第四章笔记

  1. ConstraintLayout约束布局学习
  2. Ui属性

android:id给当前控件定义了一个唯一标识符
android:layout_width和android:layout_height指定了控件的宽度和高度
android:gravity来指定文字的对齐方式
android:textColor属性可以指定文字的颜色
android:textSize属性可以指定文字的大小。文字大小要使用sp作为单位。
android:textAllCaps="false"保留你指定的原始文字内容
android:hint属性指定了一段提示性的文本
android:maxLines指定了EditText的最大行数
android:src给ImageView指定了一张图片资源
android:visibility控件的可见属性:visible、invisible、gone
android:background用于为布局或控件指定一个背景

  1. 现在最主流的手机屏幕分辨率大多是xxhdpi
  2. LinearLayout又称作线性布局

android:orientation属性指定了排列方向vertical(垂直)horizontal(水平)
android:layout_gravity用于指定控件在布局中的对齐方式
layout_weight权重

  1. android:gravity用于指定文字在控件中的对齐方式,而android:layout_gravity用于指定控件在布局中的对齐方式
  2. 可以通过layout_weight和wrap_content组合适配在这里插入图片描述
  3. RelativeLayout又称作相对布局

android:layout_above属性可以让一个控件位于另一个控件的上方
android:layout_toLeftOf表示让一个控件位于另一个控件的左侧
android:layout_toRightOf表示让一个控件位于另一个控件的右侧
android:layout_alignLeft表示让一个控件的左边缘和另一个控件的左边缘对齐
android:layout_alignRight表示让一个控件的右边缘和另一个控件的右边缘对齐

  1. FrameLayout的应用场景相对偏少一些,使用Fragment的时候我们还是可以用到它的
  2. include可以引用布局在这里插入图片描述
  3. Kotlin中的类型强制转换使用的关键字是as
  4. repeat函数是Kotlin中另外一个非常常用的标准函数,它允许你传入一个数值n,然后会把Lambda表达式中的内容执行n遍
  5. Kotlin中使用inner class关键字来定义内部类
  6. ListView优化

1.通过getView()方法中还有一个convertView参数,这个参数用于将之前加载好的布局进行缓存,以便之后进行重用
2.借助一个ViewHolder来对控件进行缓存,然后调用View的setTag()方法,将ViewHolder对象存储在View中
3.当convertView不为null的时候,则调用View的getTag()方法,把ViewHolder重新取出。这样所有控件的实例都缓存在了ViewHolder里,就没有必要每次都通过findViewById()方法来获取控件实例了。

  1. RecyclerView的Adapter继承的Viewholder是自己定义的holder在这里插入图片描述
  2. RecyclerView需要指定LayoutManager布局

除了LinearLayoutManager之外,RecyclerView还给我们提供了GridLayoutManager和StaggeredGridLayoutManager这两种内置的布局排列方式。GridLayoutManager可以用于实现网格布局,StaggeredGridLayoutManager可以用于实现瀑布流布局。

  1. 只有在单例类、companion object或顶层方法中才可以使用const关键字
  2. 延迟初始化使用的是lateinit关键字,它可以告诉Kotlin编译器,我会在晚些时候对这个变量进行初始化,这样就不用在一开始的时候将它赋值为null了。
  3. ::adapter.isInitialized可用于判断adapter变量是否已经初始化
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值