https://github.com/pzxwhc/MineKnowContainer/issues/75
Collection 系列
如下图所示:
那么对于他们的特点,简单来说可以概括为:
- Collection:根接口,没有实现类。
- List:插入的值允许为空,也允许有重复的值。
- ArrayList:数组的实现方式。不同步。
- Vector:也是数组的实现方式。同步。(相当于ArrayList的一个同步版本)
- LinkedList:真正的链表实现方式。不同步。
那么对于每一个类(接口)的细节,可以看:
- Java 集合:Collection,List,ArrayList,Vector,LinkedList(实现方式,对比)
- 实现方式:
- ArrayList,Vector 是基于数组的实现。
- LinkedList 是基于链表的实现。
- 同步问题:
- ArrayList,LinkedList 不时候线程安全的。
- Vector 是线程安全的,实现方式是在方法中加 synchronized 进行限定。
- 适用场景和性能消耗
- ArrayList 和 Vector 由于是基于数组的实现,所以在固定位置插入,固定位置删除这方面会直接是 O(1)的时间复杂度,但是可能会出现扩容的问题,这是非常消耗性能的。
- LinkedList 不会出现扩容的问题,所以比较适合增删的操作。但是由于不是数组的实现,所以在 定位方面必须使用 遍历的方式,这也会有 O(n)的时间复杂度
- 实现方式:
Map
套用美团技术团队的一个图:
这里可以看出,比较重要的 Map 有 HashMap,LinkedHashMap,TreeMap,HashTable,还有一个没写出来就是 ConcurenHashMap。那么对于他们的一些特点,简略概括起来就是:
- HashMap:发生哈希冲突的Node会加入到链表的最下端;哈希冲突过多的情况下链表会变成红黑树从而保证效率;非同步,不保证顺序。允许有空值和空键。一个映射不能包含重复的键,一个键只能有一个值。允许使用 null 值 和 null 键,并且不保证映射顺序。
HashMap 解决冲突的办法先是使用链表法,然后如果哈希冲突过多,那么会把链表转换成红黑树,以此来保证效率。
如果出现了哈希冲突,那么新加入的节点放在链表的最后面。 - LinkedHashMap:继承HashMap,Iterator下能保证插入的先后顺序,原理是在LinkedHashMap中加入了链表,并且该链表还是一个双向链表。
- TreeMap:能够根据 key 值来有序插入,原理使用了红黑树,每次插入都会对树进行调整。
- HashTable:HashMap的线程安全版本,内部的实现几乎和 HashMap 一模一样。但是由于其同步是使用了 synchronized,效率较低。
- Hashtable的方法是同步的,HashMap则是非同步的,所以在多线程场合要手动同步HashMap,这个区别就像Vector和ArrayList一样。
- Hashtable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以)。
- Hashtable比HashMap多一个elements方法用于遍历。
- Hashtable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。
- 哈希值的使用不同,Hashtable直接使用对象的hashCode,而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模。
- Hashtable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
- ConcurrentHashMap:也是HashMap的线程安全版本,并且使用了分段加锁机制,所以效率上要比HashTable要好很多。
那么对于每一个类(接口)的细节,可以看:
- Java 集合:HashMap(put方法的实现 与 哈希冲突)
- Java 集合:LinkedHashMap(特点,Demo以及实现原理)
- Java 集合:TreeMap(特点,Demo以及实现原理)
- Java 集合:HashSet,HashTable,以及 ConcurrentHashMap 概念