函数调用约定

目录

一、函数调用约定的作用

二、stdcall

三 、cdecal

四、fastcall


一、函数调用约定的作用

函数调用是由栈这种存储结构来实现的,但是这里面涉及几个问题,比如下面的函数:

int add(int a, int b) {
    return a + b;
}
int main {
    add(1, 2);
    return;
}

(1)参数的入栈顺序怎么保证?是先 a 后 b,还是先 b 后 a?

(2)函数调用结束后,谁来负责恢复栈顶指针?

函数调用约定就是来解决这些问题的,而且不同的函数调用约定方式还会产生不同的函数名修饰符,不同的语言约定不同,主要有:stdcall、cdecal、fastcalll。

二、stdcall

stdcall是C++的标准调用方式,调用约定为:

1)参数从右向左压入栈,对应上面的例子也就是先 b 后 a;

2)被调用者负责恢复栈顶指针

由于可变参数类似printf(),是在执行的时候才知道参数个数,被调用者不知道有多少个参数传进来,所以stdcall不支持可变参数的实现。

使用stdcall调用约定的函数名会被修饰成下划线前缀加@和参数的字节数,上面的例子就是_add@8

三 、cdecal

是C语言默认的调用约定;

1)参数从右往左的顺序压入栈;

2)调用者负责恢复栈顶指针

与stdcall的唯一区别就是谁负责恢复栈顶指针和编译后函数的名称,cdecal方式编译出来的函数名只在前方有个“_”前缀。

四、fastcall

1)参数从右往左的顺序压入栈;

2)调用函数恢复栈顶指针;

3)参数优先使用寄存器传递。

fastcall快的原因就是因为参数会优先使用寄存器传递,编译出来的函数名格式为:@add@8

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