Facade(外观)模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。实际上是为客户端和子系统之间添加一个层,客户端只能通过这个层来访问子系统,好比中介公司。
如图:
Facade模式结构图:
Facade模式与Adapter模式有些相似之处,都是为上层提供一个可以访问的接口,不过不同之处是,Adapter是对单一的类的适配,而Facade是提取了各个子系统的接口。
代码实现:
#include "iostream"
using namespace std;
class Subsystem1
{
public:
Subsystem1(){};
~Subsystem1(){};
void Operation();
};
class Subsystem2
{
public:
Subsystem2(){};
~Subsystem2(){};
void Operation();
};
class Facade
{
public:
Facade();
~Facade();
void OperationWrapper();
private:
Subsystem1* _subsys1;
Subsystem2* _subsys2;
};
void Subsystem1::Operation()
{
cout << "Subsystem1::Operation" << endl;
}
void Subsystem2::Operation()
{
cout << "Subsystem2::Operation" << endl;
}
Facade::Facade()
{
this->_subsys1 = new Subsystem1();
this->_subsys2 = new Subsystem2();
}
Facade::~Facade()
{
delete this->_subsys1;
delete this->_subsys2;
this->_subsys1 = NULL;
this->_subsys2 = NULL;
}
void Facade::OperationWrapper()
{
this->_subsys1->Operation();
this->_subsys2->Operation();
}
int main()
{
Facade* pFacade = new Facade();
pFacade->OperationWrapper();
return 0;
}
仅需要一个Facade对象,因此Facade对象通常属于Singleton 模式