Android消息机制

Android的消息机制

​ 消息驱动模式是android提供的用来更新UI的一套机制,即消息处理的机制,类似于Windows的消息机制,所有的外部来的按键消息、触屏消息、各种系统Intent、广播等都转化为内部消息,然后在主线程中分发处理。在Windows的消息处理模型中,存在一个系统消息队列,这个队列是整个进程的核心,几乎所有的动作都要转化成消息,然后放在队列中,消息的处理只能在主线程中完成。

​ Android的消息处理则不太一样。Android没有全局的消息队列,消息队列是和某个线程关联在一起的。每个线程最多有一个消息队列,消息的取出和处理在线程中完成。

为什么要是用消息机制

​ Android在一个程序启动后会创建一个主线程,也叫UI线程(非线程安全)这个线程主要负责监听屏幕点击事件与界面绘制,不可以直接在子线程修改UI。之所以设计成单线程模型的UI主线程,是因为多个线程访问UI可能会导致冲突,造成界面显示错乱,例如,子线程A和子线程B同时修改一个组件的尺寸和背景等资源的情况,如果非要用多线程同步加锁机制更新UI又会导致性能下降。Android在设计的时候,提供了一种异步回调机制,在子线程中用Handler通知UI线程显示、更新UI。同时,Android系统也会将大部分耗时的任务(网络访问访问数据库)交给子线程处理,当子线程完成任务将通过Handler将结果回传给UI线程,显示任务的结果。这种机制同时避免的ANR(Application Not Responding),即应用无响应。

消息机制涉及的类

Looper : 消息循环,Looper内部有一个消息队列MessageQueue,默认情况下一个线程不包含一个消息循环,需要自己去创建,调用Looper.prepare()创建一个消息循环,调用Looper.Looper()执行这个循环,Android启动时,为主线程(UI线程)创建了一个Looper对象。


Message :消息,定义一个包含描述和任意数据对象的消息发送给一个Handler,包含两个int数据区域和一个对象数据区域。消息的创建最好用Message.obtain()Handler.obtainMessage() 方法,从一个消息池中回收。


MessageQueue :消息队列,持有一个Looper分发的消息列表,Message不是直接添加到消息队列里的,是添加到Handler对象绑定的Looper的对象中。


Handler : 发送和处理消息(MessageRunnable对象),与一个线程的MessageQueue关联。一个Handler实例与一个线程(包括线程的消息队列)绑定。当一个Handler实例被创建时,该实例与创建它的线程/线程的消息队列 绑定到一起,然后向该消息队列发送MessageRunnable,并且当发送的MessageRunnable从消息队列返回时处理它们。

Looper类

主要成员和方法

public final class Looper {
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    private static Looper sMainLooper;  
    final MessageQueue mQueue;
    final Thread mThread;
    public static void prepare() 
    public static void prepareMainLooper() 
    public static Looper getMainLooper() 
    public static void loop() 
}

prepare()

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

​ 每一个线程只能有一个Looper类的实例对象,Looper类的实例必须通过prepare()方法来创建。prepare()方法会创建一个Looper对象,并把它保存在静态变量mTreadLocal中,一个线程多次调用prepare()会抛出异常。

静态变量sThreadLocal

​ 该变量是一个ThreadLocal类型,即线程本地存储区(TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域。它通过将需要保存的对象和线程id关联在一起的方式实现了线程本地存储功能,作用就是将Looper类线程隔离,保证每个线程只能有一个Looper对象。

ThreadLocal.set(T value):

public void set(T value) {
      Thread currentThread = Thread.currentThread(); //获取当前线程
      Values values = values(currentThread); //查找当前线程的本地储存区
      if (values == null) {
          //当线程本地存储区,尚未存储该线程相关信息时,则创建Values对象
          values = initializeValues(currentThread);
      }
      //保存数据value到当前线程this
      values.put(this, value);
  }

