FallFast机制:
快速失败的机制,java集合类为了应对并发访问,在集合迭代过程中防止内部结构发生变化的一种防护措施,这种错误检查机制有可能发生错误,通过抛出java.util.currentModificationException
linedList
linkedList通过双向链表实现的,他的数据结构具有双向链表的优缺点,既然是双向链表,他的顺序访问效率高,随机访问效率低,包含重要的私有内部静态类:Node
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
常用的方法源码展示:
linkedList.push(1);
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
/**
* Links e as first element.
*/
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
linkedList.add(2);
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
/**
* Links e as last element.
*/
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
get方法源码:
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
set方法源码:
public E set(int index, E element) { checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
vector
和arraylist类似,都是以动态数组的形式来存储,因为vector是线程安全的
add方法源码:
public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
elementData[elementCount++] = e;
return true;
}
这个方法被synchronized修饰,是一个同步方法,不仅如此,每个方法都加有synchronized关键字,对性能有比较大的影响
对于集合可以使用Collections工具类保证数据线程安全的如下:
List<Object> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
源码如下:
public static <T> List<T> synchronizedList(List<T> list) {
return (list instanceof RandomAccess ?
new SynchronizedRandomAccessList<>(list) :
new SynchronizedList<>(list));
}
本质上对方法加了同步代码块
HashSet
概述:hashSet实现set接口,由hash表支持的,它不保证set的迭代顺序,能保证数据的顺序,特别是不保证该顺序永久不变,并且允许使用null作为元素
构造方法:
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
private static final Object PRESENT = new Object();
add方法:
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
add方法本质是,将e我们放入set中的数据作为map的Key,map的值为一个固定的object对象
特点:hash底层数据结构是hash表,本质是一个没有重复元素的集合
TreeSet
基于TreeMap的实现
public TreeSet() {
this(new TreeMap<E,Object>());
}
本质是将数据保存在treeMap中key是我们添加的内容,value是定义的object对象
Map接口
map集合的特点
能够存储唯一的列的数据
可以存储重复的数据
值得顺序大于键的顺序
TreeMap
tree本质上就是红黑树的实现
具体源码展示如下:
public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
if (t == null) {//判断是否是根节点
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) { //通过循环找到插入节点t的根节点数据
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left; //如果小于,插入左侧
else if (cmp > 0)
t = t.right; //如果大于,插入右侧
else
return t.setValue(value); //否则直接赋值
} while (t != null);
}
else {
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
fixAfterInsertion(e); //对红黑树做平衡操作
size++;
modCount++;
return null;
}
平衡方法:
/** From CLR */
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
x.color = RED; //设置添加节点颜色为红色
//循环条件是:添加的节点不为空,不是root节点,父节点是红色 (和红黑树的规律一样)
while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
//父节点是否是祖父节点的额左侧节点
if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
// 获取父节点的兄弟节点
Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) { //叔叔节点是红色
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x)); //将祖父节点设置为插入节点
} else { //叔叔节点是黑色
if (x == rightOf(parentOf(x))) {
// 判断父节点是否是插入节点的右侧
x = parentOf(x); //父节点作为插入节点
rotateLeft(x); //左旋
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
}
} else { //父节点是祖父节点的右侧子节点
//获取叔叔节点
Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) { //叔叔节点为红色
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
if (x == leftOf(parentOf(x))) {//插入节点在父节点的右侧
x = parentOf(x);
rotateRight(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
}
}
}
root.color = BLACK;
}
HashMap
底层结构:
jdk1.7之前是数组+链表
jdk1.8之后,是数组+链表 或者数组 + 红黑树存储
静态成员变量解析
//默认的hashMap中的数组长度是16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//hashMap中的数组的最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的扩容的平衡因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//链表转化红黑树的临界值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//红黑树转链表的临界值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//链表专红黑树的数组长度的临界值
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//hashMap中的数组结构
transient Node<K,V>[] table;
//hashMap中的元素个数
transient int size;
//hashMap操作次数
transient int modCount;
//扩容的临界值
int threshold;
//实际的扩容值
final float loadFactor;
put方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
hash(key) 获取key对应的hash值
源码:
static final int hash(Object key) {
int h;
//获取32长度的2进制,和右移16位,然后与或,获得碰撞之后的数据,这样能保证hash的值尽可能的唯一,减小hashcode碰撞几率
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
putVal方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//resize方法进行扩容
//初始的时候获取一个长度16的数组
n = (tab = resize()).length;
//确定插入的Key在数组中的下标和15取余,获得下标
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//通过hash值找到的数组的下标,里面没有内容就直接赋值
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //hash值相同,插入的key和数组当前位置的key值同一个,直接修改里面的内容
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
//表示数组中存放的红黑树节点
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//表示节点是普通的链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
//到了链表的尾部
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//判断是否满足链表转红黑树的条件
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
//转换为红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}