v4_02 创建自定义项目渲染器

v4_02 Creating a custom item renderer 创建自定义项目渲染器
 
ex4_02
这部分主要讲如何自定义一个项目渲染器
可以根据需要使用任意组件和容器来处理显示界面
 
有两种试来创建项目渲染器
1.内嵌的渲染器
对于复杂的项目渲染器就很难处理了
 
2.引用一个外部的类文件的itemRenderer属性
  可以看打开
import spark.skins.spark.DefaultComplexItemRenderer; 
import spark.skins.spark.DefaultItemRenderer; 
 
这两个默认的renderer看看它们的代码 DefaultItemRenderer是as文件,DefaultComplexItemRenderer是mxml
所以说,component它本身就可以是两者中的一个
现在来创建一个component,父类使用spark.components.supportClasses.ItemRenderer
EmployeeItemRenderer.mxml内容如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:ItemRenderer xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
</fx:Declarations>
<s:states>
<s:State name="normal"/>
</s:states>
<s:BorderContainer height="100%" width="100%"
top="5" borderWeight="2" 
backgroundColor="#cccccc">
<s:layout>
<s:VerticalLayout horizontalAlign="center" 
verticalAlign="middle"/>
</s:layout>
<s:Label text="{data.firstName} {data.lastName}"/>
<mx:Image source="{data.imageFile}"/> 
</s:BorderContainer>
</s:ItemRenderer>
  
主应用程序中使用itemRenderer与默认的一样
<s:DataGroup dataProvider="{employeeList}"
itemRenderer="components.EmployeeItemRenderer"> 

<s:layout>
<s:VerticalLayout/>
</s:layout> 

</s:DataGroup>
  
 
 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值