首先回顾一下synchronized 关键字
1、用于线程安全 解决同步问题 占有同步对象
2、占有同步对象会十分执意 必须占有才肯罢休 synchronized 语句块执行结束才释放对象
3、线程交互 this 提供wait,notify和notifyAll方法
Lock 与其作用相类似 但是用法细节不同
首先Lock是一个接口 配合import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
多态的写法实例化对象 进行引用Lock接口的方法
Lock lock = new ReentrantLock();
在释放对象就有不同——需要引用unlock方法 手动释放 为了确保释放(安全) 常常会放入finally中 由于try catch 语句 finally是无论如何都得进行的所以可以保证释放对象
trylock方法:
这里和synchronized 就不一样——trylock是有时间限定的 在一段时间里能够占用就占 超出时间范围不能占用就放弃
注意: 因为使用trylock有可能成功,有可能失败,所以后面unlock释放锁的时候,需要判断是否占用成功了,如果没占用成功也unlock,就会抛出异常配合try catch 语句捕抓异常
Thread t1=new Thread() {
boolean islocked=false;
public void run()
{
try {
log("线程启动");
log("试图占有对象:lock");
islocked=lock.tryLock(2000, TimeUnit.SECONDS);//TimeUnit是枚举类型
if(islocked)
{
log("成功占有进行操作");
Thread.sleep(1000);
}
else
{
log("未占有成功 放弃占有");
}
}catch(InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}finally
{
if(islocked)
{
log("释放对象");
lock.unlock();
}
}
log("线程结束");
}
};
t1.setName("t1");
t1.start();
涉及import java.util.concurrent.TimeUnit;
islocked=lock.tryLock(2000, TimeUnit.SECONDS);//TimeUnit是枚举类型
TimeUnit.SECONDS的作用是在前一个设定的时间进行延时 也就是延时2秒
Lock 的线程交互:
与synchronized不同的是 需要导入——
import java.util.concurrent.locks.Condition;
实例化对象后 调用方法await, signal,signalAll 方法 用意和wait,notify和notifyAll方法一致
才能实现线程交互 两者的共同点是在调用这些方法时都不是Thread的方法
总结Lock和synchronized的区别
- Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现,Lock是代码层面的实现。
两者的使用都有死锁的涉及:
-
Lock可以选择性的获取锁(一段时间内),如果一段时间获取不到,可以放弃。synchronized不行,借助Lock的这个特性,就能够规避死锁,synchronized必须通过谨慎和良好的设计,才能减少死锁的发生。
-
synchronized在发生异常和同步块结束的时候,会自动释放锁。而Lock必须手动释放, 所以如果忘记了释放锁,一样会造成死锁。
Lock相比Synchronized的小细节:
之前在定义设计类的时候导入了java.io.Serializable 序列化对象 来配合测试类的匿名类线程写法 而Lock配合的
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
ReentrantLock类的源码中已经实现了Serializable接口