ThreadLocal.get():

public T get() {
      Thread currentThread = Thread.currentThread(); //获取当前线程
      Values values = values(currentThread); //查找当前线程的本地储存区
      if (values != null) {
          Object[] table = values.table;
          int index = hash & values.mask;
          if (this.reference == table[index]) {
              return (T) table[index + 1]; //返回当前线程储存区中的数据
          }
      } else {
          //创建Values对象
          values = initializeValues(currentThread);
      }
      return (T) values.getAfterMiss(this); //从目标线程存储区没有查询是则返回null
  }

loop()

    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();//获取本地存储区的Looper对象
        ……
        final MessageQueue queue = me.mQueue;//消息队列
        ……
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block,这里可能阻塞
            if (msg == null) {
                return;//没有消息退出
            }
            ……
            msg.target.dispatchMessage(msg);//消息分发
            ……
            msg.recycleUnchecked();//消息回收
        }
    }

loop()是一个静态方法,其中有一个无限的for循环,loop()方法会循环从消息队列MessageQueue中取出消息,然后分发出去。消息的分发是通过Message中的target变量完成的,这个变量是Handler类型的,一个Looper对象可以对应多个Handler对象。

Message类

Message是消息的载体。Message设计成了Parelable类的派生类,表明Message可以通过binder来跨进程发送。

public final class Message implements Parcelable 

消息的类型

成员类型注解
whatint消息类别
whenlong消息触发时间
arg1int参数1
arg2int参数2
objObject消息内容
targetHandler消息相应的地方
callbackRunnable回调方法

obtain()

public static Message obtain() {//从消息池中返回一个新的Message实例,避免申请太多的Message
    synchronized (sPoolSync) {//消息池中有从消息池中取出
        if (sPool != null) {
            Message m = sPool;
            sPool = m.next;
            m.next = null;
            m.flags = 0; // clear in-use flag
            sPoolSize--;
            return m;
        }
    }
    return new Message();
}

recycle()

public void recycle() {//回收消息
    if (isInUse()) { //判断消息是否正在使用
        if (gCheckRecycle) { 
            throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it is still in use.");
        }
        return;
    }
    recycleUnchecked();//回收没有使用的消息
}

MessageQueue类

消息的构造

MessageQueue对象的构造是调用本地方法nativeInit()完成的。nativeInit()创建了一个本地NativeMessageQueue,它本质上是一个代理类。它把Java层的调用转变为nativeLooper类的函数调用,native层的Looper实现了一整套完整的消息处理机制。但是Java层的Looper类和native层的Looper类并没有直接的关系。MessageQueue虽然使用了Native层的Looper类,但只用到了等待/唤醒机制,其余的如消息队列的实现还是在Java层。

消息的处理

Message next() {
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
            //调用本地方法等待nextPollTimeoutMillis秒,-1表示永远阻塞
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
            //针对this对象同步,只要next方法没退出,再调用本对象的任何方法都将导致调用线程挂起
            synchronized (this) {
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  忽略普通消息,查找下一条异步消息
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        //如果还没有处理这条消息的时间,计算等待时间
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;  //取消阻塞的标志
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
                //如果退出标志设置了,销毁native对象 
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }
                //检查是否安装了idle handler
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }
                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }
            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }
                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }
            pendingIdleHandlerCount = 0;
            //如果又idle handler ,循环继续,而不是阻塞
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

向MessageQueue发消息

使用的是enqueueMessage()方法:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {//如果消息的target为NULL,抛出异常
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {//如果加入的是正在处理的消息对象,抛出异常
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }
        synchronized (this) {//用this对象同步
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;//p指向消息队列头
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg; //把消息插到队列头
                needWake = mBlocked;//这时如果处理线程阻塞了,则需要唤醒
            } else {
                //如果设置了“SyncBarrier”,只有插入了“异步消息”才需要唤醒
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                  //如果已经一条“异步消息”在队列里了,而且在本条消息前处理,而不需要唤醒
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }
            if (needWake) {//如果需要唤醒,则唤醒线程
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

enqueueMessage()方法插入消息时根据时间来排序,时间早的插在前面。消息队列的组织利用了Message类里面的next指针形成一个从头指向尾的单向链表。插入时计算是否需要唤醒处理。enqueueMessage()方法会尽量避免唤醒处理线程,只有插入了一条马上要处理的消息,或者在暂停处理消息的情况下,有插入了“异步消息”的情况下才会去唤醒处理线程。其余的情况都是把消息放到队列的中部或尾部(时间未到)。如果前面还有消息没处理,这条消息就更不急于处理了。

