Java高级笔记:多线程(尚硅谷|Day01)

该笔记基于B站视频尚硅谷Java入门视频教程
在这里插入图片描述

多线程

1,基本概念:程序、进程、线程

  • 程序 (program) 是为完成特定任务、用某种语言编写 的一 组指令的集合 。即指一段静态的代码 ,静态对象。
  • 进程 (process)是程序的一次执行过程,或是=正在运行的一个程序。是 一个动态的过程 :有 它自身的产生、存在和消亡的 过程 。 生命周期 * 如:运行中的 QQ ,运行中的 MP3 播放器 * 程序是静态的,进程是 动态的 *
    进程作为资源分配的单位, 系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
  • 线程 ( thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。 * 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的 * 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器 (
    pc)
    ,线程切换的开销 * 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元 内存地址空间 →它们从同一堆中分配 对象,可以
    访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资 源可能就会带来 安全的隐患
  • 单核CPU和多核CPU的理解
    • 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
    • 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
    • 一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
  • 并行与并发
    • 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
    • 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。

1.1,使用多线程的优点

背景:以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?

多线程程序的优点:

  1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
  2. 提高计算机系统CPU的利用率
  3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和
    修改

1.2,何时需要多线程

  • 程序需要同时执行两个或多个任务。
  • 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
  • 需要一些后台运行的程序时。

2,线程的创建和使用

2.1,线程的创建和启动

  • Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现。

  • Thread类的特性

    • 每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体
    • 通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()

2.2,Thread类

构造器

  • Thread():创建新的Thread对象
  • Thread(String threadname):创建线程并指定线程实例名
  • Thread(Runnable target):指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
  • Thread(Runnable target, String name):创建新的Thread对象

2.3,Thread类的常用方法

    1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
    1. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
    1. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
    1. getName():获取当前线程的名字
    1. setName():设置当前线程的名字
    1. yield():释放当前cpu的执行权
    1. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
    1. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
    1. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
    1. isAlive():判断当前线程是否存活

2.4 ,API中创建线程的两种方式

  • JDK1.5之前创建新执行线程有两种方法:
  • 继承Thread类的方式
  • 实现Runnable接口的方式
2.4.1,方式一:继承Thread类
  1. 定义子类继承Thread类。
  2. 子类中重写Thread类中的run方法。
  3. 创建Thread子类对象,即创建了线程对象。调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法

注意

  1. 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
  2. run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU 调度决定。
  3. 想要启动多线程,必须调用start方法。
  4. 一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常“IllegalThreadStateException”。

Thread类中的常用的方法:

    1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
    1. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
    1. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
    1. getName():获取当前线程的名字
    1. setName():设置当前线程的名字
    1. yield():释放当前cpu的执行权
    1. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
    1. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
    1. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
    1. isAlive():判断当前线程是否存活
package Day01.Thread;

/**
 * @author Yooki
 * @create 2022-09-19 10:49
 */
//1,创建一个继承于Thread类的子类
public class MyThread extends Thread{
    //2,重写Thread类中的run方法
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i%2==0)
            {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}
package Day01.Thread;

/**
 * @author Yooki
 * @create 2022-09-19 10:43
 */
public class ThreadTest {
    //3.创建一个Thread类的子类的对象
    public static void main(String[] args) {
        MyThread t1 = new MyThread();
        //4,通过此对象调用start()
        t1.start();
        System.out.println("hello");
        //如下方法仍然在main线程中执行
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i%2==0)
            {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i+"********************");
            }
        }
    }
}

2.4.2,方式二:实现Runnable接口

方式二:实现Runnable接口的方式:

    1. 创建一个实现了Runnable接口的类
    1. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    1. 创建实现类的对象
    1. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
    1. 通过Thread类的对象调用start()

线程的优先级:

    • MAX_PRIORITY:10
    • MIN _PRIORITY:1
    • NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
  • 2.如何获取和设置当前线程的优先级:
    • getPriority():获取线程的优先级
    • setPriority(int p):设置线程的优先级
  • 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
2.4.3,两种方式的对比
  • 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
  • 原因:
    • 实现的方式没类的单继承性的局限性
    • 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
  • 联系:public class Thread implements Runnable
  • 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
    目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。

