java内存区域


参考书籍:[(深入理解JAVA虚拟机)]

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内存是非常重要的系统资源,是硬盘和CPU的中间仓库及桥梁,承载着操作系统和应用程序的实时运行。JVM内存布局规定了Java在运行过程中内存申请、分配、管理的策略,保证了JVM的高效稳定运行。不同的JVM对于内存的划分方式和管理机制存在着部分差异。

概述

在内存管理领域,对C和C++程序开发人员来说,他们拥有每个对象的所有权,但是也担负着每个对象生命从开始到销毁的维护责任。对于java程序员来说,在jvm自动内存管理机制的帮助下,不在需要为每个new操作去管理,不容易出现内存泄漏和内存溢出的问题,但是正因为如此一旦出现了内存泄漏和内存溢出,如果不了解jvm是怎样管理使用内存的话,那么排查错误将是一个十分艰难的工作。
Java跨平台原因:在下载jdk时,我们选择了对应操作系统的jdk版本,不同的jdk对jvm有不同的实现,从软件层面屏蔽不同操作系统在底层硬件与指令上的区别

我们写好一个类后,先编译为字节码文件,把字节码文件扔进jvm中去运行,先由类装载子系统,把字节码文件装载到运行时数据区,再由字节码执行引擎执行内存代码

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运行时数据区

Java虚拟机在执行Java程序的过程中,会把他所管理的内存划分为若干个不同的数据区域,这些区域有各自的用途、以及创建和销毁的时间,有的区域随着虚拟机进程的启动而一直存在,有些区域则是依赖用户线程的启动和结束而创建和销毁。

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线程私有的:程序计数器,虚拟机栈,本地方法栈
线程共享的:堆,方法区,直接内存
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程序计数器

JVM中的程序计数寄存器(Program Counter :Register)中,Register 的命名源于CPU的寄存器,寄存器存储指令相关的现场信息。 CPU只有把数据装载到寄存器才能够运行。这里,并非是广义上所指的物理寄存器,或许将其翻译为PC计数器(或指令计数器)会更加贴切(也称为程序钩子),并且也不容易引起-些不必要的误会。JVM中的PC寄存器是对物理PC寄存器的一种抽象模拟。(软件层面)

程序计数器是一块较小的内存空间,他可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器,在java虚拟机的概念模型里,字节码实际工作时就是通过改变这个计数器的值来选取执行引擎将要读取的下一条需要执行的字节码指令,他是程序控制流的指示器分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能,都需要依赖这个计数器来完成。

由于Java虚拟机的多线程是通过线程轮流转换、分配处理器执行期间的方式来实现的,在任何一个确定的时刻,一个处理器(对于多核处理器来说是一个内核)都只会执行一条线程中的指令。因此,为了线程切换后能恢复到正确的执行位置每条线程都需要有一个独立的程序计数器
各条线程之间计数器互不影响独立存储,我们称这类内存区域为线程私有的内存
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注意,如果线程正在执行的是一个Java方法,也就是当前方法,这个计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址,如果正在执行的是本地方法,这个计数器值则为空(undefined)。此内存区域是唯一一个在Java虚拟机规范中没有规定OutOfMemoryError情况的区域。它的生命周期随着线程的创建而创建,随着线程的结束而死亡。
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面试题:使用PC寄存器存储字节码指令地址有什么作用?

因为CPU需要不停的切换各个线程,这是切换回来以后就得知道该从哪里继续开始执行,jvm的字节码解释器就需要通过改变PC寄存器的值来明确下一条应该执行什么样的字节码指令。

面试题:PC寄存器为什么被设定为线程私有的 ?

我们都知道所谓的多线程在一个特定的时间段内只会执行其中某一个线程的方法,CPU会不停地做任务切换,这样必然导致经常中断或恢复,如何保证分毫无差呢?为了能够准确地记录各个线程正在执行的当前字节码指令地址,最好的办法自然是为每一个线程都分配一个PC寄存器,这样一来各个线程之间便可以进行独立计算,从而不会出现相互干扰的情况。
由于CPU时间片轮限制,众多线程在并发执行过程中,任何一个确定的时刻,一个处理器或者多核处理器中的一个内核,只会执行某个线程中的一条指令。这样必然导致经常中断或恢复,如何保证分毫无差呢?每个线程在创建后,都会产生自己的程序计数器和栈帧,程序计数器在各个线程之间互不影响。

java虚拟机栈

栈是运行时的单位,而堆是存储的单位。即:栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据。堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放、放在哪儿。

java虚拟机栈是线程私有的,它的生命周期与线程相同,虚拟机栈描述的是Java方法执行的线程内存模型:每个方法被执行的时候,java虚拟机都会同步创建一个栈帧。栈帧是一一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息。用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息,每个方法被调用直至执行完毕的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。

