23种设计模式(11)--Facade模式

Facade(外观)模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。实际上是为客户端和子系统之间添加一个层,客户端只能通过这个层来访问子系统,好比中介公司。

如图:


Facade模式结构图:


Facade模式与Adapter模式有些相似之处,都是为上层提供一个可以访问的接口,不过不同之处是,Adapter是对单一的类的适配,而Facade是提取了各个子系统的接口。

代码实现:

#include "iostream"
using namespace std;

class Subsystem1
{
public: 
	Subsystem1(){}; 
	~Subsystem1(){}; 
	void Operation();
};
class Subsystem2
{
public: 
	Subsystem2(){}; 
	~Subsystem2(){}; 
	void Operation();
};
class Facade
{
public: 
	Facade(); 
	~Facade(); 
	void OperationWrapper();
private: 
	Subsystem1* _subsys1; 
	Subsystem2* _subsys2;
};
void Subsystem1::Operation()
{ 
	cout << "Subsystem1::Operation" << endl;
}
void Subsystem2::Operation()
{ 
	cout << "Subsystem2::Operation" << endl;
}
Facade::Facade()
{ 
	this->_subsys1 = new Subsystem1(); 
	this->_subsys2 = new Subsystem2();
}
Facade::~Facade()
{ 
	delete this->_subsys1; 
	delete this->_subsys2; 
	this->_subsys1 = NULL; 
	this->_subsys2 = NULL;
}
void Facade::OperationWrapper()
{ 
	this->_subsys1->Operation(); 
	this->_subsys2->Operation();
}
int main()
{
    Facade* pFacade = new Facade();
    pFacade->OperationWrapper();
    return 0;
}

仅需要一个Facade对象,因此Facade对象通常属于Singleton 模式


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