10分钟学会TypeScript,总结TS的常用特性

本文介绍了TypeScript的基本概念和重要特性,包括强类型、静态类型与动态类型的区别,Flow工具的作用,以及TypeScript的特性如对象类型、数组、元组、枚举、函数类型、任意类型any、类型推断、类型断言、接口、类和泛型等。通过学习,读者可以在10分钟内对TypeScript有一个初步的了解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为什么要学习 TypeScript

前端老法师应该都知道,一路走来js有太多不完善的地方;呃,它是弱类型语言,它是解释型脚本,它入门其实很简单但深入挺难。想要知道为什么学习 TypeScript,那么我们首先要学习下什么是强类型、弱类型、静态类型、动态类型、类型系统。

强类型与弱类型(类型安全)

强类型,形参和实参的类型必须保持一致
强类型,不允许随意的隐式类型转换,而弱类型是允许的

弱类型的问题

缺失了类型系统的可靠性:

  • 一些类型异常要等到运行时才能发现
  • 类型不明确造成函数功能的改变
  • 对象索引器的错误用法
// 1. 异常需要等到运行时才能发现

const obj = {}

// obj.foo()

setTimeout(() => {
  obj.foo()
}, 1000000)

// =========================================

// 2. 函数功能可能发生改变

function sum (a, b) {
  return a + b
}

console.log(sum(100, 100))
console.log(sum(100, '100'))

// =========================================

// 3. 对象索引器的错误用法

const obj = {}

obj[true] = 100 // 属性名会自动转换为字符串

console.log(obj['true'])

强类型的优势

  • 更早的暴露错误,可提前在语法阶段
  • 代码编写更智能,编码更准确(智能提示,开发工具能更有效的推断)
  • 重构更牢靠
  • 减少了代码层面的不必要的类型判断
// 1. 强类型代码错误更早暴露

// 2. 强类型代码更智能,编码更准确

function render (element) {
  element.className = 'container'
  element.innerHtml = 'hello world'
}

// =================================

// 3. 重构更可靠

const util = {
  aaa: () => {
    console.log('util func')
  }
}

// =================================

// 4. 减少了代码层面的不必要的类型判断

function sum (a, b) {
  if (typeof a !== 'number' || typeof b !== 'number') {
    throw new TypeError('arguments must be a number')
  }

  return a + b
}

静态类型与动态类型(类型检查)

  • 静态类型:一个变量声明时它的类型就是明确的,声明过后不允许在修改
  • 动态类型:运行阶段才明确变量的类型,而且可以修改(或者说变量没有类型,变量存放的值有类型)

Flow工具:javascript的类型检查器

官网:https://flow.org/en/docs/types/
手册:https://www.saltycrane.com/cheat-sheets/flow-type/latest/

注意事项:

1、Flow工具可以在代码编写过后检查类型错误;
2、通常将源码写在src目录,编译后移除类型注解到dist目录用于生产环境;

安装/初始化Flow工具

1、安装Flow工具:yarn add flow-bin --dev(安装Flow)
2、初始化Flow工具:yarn flow init(初始化Flow,生成.flowconfig文件)

如何使用Flow工具

1、在js文件顶部添加一行:@flow
2、在命令行执行命令:yarn flow

// @flow

function sum (a: number, b: number) {
  return a + b
}

sum(100, 100)

// sum('100', '100')

// sum('100', 100)

Flow工具移除类型注解

1、方法一:执行命令:yarn flow-remove-types ./ -d dist
2、方法二:使用babel插件来转换源码,需要安装3个babel插件,然后使用babel命令:

@babel/core
@babel/cli
@babel/preset-flow

.babelrc文件

{
  "presets": ["@babel/preset-flow"]
}

3、方法二:在命令行使用babel命令:yarn babel src -d dist

vscode 插件:直接代码编写页面展示语法错误
插件:Flow Language Support,可以在js文件保存后自动检查错误

TypeScript语言的特点

Typescript 特点

Typescript = (js、es6+、类型系统) => 编译成js
Typescript 是js的超集
Typescript 功能更强大,生态更健全、完善
Angular、Vue3.0使用TS开发
属于渐进式,边学边写

Typescript 缺点

多了很多概念:类型、泛型、枚举等
小型项目,项目初期 Typescript 会增加一些成本

TypeScript配置文件

安装ts

> yarn add typescript --dev

编译ts

> yarn tsc index.ts

初始化ts配置项:生成 tsconfig.json 文件

> yarn tsc --init

tsconfig.json文件只有在运行整个项目的时候才能生效:yarn tsc

> "target": "es5",      // 编译成es版本: 'ES3' (default), 'ES5', 'ES2015', 'ES2016', 'ES2017', 'ES2018', 'ES2019', 'ES2020', or 'ESNEXT'. 
> "module": "commonjs", // 使用哪种模块加载方式:'none', 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd', 'es2015', 'es2020', or 'ESNext'.
> "sourceMap": true,   // 源码映射,方便调试
> "outDir": "./",      // 代码输出目录
> "rootDir": "./",     // 源码输出目录

