Java面试八股之设计模式01:Java中的设计模式

Java面试八股之设计模式

最近已经开始接近尾声了,接近一年的开发学习已经结束,到目前为止我自己能够明显感觉到收获非常大,回想当时自己坚定地想要学习Java的决心那时候的自己确实了不起,无数个日日夜夜奋战在台灯下修改Bug,调试程序,每当上下眼皮打架的时候都会站起身来好好思考自己到底要什么,是工作后的高薪待遇,还是每天可以躺平摸鱼的大厂,亦或是说就是为了一个小小的兴趣而已,受过身边的人的冷嘲热讽,也得到过身边人的鼓励,在网上论坛,B站上认识到不少志同道合的人,来自不同的城市,有时候一起研究一些问题到凌晨两三点而不觉困意(非必要,勿熬夜。钱虽多,命要紧 - _ - !),尤其是在学习框架的时候针对各种框架的骚操作有时候搞得我绕不过弯来,现在一想其实也没有那么难(也许是改Bug改多了连Bug都开始嫌弃我了觉得我不配改它们吧,所以后期基本很少出Bug),我的学习计划有一段时间由于忙着考试受到了不同程度的影响(主要是为了提升自己在未来发展中的竞争力,年少时的痛~~),总之呢,我个人还是比较乐观的,毕竟人嘛总会有一个经历过程,俗称社会的毒打,我这人除了意志力顽强以外还有一个优点就是脸皮忒厚,至今为止从来没有屈服过社会的淫威(这里应该有掌声),接下来很长一段时间我都将开始投简历开始找新工作


前言

例如:随着网络技术的不断发展,Java这门计算机语言在计算机市场上也越来越得到重视,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。

一、设计模式简介

1.1 什么是设计模式

在Java开发中,我们常常听到设计模式这个概念,那么究竟什么是设计模式呢?所谓设计模式,它不是我们所学的Java开发框架,它更偏向于是一种思想,一种来自前人总结的设计思想,在我们的Java开发中能够给我们提供许多的设计策略与方式,从而能够有效地提高我们的开发效率。

1.2 Java中的开发模式分类

对于Java中的开发模式分类而言我们主要是通过它的开发原则来进行区分,大体分为三类,分别为:
(1)创建型模式:这是一种对象实例化的设计模式,其主要目的是用于解耦的实例化过程,从而达到对一个设计对象的创建。
(2)结构型模式:这是一种把类或对象结合在一起形成一个更大的结构
(3)行为型模式:类和对象如何交互,以及划分责任或者某种算法的时候的一种设计模式。

补充:Java中的设计原则:

设计原则简单说明
单一职责一个类只负责一项职责
里氏替换原则子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
依赖倒置原则要依赖于抽象,不要依赖于具体,核心思想是面向接口编程
接口隔离原则建立单一接口,不要建立庞大繁杂的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少
迪米特法则(最少知道原则)一个对象应该对其他对象保持最少的了解
开闭原则对扩展开放,对修改关闭

二、三种分类模式的具体实例

后期我会继续写文章来具体说明23种设计模式的具体使用和Java设计中的举例

2.1 创建型模式

创建型设计模式主要是用来帮我们创建对象的。常见的创建者模式有:单例模式、抽象工厂、简单工厂、建造者模式、方法工厂、原型模型

2.2 结构型模式

该模式主要是关注于对象和类的组织。常见的结构型模式有:代理模式、组合模式、适配器模式、装饰器模式、享元模式、桥接模式、外观模式

2.3 行为模式:

行为模式关注系统中对象之间的相互交换,研究系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责,一共有11种:责任链模式、迭代器模式、观察者模式、模板模式、命令模式、中介者模式、状态模式、访问者模式、解释器模式、备忘录模式、策略模式

总结

以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了在Java开发中涉及到的设计模式,当然常用的也就只有那么几个,在后期的学习中我会慢慢将常用的设计模式发出来。此外,对于面试的时候,如果面试官问到了关于设计模式的问题,你大可以从三个方面来简单描述一下就行。分别从什么是设计模式、设计模式的原则、设计模式的分类(如果能够加上一些具体的案例会更好)

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

sugar-free->小粽子

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值