TIPattern读书笔记1

模式范畴(pattern taxonomy)

 

  1. 惯用法(Idiom):如何针对某种特定的语言,为了实现某种特定的功能,书写代码。比如说,就像你如何在C里面遍历一个数组(你不会一下子就跳到数组的最后一个元素)。

  2. 特定设计Specific Design):为了解决某一特定问题,所提出的某一方法。它可能是一个很巧妙的设计,但是我们并不指望它成为通用的解决方案。

  3. 标准设计 standard design):为了解决某一类问题,所提出的更为通用的一种设计方案,通常通过复用(reuse)来满足它的通用性。

  4. 设计模式 (Design pattern):用以解决某一大类相似的问题。通常是我们多次应用某一标准设计后,发现某一通用模式可以从这些应用里抽象出来。

  1. 惯用法(Idiom):如何针对某种特定的语言,为了实现某种特定的功能,书写代码。比如说,就像你如何在C里面遍历一个数组(你不会一下子就跳到数组的最后一个元素)。

  2. 特定设计Specific Design):为了解决某一特定问题,所提出的某一方法。它可能是一个很巧妙的设计,但是我们并不指望它成为通用的解决方案。

  3. 标准设计 standard design):为了解决某一类问题,所提出的更为通用的一种设计方案,通常通过复用(reuse)来满足它的通用性。

  4. 设计模式 (Design pattern):用以解决某一大类相似的问题。通常是我们多次应用某一标准设计后,发现某一通用模式可以从这些应用里抽象出来。

  1. 惯用法(Idiom):如何针对某种特定的语言,为了实现某种特定的功能,书写代码。比如说,就像你如何在C里面遍历一个数组(你不会一下子就跳到数组的最后一个元素)。

  2. 特定设计Specific Design):为了解决某一特定问题,所提出的某一方法。它可能是一个很巧妙的设计,但是我们并不指望它成为通用的解决方案。

  3. 标准设计 standard design):为了解决某一类问题,所提出的更为通用的一种设计方案,通常通过复用(reuse)来满足它的通用性。

  4. 设计模式 (Design pattern):用以解决某一大类相似的问题。通常是我们多次应用某一标准设计后,发现某一通用模式可以从这些应用里抽象出来。

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