TS原始类型

/**
 * 基础数据类型的使用
 */
const a:string = "string"

const b:number = 100 //NaN Infinity

const c:boolean = true //false

//非严格模式下string、number、boolean都可以为空
//严格模式下会报错
const t:string = null

//非严格模式下可以是null、undefined
//严格模式下只能是undefined
const d:void = undefined
const e:null = null
const f:undefined = undefined

//默认情况下使用Symbol()会报错
//symbol类型只能在es2015,es6+中才能使用;Promise也有相同问题,也是es2015中引入
//可以在tsconfig.json配置文件lib中添加ES2015、DOM(解决console报错问题)
//"lib": ["ES2015","DOM"], 
const g:symbol = Symbol()

TS强制显示中文的错误消息

命令行显示中文:

> yarn tsc --locale zh-CN

vscode配置显示中文:

setting 里面搜索:typescript local,第一个选项选择:zh-CN

TS Object类型,泛指对象、函数、数组

  • Object类型,指除了原始类型外的其它类型
  • 对象属性类型限制,可以使用类似对象字面量的方式,但最好用接口
const foo: object = function(){}

const obj: {a: number, b: string} = {a: 1, b: 's'}

TS数组类型

数组类型的声明

const arr1: Array<number> = [1,2,3]
const arr2: number[] = [1,2,3]

TS元组类型

在数组中使用不同类型的元素

const triple: [string, number] = ['s',18]

// const name: string = triple[0]
// const age: number = triple[1]

const [name, age] = triple

TS枚举类型,enum

通常用于表示不同的状态,它有两个好处:
1、可以给一组数值去上一个更好的名字
2、只会存在几个固定的值

// 标准的数字枚举,可以不赋值从0开始计数,后面自动+1
enum PostStatus {
  Draft = 0,
  Unpublished = 1,
  Published = 2
}

// 数字枚举,枚举值自动基于前一个值自增+1
enum PostStatus {
  Draft = 6,
  Unpublished, // => 7
  Published // => 8
}

// 字符串枚举,用的不多
enum PostStatus {
  Draft = 'aaa',
  Unpublished = 'bbb',
  Published = 'ccc'
}

// const常量枚举,不会侵入编译结果
// 侵入编译结果,即编译后为双向键值对,也可以通过索引访问值:PostStatus[0] // => Draft
const enum PostStatus {
  Draft,
  Unpublished,
  Published
}

const post = {
  title: 'Hello TypeScript',
  content: 'TypeScript is a typed superset of JavaScript.',
  status: PostStatus.Draft // 3 // 1 // 0
}

TS函数类型

函数声明

// 形参和实参的个数必须一致
// 使用 ? 添加可选参数
// 使用 = 添加默认参数
// 可选参数、默认参数都需要放在最后
// ...reset放到最后,接受任意个数的参数
function func1 (a: number, b: number = 10, ...rest: number[]): string {
  return 'func1'
}

func1(100, 200)

func1(100)

func1(100, 200, 300)

函数表达式

// 普通函数表达式,TS可以推断出来返回值类型
const func2 = function (a: number, b: number): string {
  return 'func2'
}

// 函数作为参数,使用箭头函数
// const func2 = (a, b) => "func2"
const func2: (a: number, b: number) => string = function (a: number, b: number): string {
  return 'func2'
}

TS任意类型:any,不安全

TS隐式类型推断

let age = 18 // number => 推断为number类型

// age = 'string' //报错,已经推断为number类型

let foo // 推断为any类型

foo = 100

foo = 'string'

TS类型断言

// 假定这个 nums 来自一个明确的接口
const nums = [110, 120, 119, 112]

const res = nums.find(i => i > 0)

// const square = res * res

const num1 = res as number // 方法一:as

const num2 = <number>res // 方法二:JSX 下不能使用

TS接口,interface

约定对象中有哪些成员,以及成员的类型
接口约束的成员,对象中就必须要有这些成员

interface Post {
  title: string
  content: string
  subtitle?: string // 可选成员,可有可无
  readonly summary: string // 只读成员,初始化后不能在修改
}

const hello: Post = {
  title: 'Hello TypeScript',
  content: 'A javascript superset',
  summary: 'A javascript'
}

// hello.summary = 'other'

// ----------------------------------

interface Cache {
  [prop: string]: string // prop为动态属性,prop为属性名(自定)
}

const cache: Cache = {}

cache.foo = 'value1'
cache.bar = 'value2'

