在这里主要用到一个函数:StretchBlt,
以下摘自 Win32 API
函数功能:函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目前目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。
函数原型:BOOL StretchBlt(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int nHeighDest, HDC hdcSrc, int nXOriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, DWORD dwRop);
参数:
hdcDest:指向目标设备环境的句柄。
nXOriginDest:指定目标矩形左上角的X轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nYOriginDest:指定目标矩形左上角的X轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nWidthDest:指定目标矩形的宽度,按逻辑单位表示宽度。
nHeightDest:指定目标矩形的高度,按逻辑单位表示高茺。
hdcSrc:指向源设备环境的句柄。
nXOriginSrc:指向源矩形区域左上角的X轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nYOriginSrc:指向源矩形区域左上角的Y轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nWidthSrc:指定源矩形的宽度,按逻辑单位表示宽度。
nHeightSrc:指定源矩形的高度,按逻辑单位表示高度。
dwRop:指定要进行的光栅操作。光栅操作码定义了系统如何在输出操作中组合颜色,这些操作包括刷子、源位图和目标位图等对象。参考BitBlt可了解常用的光栅操作码列表。
返回值:如果函数执行成功,那么返回值为非零,如果函数执行失败,那么返回值为零。Windows NT:若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。
速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:wingdi.h:库文件:gdi32.lib。
那怎么样使用呢,其实很简单:只需要在OnPaint()中添加以下代码就可以了
CClientDC dc(this);
CDC memDC;
CRect rect;
GetWindowRect(&rect);
CBitmap bitmap;
BITMAP bmp;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP5);
bitmap.GetObject (sizeof(BITMAP),&bmp);
memDC.CreateCompatibleDC (&dc);
memDC.SelectObject (bitmap);
StretchBlt(dc,0,0,rect.Width(),rect.Height(),memDC,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
是不是很简单呢,哈哈