3,线程的生命周期

JDK中用Thread.State类定义了线程的几种状态
要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下的五种状态:

  • 新建: 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态
  • 就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已
    具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
  • 运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线程的操作和功能
  • 阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中
    止自己的执行,进入阻塞状态
  • 死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束
    线程的生命周期

4,线程的同步

问题的提出

  • 多个线程执行的不确定性引起执行结果的不稳定
  • 多个线程对账本的共享,会造成操作的不完整性,会破坏数据。

4.1,方式一:同步代码块

 synchronized(同步监视器){
      //需要被同步的代码

   }

说明:

  • 1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 –>不能包含代码多了,也不能包含代码少了
  • 2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
  • 3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
  • 要求:多个线程必须要共用同一把锁。
  • 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
    在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。

4.2,方式二:同步方法

  • 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。

  • 关于同步方法的总结:

    • 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
    • 非静态的同步方法,同步监视器是:this
  • 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

4.3,线程的死锁问题

  1. 死锁的理解:
    不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁

  2. 说明:

    • 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所的线程都处于阻塞状态,无法继续
    • 我们使用同步时,要避免出现死锁。

面试题:synchronized 与 Lock的异同?

  • 相同:二者都可以解决线程安全问题
  • 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器 , Lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())

使用的优先顺序:

  • Lock —> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 ) —> 同步方法(在方法体之外)
public static void main(String[] args) {

    StringBuffer s1 = new StringBuffer();
    StringBuffer s2 = new StringBuffer();


    new Thread(){
        @Override
        public void run() {

            synchronized (s1){

                s1.append("a");
                s2.append("1");

                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }


                synchronized (s2){
                    s1.append("b");
                    s2.append("2");

                    System.out.println(s1);
                    System.out.println(s2);
                }


            }

        }
    }.start();


    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            synchronized (s2){

                s1.append("c");
                s2.append("3");

                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                synchronized (s1){
                    s1.append("d");
                    s2.append("4");

                    System.out.println(s1);
                    System.out.println(s2);
                }


            }



        }
    }).start();


}

5,线程的通信

wait() 与 notify() 和 notifyAll()

  • wait():令当前线程挂起并放弃CPU、同步资源并等待,使别的线程可访问并修改共享资源,而当前线程排队等候其他线程调用notify()或notifyAll()方法唤醒,唤醒后等待重新获得对监视器的所有权后才能继续执行。
  • notify():唤醒正在排队等待同步资源的线程中优先级最高者结束等待
  • notifyAll ():唤醒正在排队等待资源的所有线程结束等待.

这三个方法只有在synchronized方法或synchronized代码块中才能使用,否则会报java.lang.IllegalMonitorStateException异常。
因为这三个方法必须有锁对象调用,而任意对象都可以作为synchronized的同步锁,因此这三个方法只能在Object类中声明。

特点

  • wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
  • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
  • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

sleep()和wait()方法的异同?

  • 1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
  • 2.不同点:
    • 1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
    • 2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
    • 3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

6,JDK5.0 新增线程创建方式

新增方式一:实现Callable接口

与使用Runnable相比, Callable功能更强大些
相比run()方法,可以有返回值
方法可以抛出异常
支持泛型的返回值
需要借助FutureTask类,比如获取返回结果

新增方式二:使用线程池

背景
经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

线程池相关API

  • JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
  • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行
  • Runnable
    Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行
  • Callable
    • void shutdown() :关闭连接池
    • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
    • Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
    • Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
    • Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
    • Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运
    • 行命令或者定期地执行。
package Day02.New;

import java.lang.reflect.Executable;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

/**
 * @author Yooki
 * @create 2022-09-26 23:28
 */
class NumberThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }

        }
    }
}
class NumberThread1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i%2!=0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }

        }
    }
}
public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1= (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
        System.out.println(service.getClass());
        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());
//        service.submit();//适合适用于Callable
    }
}

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