多态
1,多态的含义:
父类引用指向子类对象,从而产生多种形态
比如:
Animal dog = new Dog();
Animal cat = new Cat();
同一种事物,在不同时刻,表现不同的状态
二者存在直接或者间接的继承关系时,父类引用指向子类的对象,形成多态。
将子类类型上升为父类型
用父类的引用指向子类的对象的前提是类之间必须有继承关系
2,优点:
可以提高程序的扩展性
比如:
多态环境下调用成员时的方法:
多态环境下调用成员的方法:
多态时成员方法调用:编译看左边 运行看右边
多态时静态成员方法调用:编译看左边 运行看左边
多态存在的问题和缺点:
把子类类型都转为父类类型,就不能调用到子类中特有的方法
解决办法:
将父类类型向下转化为子类类型
转化时需要使用instanceof判断,父类类型持有的对象,是否是指定的子类类型
父类类型instanceof具体子类类型 --true 否则 --false
两个不同的时间段
1,编译期:写代码的时候 即为类型时Animal(父类类型)
2,运行期:运行代码的时候 类型是具体的子类类型()
多态也称为向上转型,将子类型转为父类类型
当编译期类型是父类,运行期类型是子类时,被称为父类引用指向子类对象
向上转型的例子:
向下转型的例子:
父类引用仅能访问父类所声明的属性和方法,不能访问子类独有的属性和方法。
向下转型的作用:
可以使用子类中特有的方法
final 关键字
用法:用于修饰类,方法,参数,和成员变量(常量)
注意:
final修饰的类,是不能被继承的,所以不能被定义为抽象类或者接口
例如:java中的String 就是用final修饰的类不能被继承
final修饰的方法,不能被重写
final修饰的方法的参数 参数值在方法中不能被改变的
final修饰的成员变量值不能改变,因此称为常量
//情况1:
在类定义时,值就确定,直接赋值,赋值后值不能改变的,
所以建议使用static修饰fina1static int a = 10:
//情况2:
在类定义时,值不明确,必须在创建对象后,在构造方法对其进行赋值,
每个对象中拥有一个常量final int count;
常量一般建议全部使用大写字母
接口
接口是计算机领域的名词,表示一种功能的定义
例如 :USB接口 定义USB接口的规范,让其他设备去实现
接口的定义和功能:
接口可以看做是一种特殊的抽象类,里面可以包含抽象方法
接口不能被创建对象,被其他类实现重写抽象方法
主要也是用来定义功能的
认识接口:
接口的定义:
使用 interface 关键字用来声明一个接口
[访问修饰符]interface 接口名称 [extends 其他的接口名1.….其他的接口名n]
//声明常量 抽象方法 静态方法 默认方法
接口的使用:
类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。
[访问修饰符] class 类名 implements 接口名1,接口名2....{}
结合继承:
[访问修饰符] class 类名 extends 父类名 implements 接口名1,接口名2...{ }
接口的特性:
接口是隐式抽象的,主要用来定义功能。
接口中可以定义静态常量,抽象方法,静态方法,默认方法-个接口能继承其它多个接口.
接口不能实例化对象
接口是要被类实现,一个接口可以被多个实现当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的抽象方法,否则,该类必须声明为抽象的类.
接口与实现类之间存在多态性