面向对象的初步了解之多态

多态

1,多态的含义:

父类引用指向子类对象,从而产生多种形态

比如:

Animal dog = new Dog();
Animal cat = new Cat();

同一种事物,在不同时刻,表现不同的状态

二者存在直接或者间接的继承关系时,父类引用指向子类的对象,形成多态。

将子类类型上升为父类型

用父类的引用指向子类的对象的前提是类之间必须有继承关系

2,优点:

可以提高程序的扩展性

比如:

多态环境下调用成员时的方法:

多态环境下调用成员的方法:

多态时成员方法调用:编译看左边 运行看右边
多态时静态成员方法调用:编译看左边 运行看左边

多态存在的问题和缺点:

        把子类类型都转为父类类型,就不能调用到子类中特有的方法

        解决办法:

                           将父类类型向下转化为子类类型

                           转化时需要使用instanceof判断,父类类型持有的对象,是否是指定的子类类型

                           父类类型instanceof具体子类类型  --true  否则  --false

两个不同的时间段

1,编译期:写代码的时候        即为类型时Animal(父类类型)

2,运行期:运行代码的时候        类型是具体的子类类型()

多态也称为向上转型,将子类型转为父类类型

当编译期类型是父类,运行期类型是子类时,被称为父类引用指向子类对象

向上转型的例子:

向下转型的例子:


父类引用仅能访问父类所声明的属性和方法,不能访问子类独有的属性和方法。

向下转型的作用:

                        可以使用子类中特有的方法

final 关键字

用法:用于修饰类,方法,参数,和成员变量(常量)

注意:

final修饰的类,是不能被继承的,所以不能被定义为抽象类或者接口

例如:java中的String 就是用final修饰的类不能被继承

final修饰的方法,不能被重写

final修饰的方法的参数 参数值在方法中不能被改变的

final修饰的成员变量值不能改变,因此称为常量

//情况1:

在类定义时,值就确定,直接赋值,赋值后值不能改变的,

所以建议使用static修饰fina1static int a = 10:
//情况2:
在类定义时,值不明确,必须在创建对象后,在构造方法对其进行赋值,

每个对象中拥有一个常量final int count;

常量一般建议全部使用大写字母 

接口

接口是计算机领域的名词,表示一种功能的定义

例如 :USB接口        定义USB接口的规范,让其他设备去实现

接口的定义和功能:

接口可以看做是一种特殊的抽象类,里面可以包含抽象方法

接口不能被创建对象,被其他类实现重写抽象方法

主要也是用来定义功能的

认识接口:

接口的定义:

使用 interface 关键字用来声明一个接口

[访问修饰符]interface 接口名称 [extends 其他的接口名1.….其他的接口名n]
//声明常量 抽象方法 静态方法 默认方法


接口的使用:

类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。
[访问修饰符] class 类名 implements 接口名1,接口名2....{}


结合继承:


[访问修饰符] class 类名 extends 父类名 implements 接口名1,接口名2...{ }

接口的特性:

接口是隐式抽象的,主要用来定义功能。

接口中可以定义静态常量,抽象方法,静态方法,默认方法-个接口能继承其它多个接口.
接口不能实例化对象
接口是要被类实现,一个接口可以被多个实现当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的抽象方法,否则,该类必须声明为抽象的类.
接口与实现类之间存在多态性

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