特点:栈的的访问速度仅次于程序计数器,是一种快速有效的分配存储方式,对于栈来说不存在垃圾回收问题。

StackOverflowError&OutOfMemoryError

Java 虚拟机规范允许Java栈的大小是动态的或者是固定不变的。

  • 如果采用固定大小的Java虚拟机栈,那每一个线程的Java虚拟机栈容量可以在线程创建的时候独立选定。如果线程请求分配的栈容量超过Java虚拟机栈允许的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个StackOverflowError异常
  • 如果Java虚拟机栈可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法中请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈,那Java虚拟机将会抛出一个OutofMemoryError 异常。

我们可以使用参数-Xss选项来设置线程的最大栈空间,栈的大小直接决定了函数调用的最大可达深度。值越大越不容易发生StackOverflowError,当然实际要按照需求设定。

栈运行原理

  • JVM直接对Java栈的操作只有两个,就是对栈帧的压栈和出栈,遵循“先进后出”/“后进先出”原则。
  • 在一条活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动的栈帧。即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧)是有效的,这个栈帧被称为当前栈帧(Current Frame) ,与当前栈帧相对应的方法就是当前方法(Current (Method),定义这个方法的类就是当前类(Current Class) 。
  • 执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作。如果在该方* 法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前栈帧。
  • 不同线程中所包含的栈帧是不允许存在相互引用的,即不可能在一个栈帧之中引用另外一个线程的栈帧。
  • 如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧。
  • Java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用return指令;另外一种是抛出异常。不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出。

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public class Math {
	public static final int initData = 666; 
	public static User user = new User ();
	public int compute() { //-- 个方法对应一块栈帧内存区域
		int a = 1 :
		int b = 2;
		int c = ( a + b ) * 10 ;
		return c ;
	}
	public static void main(String[] args){
		Math math = new Math() ;
		math.compute ();
		System.out.println( test" );
	}
}

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栈帧的内部结构

每个栈帧存储着:

  1. 局部变量表(Local variables):存放局部变量,局部变量表存放了编译期可知的各种Java虚拟机基本数据类型、对象引用、返回值类型,这些数据类型在局部变量表中的存储空间以局部变量槽slot来表示。其中64位长度的long和double类型的数据会占用两个变量槽,其余的数据类型只占用一个。局部变量表所需的内存空间在编译期间完成分配,当进入一个方法时,这个方法需要在栈帧中分配多大的局部变量空间是完全确定的,在方法运行期间不会改变局部变量表的大小。(这里的大小指的是变量槽的数量,在虚拟机真正使用多大的内存空间来实现一个变量槽,还与具体的jvm实现有关。)
  2. 操作数栈(operand stack) (或表达式栈 ):暂存程序运行过程中操作数的临时中转内存空间
  3. 动态链接(Dynamic Linking) :要执行方法在方法区的入口地址
  4. 方法出口(方法返回地址:Return Address)(或方法正常退出或者异常退出的定义):方法执行完后应该执行的位置。
  5. 一些附加信息
局部变量表
  • 局部变量表也被称之为局部变量数组或本地变量表
  • 定义为一个数字数组(结构),主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量,这些数据类型包括各类基本数据类型、对象引用( reference),以及returnAddress类型。
  • 由于局部变量表是建立在线程的栈上,是线程的私有数据,因此不存在数据 安全问题
  • 局部变量表所需的容量大小是在编译期确定下来的,并保存在方法的Code属性的maximum local variables数据项中。在方法运行期间是不会改变局部变量表的大小的。
  • 方法嵌套调用的次数由栈的大小决定。一般来说,栈越大,方法嵌套调用次数越多。对一个函数而言,它的参数和局部变量越多,使得局部变量表膨胀,它的栈帧就越大,以满足方法调用所需传递的信息增大的需求。进而函数调用就会占用更多的栈空间,导致其嵌套调用次数就会减少。
  • 局部变量表中的变量只在当前方法调用中有效。在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表完成参数值到参数变量列表的传递过程。当方法调用结束后,随着方法栈帧的销毁,局部变量表也会随之销毁
局部变量槽Slot
  • 参数值的存放总是在局部变量数组的index0开始,到数组长度- 1的索引结束。
  • 局部变量表,最基本的存储单元是Slot (变量槽)
  • 局部变量表中存放编译期可知的各种基本数据类型(8种),引用类型(reference),returnAddress类 型的变量。
  • 在局部变量表里,32位以内的类型只占用一个slot (包括returnAddress类型),64位的类型( long和double)占用两个slot。byte、short、char在存储前被转换为int,boolean 也被转换为int,0表示false,非0表示true。long和double 则占据两个slot。
  • JVM会为局部变量表中的每一个s1ot都分配一个访问素引,通过这个索引即可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值
  • 当一个实例方法被调用的时候,它的方法参数和方法体内部定义的局部变量将会按照顺序被复制到局部变量表中的每一个Slot上
  • 如果需要访问局部变量表中一个64bit的局部变量值时,只需要使用前一一个索引即可。(比如:访问long或double类型变量)
  • 如果当前帧是由构造方法或者实例方法创建的,那么该对象引用this将会存放在index为0的slot处,其余的参数按照参数表顺序继续排列。这也就是静态方法不能用this关键字的原因:因为this变量不存在于静态方法的局部变量表中。
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  • 栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重用的,如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后申明的新的局部变量就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的
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    补充:

变量的分类:按照数据类型分:1. 基本数据类型 2. 引用数据类型
按照在类中声明的位置分:

  1. 成员变量:在使用前,都经历过默认初始化赋值
    类变量: linking的prepare阶段: 给类变量默认赋值—> initial阶段: 给类变量显式赋值即静态代码块赋值。
    实例变量:随着对象的创建,会在堆空间中分配实例变量空间,并进行默认赋值
  2. 局部变量:在使用前,必须要进行显式赋值的!否则,编译不通过
操作数栈

操作数栈,在方法执行过程中,根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈(push)/出栈(pop)。某些字节码指令将值压入操作数栈,其余的字节码指令将操作数取出栈。使用它们后再把结果压入栈。比如:执行复制、交换、求和等操作。

  • 操作数栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间
  • 操作数栈就是JVM执行引擎的一个工作区,当一个方法刚开始执行的时候,一个新的栈帧也会随之被创建出来,这个方法的操作数栈是空的但是已经创建了。
  • 每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储数值,其所需的最大深度在编译期就定义好了,保存在方法的Code属性中,为max_ stack的值。
  • 栈中的任何一个元素都是可以任意的Java数据类型。32bit的类型占用一个栈单位深度!64bit的类型占用两个栈单位深度
  • 操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问的(虽然他的结构是一个数组),而是只能通过标准的入栈(push)和出栈(pop) 操作来完成一次数据访问。
  • 如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中,并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指邻。
  • 操作数栈中元素的数据类型必须与字节码指令的序列严格匹配,这由编译器在编译器期间进行验证,同时在类加载过程中的类检验阶段的数据流分析阶段要再次验证。
  • 另外,我们说Java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中的栈指的就是操作数栈。

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了解内容:基于栈式架构的虚拟机所使用的零地址指令更加紧凑,但完成一项操作的时候必然需要使用更多的入栈和出栈指令,这同时也就意味着将需要更多的指令分派( instruction dispatch) 次数内备读/写次数
由于操作数是存储在内存中的,因此频繁地执行内存读/写操作必然会影响执行速度。为了解决这个问题,HotSpot JVM的设计者们提出了栈顶缓存(ToS, Top-of-Stack Cashing) 技术,将栈项元素全部缓存在物理CPU的寄存器中,以此降低对内存的读/写次数,提升执行引擎的执行效率。

动态链接

型:指向运行时常量池的方法引用
作用:动态链接

每一个栈帧内部都包含一个指向运行时常量池该栈帧所属方法的引用。包含这个引用的目的就是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接(Dynamic Linking) 。比如: invokedynamic指令
在Java源文件被编译到字节码文件中时,所有的变量和方法引用都作为符号引用(symbolic Reference) 保存在class文件的常量池里。比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,那么动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用
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常量池的作用,就是为了提供一些符号和常量,便于指令的识别。

