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机械师丹

努力搬运关于Unity游戏开发知识。

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原创 【Unity组件知识】如何在Unity2020以后版本中打包图集

在Unity中,通常渲染一个纹理会调用一次DrawCall。为了降低性能消耗,我们可以使用精灵图集(Sprite Atlas)技术,它能够将多个纹理(texture)合并成一个大纹理,当访问图集中的多个纹理时,也只需要调用一次DrawCall。Unity2020之后的版本,弃用了旧版的SpritePacker,图片设置中的Packing Tag变灰,无法修改。需要使用新版的Sprite Atlas进行图集打包。

2022-11-23 14:20:13 5115 1

原创 Unity常见问题合集

这里会整理一些日常碰见的小问题,持续更新~

2022-11-09 22:57:51 2918

原创 【Unity功能实现】SmipleLocalization多语言本地化简易版本

开发超休闲小游戏时,由于大部分游戏都是出海发布的,所以需要支持多语言。目前运用比较广泛的本地化插件为I2 Localization。不过该插件功能繁杂,于是编写了一个简易版的语言本地化功能。

2022-10-11 23:13:54 1624

原创 【Unity插件】游戏摇杆Joystick

文章目录前言一、Joystick摇杆类型二、摇杆基本属性三、摇杆使用方法四、其他功能及扩展总结前言最近开发很多游戏Demo中都有用到游戏摇杆Joystick。个人还是挺喜欢用这个插件的,很方便。今天在这里简单介绍一下。一、Joystick摇杆类型Joystick Pack包含多个不同的虚拟游戏杆,可通过简单的拖放轻松在项目中使用(很适合小游戏开发,轻量级别)。动态摇杆 Dynamic Joystick动态摇杆是识别玩家触摸的地方,从触摸的地方开始,然后随着触摸位置的变化在屏幕上移动。

2021-05-28 15:10:18 8073 9

Unity读取和写入Excel表格所需dll

Unity读取Excel表格所需的Excel.dll和ICSharpCode.SharpZipLib.dll,以及写入Excel表格所需的EPPlus.dll

2022-10-11

#资源#Unity读取和写入Excel表格所需dll

Unity读取Excel表格所需的Excel.dll和ICSharpCode.SharpZipLib.dll,以及写入Excel表格所需的EPPlus.dll

2022-10-11

PngSplit图集分解工具

PngSplit可以导入一张大图,并一键将大图中的所有子图导出到软件所在目录的文件夹里。 虽然不是很完美,但是是很好的帮手!

2021-05-25

#工具#PngSplit图集分解工具

PngSplit可以导入一张大图,并一键将大图中的所有子图导出到软件所在目录的文件夹里。 虽然不是很完美,但是是很好的帮手!

2021-05-25

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