TS类

基本使用继承了ES6中class的用法,但需要明确类中的成员有哪些以及类型

class Person {
  name: string // = 'init name'
  age: number
  
  constructor (name: string, age: number) {
    this.name = name
    this.age = age
  }

  sayHi (msg: string): void {
    console.log(`I am ${this.name}, ${msg}`)
  }

类的访问修饰符
public
private 不允许外部访问,只允许在类的内部访问成员
protected 不允许外部访问,只允许在子类中访问成员

在构造函数前也能使用private,只能通过static静态函数去生城实例

class Person {
  public name: string // = 'init name'
  private age: number
  protected gender: boolean
  
  constructor (name: string, age: number) {
    this.name = name
    this.age = age
    this.gender = true
  }

  sayHi (msg: string): void {
    console.log(`I am ${this.name}, ${msg}`)
    console.log(this.age)
  }
}

class Student extends Person {
  private constructor (name: string, age: number) {
    super(name, age)
    console.log(this.gender)
  }

  static create (name: string, age: number) {
    return new Student(name, age)
  }
}

const tom = new Person('tom', 18)
console.log(tom.name)
// console.log(tom.age)
// console.log(tom.gender)

const jack = Student.create('jack', 18)

类的只读属性
属性只能在声明时或者构造函数中初始化,两者选其一

class Person {
  public name: string // = 'init name'
  private age: number
  // 只读成员
  protected readonly gender: boolean
  
  constructor (name: string, age: number) {
    this.name = name
    this.age = age
    this.gender = true
  }

  sayHi (msg: string): void {
    console.log(`I am ${this.name}, ${msg}`)
    console.log(this.age)
  }
}

const tom = new Person('tom', 18)
console.log(tom.name)
// tom.gender = false

类与接口
接口可以约束类中的成员函数
一个接口尽量只实现一个功能

// 接口可以约束类中的成员函数
// 参数、返回值
interface Eat {
  eat (food: string): void
}

interface Run {
  run (distance: number): void
}

// implements关键字
// 约束过后类中必须要有接口中的成员,否则报错
class Person implements Eat, Run {
  eat (food: string): void {
    console.log(`优雅的进餐: ${food}`)
  }

  run (distance: number) {
    console.log(`直立行走: ${distance}`)
  }
}

class Animal implements Eat, Run {
  eat (food: string): void {
    console.log(`呼噜呼噜的吃: ${food}`)
  }

  run (distance: number) {
    console.log(`爬行: ${distance}`)
  }
}

TS抽象类(可以参考C++的理解)

约束子类中必须要有某个成员(类似于接口)
不包含成员的具体实现

abstract class Animal {
  eat (food: string): void {
    console.log(`呼噜呼噜的吃: ${food}`)
  }

  abstract run (distance: number): void
}

class Dog extends Animal {
  run(distance: number): void {
    console.log('四脚爬行', distance)
  }

}

const d = new Dog()
d.eat('嗯西马')
d.run(100)

TS泛型

不指定类型,调用的时候再指定具体的类型
以下实例中,T的类型可以根据情况指定具体的类型,但所有T应该保持一致


function createNumberArray (length: number, value: number): number[] {
  const arr = Array<number>(length).fill(value)
  return arr
}

function createStringArray (length: number, value: string): string[] {
  const arr = Array<string>(length).fill(value)
  return arr
}

function createArray<T> (length: number, value: T): T[] {
  const arr = Array<T>(length).fill(value)
  return arr
}

// const res = createNumberArray(3, 100)
// res => [100, 100, 100]

const res = createArray<string>(3, 'foo')

TS函数声明,类型声明模块

  • 在ts中引用第三方模块时,如果不存在类型声明,可以尝试安装一个类型声明模块
  • 例如:lodash,可以安装一个:@types/lodash
  • 如果没有类型声明模块,只能使用declare 去声明模块类型
  • 目前有些模块已经集成了类型声明文件(没有报错就表示有?例如:qs模块)
import { camelCase } from 'lodash'
import qs from 'query-string'
// qs内部已经集成了类型声明
qs.parse('?key=value&key2=value2')

// declare function camelCase (input: string): string

const res = camelCase('hello typed')

TS断言推断等简写

  • 变量! => 变量结尾加上感叹号,有值断言
elm = oldVnode.elm!
// ===>
if(oldVnode.elm)
  elm = oldVnode.elm
else 
  return
  • 变量 as 类型 => 变量后面 as 某种类型,类型断言
  • 变量? => 变量结尾加上问号,有值判断
let init = hook?.init
//===>
let init = hook?hook.init:undefined

特别鸣谢:拉勾前端高薪训练营

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值