方法的调用

在JVM中,将符号引用转换为调用方法的直接引用与方法的绑定机制相关。

  • 静态链接:当一个字节码文件被装载进JVM内部时,如果被调用的目标方法在编译期可知(直接转变),且运行期保持不变时。这种情况下将调用方法的符号引用转换为直接引用的过程称之为静态链接。
  • 动态链接:如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,也就是说,只能够在程序运行期将调用方法的符号引用转换为直接引用,由于这种引用转换过具备动态性,因此也就被称之为动态链接。

对应的方法的绑定机制为:早期绑定(Early Binding) 和晚期绑定(Late Binding)。绑定是一个字段、方法或者类在符号引用被替换为直接引用的过程,这仅仅发生一次

  • 早期绑定(对应静态链接):早期绑定就是指被调用的目标方法如果在编译期可知,且运行期保持不变时,即可将这个方法与所属的类型进行绑定,这样一来,由于明确了被调用的目标方法究竟是哪一个,因此也就可以使用静态链接的方式将符号引用转换为直接引用。例如:this、supper构造方法都是早期绑定
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  • 晚期绑定(对应动态链接):如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,只能够在程序运行期根据实际的类型绑定相关的方法,这种绑定方式也就被称之为晚期绑定。例如多态和接口都是晚期绑定。
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虚方法和非虚方法

子类对象的多态性使用前提:①类的继承关系②方法的重写
虚方法和非虚方法:如果方法在编译器就确定了具体的调用版本,这个版本在运行时是不可变的。这样的方法称为非虚方法,静态方法、私有方法、final方法、实例构造器、父类方法都是非虚方法,其他方法称为虚方法。
虚拟机中提供了以下几条方法调用指令:
普通调用指令:
1.invokestatic:调用静态方法,解析阶段确定唯一方法版本;
2.invokespecial:调用方法、私有及父类方法,解析阶段确定唯一方法版本;
3.invokevirtual:调用所有虚方法;
4.invokeinterface:调用接口方法;
动态调用指令:
5.invokedynamic:动态解析出需要调用的方法,然后执行 .
前四条指令固化在虚拟机内部,方法的调用执行不可人为干预,而invokedynamic指令则支持由用户确定方法版本。其中invokestatic指令和invokespecial指令调用的方法称为非虚方法,其余的(final修饰的除外)称为虚方法。

/**
 * 解析调用中非虚方法、虚方法的测试
 */
class Father {
    public Father(){
        System.out.println("Father默认构造器");
    }

    public static void showStatic(String s){
        System.out.println("Father show static"+s);
    }

    public final void showFinal(){
        System.out.println("Father show final");
    }

    public void showCommon(){
        System.out.println("Father show common");
    }

}

public class Son extends Father{
    public Son(){
        super();
    }

    public Son(int age){
        this();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Son son = new Son();
        son.show();
    }

    //不是重写的父类方法,因为静态方法不能被重写
    public static void showStatic(String s){
        System.out.println("Son show static"+s);
    }

    private void showPrivate(String s){
        System.out.println("Son show private"+s);
    }

    public void show(){
        //invokestatic
        showStatic(" 大头儿子");
        //invokestatic
        super.showStatic(" 大头儿子");
        //invokespecial
        showPrivate(" hello!");
        //invokespecial
        super.showCommon();
        //invokevirtual 因为此方法声明有final 不能被子类重写,所以也认为该方法是非虚方法
        showFinal();
        //虚方法如下
        //invokevirtual
        showCommon();//没有显式加super,被认为是虚方法,因为子类可能重写showCommon
        info();

        MethodInterface in = null;
        //invokeinterface  不确定接口实现类是哪一个 需要重写
        in.methodA();
    }
    
    public void info(){
    }
}

interface MethodInterface {
    void methodA();
}

关于invokedynamic指令:
JVM字节码指令集一直比较稳定,一直到java7才增加了一个invokedynamic指令,这是Java为了实现【动态类型语言】支持而做的一种改进,但是java7中并没有提供直接生成invokedynamic指令的方法,需要借助ASM这种底层字节码工具来产生invokedynamic指令。直到Java8的Lambda表达式的出现,invokedynamic指令的生成,在java中才有了直接生成方式。
Java7中增加的动态语言类型支持的本质是对java虚拟机规范的修改,而不是对java语言规则的修改,这一块相对来讲比较复杂,增加了虚拟机中的方法调用,最直接的受益者就是运行在java凭条的动态语言的编译器

