C++ 内联函数详解

一、什么是内联函数?

内联函数是C++为提高程序运行速度的一项改进,编译的最终产品是一个可执行程序(.exe文件),它由及其语言组成,我们写的每一句代码都会对应一部分的及其语言指令。对于常规函数来说,当计算机执行到函数的时候,程序执行会跳到函数指令的地址,并在函数结束的时候返回,这种来回跳跃的行为会有一定的开销。

而C++内联函数提供了另一种选择,在调用函数的时候编译器将使用函数代码替换函数调用,因此,程序也就无需跳到另一处位置执行代码,然后再跳回来。所以,内联函数的运行速度比常规函数稍快,但是却占用了更多的内存,这是一种空间换时间的方法,比如一个程序需要调用某个函数10次,那么该程序就包含10个该函数的代码拷贝。

二、内联函数的使用

  1. 函数定义处添加关键字inline,表明建议将函数置为内联函数,这一指令并不是强制内联,编译器会根据具体的函数做出相应的判断,比如果代码比较长或者有递归时,编译器会忽略内联。

  1. 对于声明与定义分离的函数,我们要在函数定义出加inline关键字指明内联,在函数声明处加inline编译器会自动忽略。

  1. 一般内联适用于小于20行,且被频繁调用的小函数。

#include<iostream>
using namespace std;
inline void Swap(int& x1, int& x2)
{
    int tmp = x1;
    x1 = x2;
    x2 = tmp;
}

int main()
{
    int a = 0, b = 2;
    Swap(a, b);//内联函数是空间换时间的方法
    
    return 0;
}

三、内联与宏

相比于C语言,inline是C++新增的一种工具,在C语言中,我们可以使用预处理语句#define来提供宏,这也是内联的原始实现。

但是宏也有其缺陷:

#define SQUARE(X) X*X // 实现平方
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 5;
    int b = SQUARE(a++);     // 情况一
    int c = SQUARE(2 + 3);  // 情况二
    cout << a << endl; // 结果为 7
    cout << c << endl; // 结果为11

    return 0;
}

SQUARE(a++); 被替换为了 a++*a++; 导致a被加了两次。

SQUARE(2 + 3); 被替换为了 2+3*2+3 ; 导致c变为了11而不是25。

尽管我们可以通过 #define SQUARE(X) ((X)*(X)) ,来纠正情况二出现的错误,但仍然改变不了情况一的结果,这也说明了宏不能实现按值传递的缺陷。

另外,宏还有不能被调试的缺陷

所以说,一般需要实现类似函数功能的时候,我们选择C++中的内联函数而不是宏。

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