Java learn 线程交互

首先
归纳以下目前遇到的方法需要try catch 的 ,因为时常会遇到调用方法的时候搞忘
线程类里目前遇到的 sleep(); join();
以及在线程交互中的同步对象的方法wait();

由于线程之间存在交互通知
比如 加减 修改保存等等 一个线程完成一种事件之后通知另一个线程干嘛。
一般都有限制条件 才会启动另一线程 比如做减的方法到多少之后停下等待加法线程进行加法运算

为了实现停下等待 可以配合while(true){continue;}
但是占用CPU太多资源

为避免此类问题的发生——使用wait和notify进行线程交互

设计类的同步对象使用wait和notify 两种方法实现交互

public synchronized void supplies()
  {
	  speed++;
	  System.out.printf("t1 为%s 速度加1点,增加后,%s的速度是%.0f%n",name,name,speed);
	  this.notify();
  }
  
  public synchronized void cutdown()
  {
	  if(speed==1)
	  {
	  try
	  {
	  this.wait();
	  }catch(InterruptedException e)
	  {
		  e.printStackTrace();
	  }
	  }
		  speed--;
		  System.out.printf("t1 为%s 速度减1点,减少后,%s的速度是%.0f%n",name,name,speed);
	  
	  
  }

测试类就不用 写while(true){continue;}此类暂停线程的条件循环语句了
说到暂停可能有人会问为啥不用Thread.yield(); 这个是临时暂停确实会等另一个线程完成 并释放对象 才进行 如果在嵌套循环在外 就是一会停一会进行 达不到功能要求。

说明:
1、this.wait()表示 让占有this的线程等待,并临时释放占有
2、this.notify() 表示通知等待在this的该线程 可以做好准备去占用当前的同步对象了
这里需要强调的是,wait方法和notify方法,并不是Thread线程上的方法,它们是Object上的方法。
因为所有的Object都可以被用来作为同步对象,所以准确的讲,wait和notify是同步对象上的方法。

在this. 调用方法的时候 会出现notifyAll的方法 All顾名思义就是相比notify 而言是通知所有的线程

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