虚方法表

在面向对象编程中,会很频繁期使用到动态分派,如果在每次动态分派的过程中都要重新在累的方法元数据中搜索合适的目标的话就可能影响到执行效率。因此,为了提高性能,jvm采用在类的方法区建立一个虚方法表(virtual method table)非虚方法不会出现在表中)来实现。使用索引表来代替查找。
每个类中都有一个虚方法表,表中存放着各个方法的实际入口。
那么虚方法表什么时候被创建? 虚方法表会在类加载的链接阶段被创建 并开始初始化,类的变量初始值准备完成之后,jvm会把该类的方发表也初始化完毕。

动态类型语言和静态类型语言

两者的区别就在于对类型的检查是在编译期还是在运行期,满足前者就是静态类型语言,反之是动态类型语言。说的再直白点就是,静态类型语言是判断变量自身的类型信息;动态类型语言是判断变量值的类型信息,变量没有类型信息,变量值才有类型信息,这是动态语言的一个重要特征。

方法重写的本质
  1. 找到操作数栈的第一个元素所执行的对象的实际类型,记作C。
  2. 如果在类型C中找到与常量中的描述符合简单名称都相符的方法,则进行访问权限校验,如果通过则返回这个方法的直接引用,查找过程结束;如果不通过,则返回java.lang.IllegalAccessError异常。
  3. 否则,按照继承关系从下往上依次对c的各个父类进行第二步的搜索和验证过程。
  4. 如果始终没有找到合适的方法,则抛出java.lang.AbstractMethodError异常。
    IllegalAccessError介绍:程序视图访问或修改一个属性或调用一个方法,这个属性或方法,你没有权限访问。一般的,这个会引起编译器异常。这个错误如果发生在运行时,就说明一个类发生了不兼容的改变。

作者:will A
链接:https://juejin.im/post/5e71d675f265da5711264f46
来源:掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

方法返回地址
  • 存放调用该方法的pc寄存器的值。
  • 一个方法的结束,有两种方式:正常执行完成或者出现未处理的异常,非正常退出
  • 无论通过哪种方式退出,在方法退出后都返回到该方法被调用的位置。方法正常退出时,调用者的pc计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址。而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。

当一个方法开始执行后,只有两种方式可以退出这个方法:

  1. 引擎遇到任意一个方法返回的字节码指令(return) ,会有返回值传递给,上层的方法调用者,简称正常完成出口;
    ➢ 一个方法在正常调用完成之后究竟需要使用哪一个返回指令还需要根据方法返回值的实际数据类型而定。
    ➢ 在字节码指令中,返回指令包含ireturn (当返回值是boolean、byte、char、short和int类型时使用)、lreturn(long)、 freturn(float)、 dreturn(double)以 及areturn(引用类型例如String或Date等),另外还有一个return指令供声明为void的方法、实例初始化方法、类和接口的初始化方法伟用
  2. 在方法执行的过程中遇到了异常(Exception),并且这个异常没有在方法内进行处理,也就是只要在本方法的异常表中没有搜索到匹配的异常处理器,就会导致方法退出。简称异常完成出口。
    方法执行过程中抛出异常时的异常处理,存储在一个异常处理表,方便在发生异常的时候找到处理异常的代码。
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    本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程。此时,需要恢复上层方法的局部变量表、操作数栈、将返回值压入调用者栈帧的操作数栈、设置PC寄存器值等,让调用者方法继续执行下去
    正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何的返回值。
一些附加信息

栈帧中还允许携带与Javal虛拟机实现相关的一些附加信息。例如对程序调试提供支持的信息。(一般栈帧的内部结构会把这个附加信息省略掉)

本地方法

本地方法栈与虚拟机栈所发挥的作用是非常相似的,其区别是虚拟机栈为虚拟机执行java方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则是为虚拟机使用到的本地Native方法服务。
一个Native Method 是这样一个java方法:该方法的实现由非Java语言实现,比如C。这个特征并非java特有,很多其他的编程语言都有这一机制,比如在C++ 中,你可以用extern “C” 告知C++ 编译器去调用一个C的函数。在定义一个native method时,并不提供实现体(有些像定义一个Java interface),因为其实现体是由非java语言在外面实现的。本地接口的作用是融合不同的编程语言为java所用,它的初衷是融合C/C++程序。标识符native可以与其他所有的java标识符连用,但是abstract除外。native 和 abstract不能共存,native是有方法体的,由C语言来实现

