C++ 优先级队列(priority_queue)

使用

priority_queue也是queue,所以其只允许在队头出数据,在队尾入数据,priority使得该队列有了权值的概念,priority_queue会对入到其内的元素按照元素权值进行排列。

#include<iostream>
using namespace std;
void test_priority_queue()
{
    int arr[] = { 9,6,7,5,3,2,1 };
    priority_queue<int> pq(arr, arr + 7);
    cout << "size=" << pq.size() << endl;

    while (!pq.empty())
    {
        cout << pq.top() << " ";//9 7 6 5 3 2 1 默认大的优先级高
        pq.pop();
    }

    cout << endl;
}
int main()
{
    test_priority_queue();
    return 0;
}

输出:

如果想变成小的优先级高,该怎么办呢?

---可以使用仿函数

#include<iostream>
using namespace std;
void test_priority_queue()
{    
    int arr[] = { 9,6,7,5,3,2,1 };
    priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> pq(arr, arr + 7);
    //这里的greater就是一个仿函数
    cout << "size=" << pq.size() << endl;

    while (!pq.empty())
    {
        cout << pq.top() << " ";//1 2 3 5 6 7 9
        pq.pop();
    }
    cout << endl;
}
int main()
{
    test_priority_queue();
    return 0;
}

输出:

我们已经知道了可以使用仿函数来改变priority_queue的优先级,具体是如何做到的的,我们可以通过实现一个priority_queue来更深入的了解它。

实现

namespace my_priqueue
{
    template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = less<T>>
    class priority_queue
    {
    public:
        void AdjustUp(int child)
        {
            Compare com;
            int parent = (child - 1) / 2;
            while (child > 0)
            {
                //if(_con[child]<_con[parent])
                if(com(_con[parent], _con[child]))//父亲大于孩子,则孩子往上调
                {
                    swap(_con[child], _con[parent]);
                    child = parent;
                    parent = (child - 1) / 2;
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
        }

        void AdjustDown(int root)
        {
            int parent = root;
            int child = parent * 2 + 1;

            Compare com;
            while (child < _con.size())
            {
                // 选出左右孩子中大的那一个
                if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child],_con[child+1]))
                {
                    ++child;
                }

                //if (_con[child] > _con[parent])
                if(com(_con[parent],_con[child]))
                {
                    swap(_con[child], _con[parent]);
                    parent = child;
                    child = parent * 2 + 1;
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
    
        }

        void push(const T& x)
        {
            //O (logN)
            _con.push_back(x);
            AdjustUp(_con.size() - 1);
        }

        void pop()
        {
            swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
            _con.pop_back();

            //O (logN)
            AdjustDown(0);
        }

        T& top()
        {
            return _con[0];
        }

        size_t size()
        {
            return _con.size();
        }
        bool empty()
        {
            return _con.empty();
        }


        //它的对象可以像函数一样的去使用
        template<class T>
        struct less {
            bool operator()(const T& x1, const T& x2) { return x1 < x2; }
        };

        template<class T>
        struct greater
        {
            bool operator()(const T& x1, const T& x2) { return x1 > x2; }
        };

    private:
        Container _con;
    };

    void test_priority_queue()
    {
        priority_queue<int> pq;
        //priority_queue<int,vector<int>,greater<int>> pq;
        pq.push(3);
        pq.push(1);
        pq.push(9);
        pq.push(4);
        pq.push(2);

        while (!pq.empty())
        {
            cout << pq.top() << " ";
            pq.pop();
        }
        cout << endl;
    }
}

直接看代码可能有点懵,这里我们划分一下它的结构,首先我们看my_priority类里面定义的各个函数的具体功能:

Adjustup() 向上调整:队列中的数据是一个一个插入的,每插入一个数据,调用一下Adjustup()来确保父亲节点永远小于孩子节点。

Adjustdown() 向下调整:由于队列只能从头部出数据,但是头删再排序消耗比较大,所以我们选择将头部数据与尾部数据进行交换,在通过向下调整算法来保证队列中的数据是一个小堆。

剩下的函数就好理解了


push() 队列尾入数据
pop() 队头出数据
top() 获取队头数据
size() 获取队列中元素的个数
empty() 判断队列是否为空

然后我们再单独介绍一下里面使用到的仿函数

namespace my_priqueue
{
    //它的对象可以像函数一样的去使用
    template<class T>
    struct less
    {
        bool operator()(const T& x1, const T& x2){return x1 < x2;}
    };

    template<class T>
    struct greater
    {
        bool operator()(const T& x1, const T& x2){return x1 > x2;}
    };

}
int main()
{
    less<int> le;
    cout << le(3, 4) << endl;//3 < 4 返回1
    greater<int> ge;
    cout << ge(3, 4) << endl;//3 <4  返回0

    return 0;
}

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