Hander类

构造Handler

构造一个Handler对象需要两个参数,线程的Looper对象和消息的处理函数。Looper是必须的,构造方法不指定则使用当前线程的Looper对象。但是callback不是必须的,可以用callback实现对消息的集中处理,也可以把处理消息的callback方法放在消息对象中。

无参构造

public Handler() {
    this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
    //匿名类、内部类或本地类都必须申明为static,否则会警告可能出现内存泄露
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
        final Class<? extends Handler> klass = getClass();
        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                klass.getCanonicalName());
        }
    }
    mLooper = Looper.myLooper(); //从sThreadLocal中获取Looper对象,下面Looper中的函数可以看到
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException("");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue; //消息队列,来自Looper对象
    mCallback = callback;  //回调方法
    mAsynchronous = async; //设置消息是否为异步处理方式
}
//Looper类中的方法,见2.3
public static @Nullable Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
}

有参构造

public Handler(Looper looper) {
    this(looper, null, false);
}

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
    mLooper = looper;
    mQueue = looper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

send方法

public final boolean sendMessage(Message msg){  return sendMessageDelayed(msg, 0);  }
public final boolean sendEmptyMessage(int what){  return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);  }
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
        ……
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        ……
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        ……
        return enqueueMessage(queue, msg, 0);
}

所有的send消息都调用了enqueueMessage()方法,最终调用了MessageQueue中的enqueueMessage()方法,就是把消息加入到了消息队列,并指定执行的时间。可以看到下面queue.enqueueMessage()方法中除了msg,只有时间。上述一系列的send方法只是为了方便使用,可以从方法名中看出各自的使用情景。

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); 
}

post方法

    public final boolean post(Runnable r){
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
    public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis){
        return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
    }
    public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis){
        return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
    }
    public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){
        return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
    }
    public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r){
        return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r));
    }

从代码上看这些post方法的实现也是用send,只是多了Runnable对象,然后调用getPostMessage()方法获取一个Message对象来发送。

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;//这里callback被携带在message中,参见3.1
    return m;
}
private static Message getPostMessage(Runnable r, Object token) {
    Message m = Message.obtain();
    m.obj = token;
    m.callback = r;
    return m;
}

dispatchMessage()方法

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);//message中的callback
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {//Handler构造时,指定的callback 
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);//Handler默认方法
        }
    }

从上面可以看到消息分发的优先级:

  1. Message的回调方法:message.callback;
  2. Handler的回调方法:Handler.mCallback.handleMessage(msg);
  3. Handler的默认方法:Handler.handleMessage(msg)。

dispatchMessage()方法的调用在Looper类中的loop()方法

public static void loop() {//见2.4
    for (;;) {
        ……
        msg.target.dispatchMessage(msg);//消息分发
      ……
        msg.recycleUnchecked();//消息回收
    }
}

流程图

这里写图片描述

参考文献

[1] http://gityuan.com/2015/12/26/handler-message-framework/

[2] http://yuqiangqiang.com/2014/11/08/android基础总结/9-android下的Handler机制/

[3] http://www.kancloud.cn/digest/androidfrom-0/144443

[4] https://developer.android.com/training/multiple-threads/communicate-ui.html

[5] https://blog.nikitaog.me/2014/10/11/android-looper-handler-handlerthread-i/

[6] http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/09/14/2174255.html#!comments

[7] http://www.jianshu.com/p/02962454adf7

[8] http://www.feeyan.cn/?p=17

[9] http://anany.me/2015/04/12/handler/

[10] http://gityuan.com/2015/12/27/handler-message-native/#nativepollonce

[11] https://www.zhihu.com/question/34652589

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