为什么要使用Native Method

java使用起来非常方便,然而有些层次的任务用java实现起来不容易,或者我们对程序的效率很在意时,问题就来了。
与java环境外交互:
有时java应用需要与java外面的环境交互,这是本地方法存在的主要原因。
你可以想想java需要与一些底层系统,如擦偶偶系统或某些硬件交换信息时的情况。本地方法正式这样的一种交流机制:它为我们提供了一个非常简洁的接口,而且我们无需去了解java应用之外的繁琐细节。
与操作系统交互
JVM支持着java语言本身和运行库,它是java程序赖以生存的平台,它由一个解释器(解释字节码)和一些连接到本地代码的库组成。然而不管怎样,它毕竟不是一个完整的系统,它经常依赖于一些底层系统的支持。这些底层系统常常是强大的操作系统。通过使用本地方法,我们得以用java实现了jre的与底层系统的交互,甚至jvm的一些部分就是用C写的。还有,如果我们要使用一些java语言本身没有提供封装的操作系统特性时,我们也需要使用本地方法。
Sun’s Java
Sun的解释器是用C实现的,这使得它能像一些普通的C一样与外部交互。jre大部分是用java实现的,它也通过一些本地方法与外界交互。例如:类java.lang.Thread的setPriority()方法是用Java实现的,但是它实现调用的事该类里的本地方法setPriority0()。这个本地方法是用C实现的,并被植入JVM内部,在Windows 95的平台上,这个本地方法最终将调用Win32 SetProority()API。这是一个本地方法的具体实现由JVM直接提供,更多的情况是本地方法由外部的动态链接库(external dynamic link library)提供,然后被JVM调用。

Native Method现状

目前该方法的是用越来越少了,除非是与硬件有关的应用,比如通过java程序驱动打印机或者java系统管理生产设备,在企业级应用已经比较少见。因为现在的异构领域间的通信很发达,比如可以使用Socket通信,也可以是用Web Service等等,不多做介绍。

本地方法栈

Java虚拟机栈用于管理Java方法的调用,而本地方法栈用于管理本地方法的调用本地方法栈,也是线程私有的
允许被实现成固定或者是可动态拓展的内存大小。(在内存溢出方面是相同的)

如果线程请求分配的栈容量超过本地方法栈允许的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个StackOverFlowError异常
如果本地方法栈可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的本地方法栈,那么java虚拟机将会抛出一个OutOfMemoryError异常。

本地方法是使用C语言实现的,它的具体做法是Native Method Stack中登记native方法,在Execution Engine执行时加载本地方法库。当某个线程调用一个本地方法时,它就进入了一个全新的并且不再受虚拟机限制的世界。它和虚拟机拥有同样的权限

本地方法可以通过本地方法接口来 访问虚拟机内部的运行时数据区,它甚至可以直接使用本地处理器中的寄存器,直接从本地内存的堆中分配任意数量的内存

并不是所有的JVM都支持本地方法。因为Java虚拟机规范并没有明确要求本地方法栈的使用语言、具体实现方式、数据结构等。如果JVM产品不打算支持native方法,也可以无需实现本地方法栈。在hotSpot JVM中,直接将本地方法栈和虚拟机栈合二为一。

作者:will A
链接:https://juejin.im/post/5e71eac36fb9a07c9c6a74c0
来源:掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

方法区

方法区具体内容课参考我的另一篇文章:
https://blog.csdn.net/ym15229994318ym/article/details/106554661

方法区与java堆一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类型信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码缓存等数据。

java堆

具体内容可参考我的另一篇文章:
https://blog.csdn.net/ym15229994318ym/article/details/106525945

java堆是虚拟机所管理的内存中最大的一块,Java堆是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建此内存区域的唯一目的就是存放对象实例Java世界里 几乎 所有的对象实例都在这里分配内存。java堆是垃圾回收机制(垃圾收集器)所管理的内存区域,因此也称gc堆。
从垃圾回收的角度,由于现在收集器基本都采用分代垃圾收集算法,所以Java堆还可以细分为:新生代和老年代:其中新生代又分为:Eden空间、From Survivor、To Survivor空间。进一步划分的目的是更好地回收内存,或者更快地分配内存。“分代回收”是基于这样一个事实:对象的生命周期不同,所以针对不同生命周期的对象可以采取不同的回收方式,以便提高回收效率。从内存分配的角度来看,线程共享的java堆中可能会划分出多个线程私有的分配缓冲区(Thread Local Allocation Buffer,TLAB)。
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如图所示,JVM内存主要由新生代、老年代、永久代构成。

  • ① 新生代(Young Generation):大多数对象在新生代中被创建,其中很多对象的生命周期很短。每次新生代的垃圾回收(又称Minor GC)后只有少量对象存活,所以选用复制算法,只需要少量的复制成本就可以完成回收。

新生代内又分三个区:一个Eden区,两个Survivor区(一般而言),大部分对象在Eden区中生成。当Eden区满时,还存活的对象将被复制到两个Survivor区(中的一个)。当这个Survivor区满时,此区的存活且不满足“晋升”条件的对象将被复制到另外一个Survivor区。对象每经历一次Minor GC,年龄加1,达到“晋升年龄阈值”后,被放到老年代,这个过程也称为“晋升”。显然,“晋升年龄阈值”的大小直接影响着对象在新生代中的停留时间,在Serial和ParNew GC两种回收器中,“晋升年龄阈值”通过参数MaxTenuringThreshold设定,默认值为15。

  • ② 老年代(Old Generation):在新生代中经历了N次垃圾回收后仍然存活的对象,就会被放到年老代,该区域中对象存活率高。老年代的垃圾回收(又称Major GC)通常使用“标记-清理”或“标记-整理”算法。整堆包括新生代和老年代的垃圾回收称为Full GC(HotSpot VM里,除了CMS之外,其它能收集老年代的GC都会同时收集整个GC堆,包括新生代)。
  • ③ 永久代(Perm Generation):主要存放元数据,例如Class、Method的元信息,与垃圾回收要回收的Java对象关系不大。相对于新生代和年老代来说,该区域的划分对垃圾回收影响比较小。
在 JDK 1.8中移除整个永久代,取而代之的是一个叫元空间(Metaspace)的区域
(永久代使用的是JVM的堆内存空间,而元空间使用的是物理内存,直接受到本机的物理内存限制)。

运行时常量池

运行时常量池是方法区的一部分,class文件中除了有类的版本,字段,方法,接口等描述信息外,还有一项信息是常量池表:用于存放编译器生成的各种字面量与符号引用,这部分内容将在类加载后存放到方法区的运行时常量池中。
在这里插入图片描述
运行时常量池相对于class文件常量池的另外一个重要特征是具备动态性,Java语言并不要求常量一定有编译期才能产生,也就是说,并非预置入class文件中常量池的内容才能进入方法去运行时常量池。运行期间也可以将新的常量放入池中,这种特性被开发人员利用的较多的地方便是string类的intern()方法中。

直接内存

直接内存并不是虚拟机运行数据区的一部分,但是这部分内存被频繁使用,也可能导致OutOfMemoryError异常。
在JDK1.4中新加入了NOI(new input / out)类,引入了一种基于通道与缓冲区的I/O方式,他可以使用Native函数库直接分配堆外内存,然后通过一个存储在java堆里面的DirectByteBuffer对象最为这块内存的引用进行操作,这样能在一些场景中显著提高性能,因为避免了在java堆和Native堆中来回复制数据。
显然,本机直接内存的分配不会受到Java堆大小的限制,但是既然是内存,则肯定还是会受到本机总内存(包括物理内存、SWAP分区或者分页文件)大小以及处理器寻址空间的限制,一般服务器管理员配置虚拟机参数时,会根据实际内存去设置-Xmx参数信息,但是经常忽略掉直接内存,使得各个内存区域总和大于物理内存限制(包括物理和操作系统级的限制),从而导致动态扩展时出现OutOfMemoryError异常。

在这里插入图片描述


本文参考书籍:[(深入理解JAVA虚拟机)]
站在巨人的肩膀上 , 感谢作者
作者:will A
链接:https://juejin.im/post/5e71eac36fb9a07c9c6a74c0
来源:掘金
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