); //使用传String数值字符串的构造器 //1.先把double->Sting //2.再把转成的Sting数值字符串传到BigDeciaml的构造器里 String aString = String.valueOf(a); String bString = String.valueOf(b); String cString = String.valueOf(c); BigDecimal abigDecimal = new BigDecimal(aString); BigDecimal bbigDecimal = new BigDecimal(bString); BigDecimal cbigDecimal = new BigDecimal(cString); BigDecimal add1 = abigDecimal.add(bbigDecimal).add(cbigDecimal); System.out.println(add1); } }
运行结果:
工具类
内部都是一些静态方法
每个方法都是以完成一个共用的功能为目的,这个类用来给系统开发人员共同使用的.
使用工具类的好处
一、方便调用
二、提高了代码复用(一次编写,处处可用)
为什么工具类中的方法不用实例方法做?
实例方法需要创建对像调用.
此时用对像只是为了调用方法,这样只会浪费内存.
工具类定义时的其他要求:
由于工具里面都是静态方法,直接用类名即可访问,因此,工具类无需创建对象,建议将工具类的构造器进行私有化.
代码:
public class itzxUtil { /** *注意:由于工具类无需创建对象,所以把其构造器私有化会显得很专业. */ private itzxUtil(){ } /** 静态方法 */ public static String createVerifyCode(int n) { //开发一个验证码 //1.定义一个变量记住验证码字符. String code = ""; String date = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz" + "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"; Random random = new Random(); for (int i = 0; i < n; i++) { int index = random.nextInt(date.length()); code += date.charAt(index); } return code; } }
public class Login { public static void main(String[] args) { //工具类调用 System.out.println(itzxUtil.createVerifyCode(5)); } }
代码:
public class StaticTest1 { /** * 定义个静态的集合只一个,用来存54张牌. */ public static ArrayList<String> card=new ArrayList<>(); //静态代码块 static { String[] sizes = new String[]{"3","4","5","6","7","8", "9","10","J","Q","K","A","2"}; String[] color = new String[]{"♠","♥","♦","♣"}; //遍历点数,遍历花色 for (int i = 0; i < sizes.length; i++) { for (int i1 = 0; i1 < color.length; i1++) { //size[i]:每一张牌 color[i1]:每个花色 String code=sizes[i]+color[i1]; card.add(code); } } card.add("大鬼"); card.add("小鬼"); } public static void main(String[] args) { //模拟游戏启动器,初始化54张牌数据 System.out.println("新牌:"+card); } }
饿汉单例:
懒汉单例:
继承内存图: