C#按字节截取字符串的扩展方法

转自李宁的极客世界

    Web应用程序在浏览器中显示字符串时,由于显示长度的限制,常常需要将字符串截取后再进行显示。但目前很多流行的语言,如C#、Java内部采用的都是Unicode 16(UCS2)编码,在这种编码中所有的字符都是两个字符,因此,如果要截取的字符串是中、英文、数字混合的,就会产生问题,如下面的字符串:

String s  =   " a加b等于c,如果a等1、b等于2,那么c等3 " ;  

     上面的字符串既有汉字,又有英文字符和数字。如果要截取前6个字节的字符,应该是”a加b等",但如果用Substring方法截取前6个字符就成了"a加b等于c"。产生这个问题的原因是将Substring方法将双字节的汉字当成一个字节的字符(UCS2字符)处理了。 要解决这个问题的方法是首先得到该字符串的UCS2编码的字节数组,如下面的代码如下:

byte [] bytes  =  System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(s);

    然后从第一个字节开始扫描,对于一个英文或数字字符,UCS2编码的第一个字节是相应的ASCII,第二个字节是0,如a的UCS2编码是97  0,而汉字两个字节都不为0,因此,可以利于UCS2编码的这个规则来计算实际的字节数,为了更方便,将按字节长度截取字符串的方法注册为String类的扩展方法,实现代码如下: 

复制代码
public   static   class  StringExt
{

    
public   static  String bSubstring( this   string  s,  int  length)
    {
        
byte [] bytes  =  System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(s);
        
int  n  =   0 ;   //   表示当前的字节数
        
int  i  =   0 ;   //   要截取的字节数
        
for  (; i  <  bytes.GetLength( 0 &&  n  <  length; i ++ )

        {

            //  偶数位置,如0、2、4等,为UCS2编码中两个字节的第一个字节

             if  (i  %   2   ==   0 )
            {
                n
++ ;        //   在UCS2第一个字节时n加1
            }
            
else

            {

               //  当UCS2编码的第二个字节大于0时,该UCS2字符为汉字,一个汉字算两个字节

                 if  (bytes[i]  >   0 )
                {
                    n
++ ;
                }
            }

        }

        //  如果i为奇数时,处理成偶数

         if  (i  %   2   ==   1 )

        { 

             //  该UCS2字符是汉字时,去掉这个截一半的汉字

             if  (bytes[i]  >   0 )

                i = i - 1;

             //  该UCS2字符是字母或数字,则保留该字符

             else
                i 
=  i  +   1 ;
        }

         return  System.Text.Encoding.Unicode.GetString(bytes,  0 , i);
    }
}
复制代码

     在上面的代码中,如果最后要截取奇数个字符(以字节为单位),并且当最后一个字符是字母或数字,则保留该字符,如果是汉字,说明这个汉字被截了一半,则去掉这个汉字。

     可以使用下面的代码来截取字符串:

String subStr  =  s.bSubstring( 6 );   //   substr的值是"a加b等"  
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值