首先
归纳以下目前遇到的方法需要try catch 的 ,因为时常会遇到调用方法的时候搞忘
线程类里目前遇到的 sleep(); join();
以及在线程交互中的同步对象的方法wait();
由于线程之间存在交互通知
比如 加减 修改保存等等 一个线程完成一种事件之后通知另一个线程干嘛。
一般都有限制条件 才会启动另一线程 比如做减的方法到多少之后停下等待加法线程进行加法运算
为了实现停下等待 可以配合while(true){continue;}
但是占用CPU太多资源
为避免此类问题的发生——使用wait和notify进行线程交互
设计类的同步对象使用wait和notify 两种方法实现交互
public synchronized void supplies()
{
speed++;
System.out.printf("t1 为%s 速度加1点,增加后,%s的速度是%.0f%n",name,name,speed);
this.notify();
}
public synchronized void cutdown()
{
if(speed==1)
{
try
{
this.wait();
}catch(InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
speed--;
System.out.printf("t1 为%s 速度减1点,减少后,%s的速度是%.0f%n",name,name,speed);
}
测试类就不用 写while(true){continue;}此类暂停线程的条件循环语句了
说到暂停可能有人会问为啥不用Thread.yield(); 这个是临时暂停确实会等另一个线程完成 并释放对象 才进行 如果在嵌套循环在外 就是一会停一会进行 达不到功能要求。
说明:
1、this.wait()表示 让占有this的线程等待,并临时释放占有
2、this.notify() 表示通知等待在this的该线程 可以做好准备去占用当前的同步对象了
这里需要强调的是,wait方法和notify方法,并不是Thread线程上的方法,它们是Object上的方法。
因为所有的Object都可以被用来作为同步对象,所以准确的讲,wait和notify是同步对象上的方法。
在this. 调用方法的时候 会出现notifyAll的方法 All顾名思义就是相比notify 而言是通知所有的线程