Handler在Android开发中的使用频率很高,但然最常用的就是有一个耗时任务,在该任务结束后,我们要去更新UI界面,这时自然而然的我们就会使用Handler来完成这个功能。
首先我们在UI线程中实例化一个Handler对象
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
String message = (String)msg.obj;
tvMessage.setText(message);
}
};
然后我们去新开一个线程执行耗时操作,并通过sendMessage方法返回耗时操作结果
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//此处可执行耗时操作
Message message = new Message();
message.what = 1;
message.obj = "send message";
handler.sendMessage(message);
}
}).start();
返回结果最后会传递到Handler实例的handleMessage这个重载方法中,以供其执行UI更新操作。
以上便是我们常常使用Hanlder的常规方法了,这里我们有疑惑了
疑惑1、Handler实例的handleMessage是否总是在UI线程中执行的
疑惑2、我们在异步线程中通过sendMessage发送的消息是如何传递到handleMessage这个方法中去的
实际上我们常常还会通过在UI线程中实例化一个Hanlder对象,然后在异步线程中通过如下代码使用Handler实例化对象更新UI界面。
new Handler().post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tvMessage.setText("post Message");
}
});
很明显这里的run方法是在UI线程中执行的,这里就引出另一个疑惑
疑惑3、这个Handler的实例对象怎么通过post方法切换了异步线程到了UI线程
而本篇博客在分析Handler工作原理后讲揭晓这三个疑惑的神秘面纱。
1、Handler的作用说明
我们经常使用Handler都是,通过其来讲耗时的异步线程操作数据传递到UI线程中来更新UI,但是实际上这个不是Handler的作用的全部,实际上Handler的主要作用是将一个任务切换到某个指定线程中去执行,也就是这里指出来了,Handler的主要作用实际上不是切换到UI线程而是可以切换到任何线程,而这里先提前指出切换到的线程时Handler对象实例所在的线程。
也就是说上面的重载handleMessage方法,如果Handler实例是在UI线程中,那么该重载方法就是在UI线程中执行,如果不在UI线程中,那么handleMessage方法就会在另外的Handler实例化的对应线程中去执行(这时当然也就无法更新UIj界面了),这个对上面的run方法也是如此,所以我们不能先入为主的认为handleMessage方法就一定是在UI线程中执行的。
2、ThreadLocal的介绍
为什么好好的讲Handler怎么就切到ThreadLocal了呢,这又是个什么鬼? 因为后面要讲Handler、MessageQueue、Looper以及Message这几者之间关系时会用到ThreadLocal,所以这里就提前拿出来说说这个类到底能做什么事情。
具体到ThreadLocal的使用场景,一般来说,当数据的作用域就是线程且不同线程具有不同的数据副本的时候,这时就可以考虑采用ThreadLocal了。看了这句话可能还是对ThreadLocal很模糊,下面就举一个例子来说明
首先,定义一个TreadLocal的对象
private TreadLocal<Boolean> mBooleanThreadLocal = new TreadLocal<Boolean>();
然后分别在主线程,子线程1和子线程2中设置和访问它的值,代码如下
mBooleanThreadLocal.set(true);
Log.d(TAG,"[Thread#main]mBooleanThreadLocal=" + mBooleanThreadLocal.get());
new Thread("Thread#1"){
@Override
public void run() {
mBooleanThreadLocal.set(false);
Log.d(TAG,"[Thread#1]mBooleanThreadLocal=" + mBooleanThreadLocal.get());
}
}.start();
new Thread("Thread#2"){
@Override
public void run() {
Log.d(TAG,"[Thread#2]mBooleanThreadLocal=" + mBooleanThreadLocal.get());
}
}.start();
输出的结果为
D/HandlerActivty(8576): [Thread#main]mBooleanThreadLocal=true
D/HandlerActivty(8576): [Thread#1]mBooleanThreadLocal=false
D/HandlerActivty(8576): [Thread#2]mBooleanThreadLocal=null
这里我们看到同一个ThreadLocal实例在不同线程中的set/get方法相互之间互不影响,这个小节我们知道ThreadLocal的这个特性就好了,具体怎么实现的这篇博文不深究,感兴趣的同学可以自行研究。
3、Handler、MessageQueue、Looper以及Message的关系
好了,这一小节好像终于要切到正题上了,实际上我们应该知道一个大概,MessageQueue是用来存储Message对象的,而Looper是不断从MessageQueue中获取Message,然后传递消息到Handler以便Handler进行操作。
3.1、MessageQueue中如何存储Message
那么这里MessageQueue如果获取Message消息的呢,实际上是通过Handler实例的sendMessage来获取的
研究源码可知,senMessage方法会调用到Handler的如下sendMessageAtTime方法中
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
我们看到sendMessageAtTime中有一个enqueueMessage方法
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
这个方法中我们要注意msg.target = this这行代码,这行代码将压入MessageQueue对象的Message实例的target指向了当前Handler对象。
最后通过queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法将Message压入了MessageQueue中,实际上我们去MessageQueue中去看对应的enqueueMessage方法会发现,我去,所以得MessageQueue居然不是以队列的数据结构存储Message,而是以单向数据链表来存储的Message。到这里就知道了MessageQueue如何获取到Message了。
3.2、Handler实例化之前必须实例化Looper对象
回头再看看3.1小节中的sendMessageAtTime方法的第一行代码
MessageQueue queue = mQueue;
这里的Handler对象的mQueue属性是什么时候实例化的呢?这里就要引出使用Hanler的另一条原则了
在一线程中实例化Handler之前,必须先实例化Looper对象,且一个线程中有且只有一个Looper对象
我么可以看Hander的构造函数
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
这里构造函数中有一行代码
mQueue = mLooper.mQueue;
这个说明了在实例化Handler之前必须有Looper的实例化对象,这里可以通过Looper.prepare来实例化Looper对象
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
这里可以看到prepare方法通过我们上面介绍的ThreadLocal的set方法在当前线程中实例化并存储了一个Looper对象,而且从代码还可以看到prepare方法执行时,如果ThreadLocal.get中已经有Looper实例的话就会报错,所以一个线程中只能有一个Looper对象。
再看Handler的构造方法有获取Looper对象的代码
mLooper = Looper.myLooper();
跟进去发现,还是ThreadLocal的get方法来获取prepare方法中存储的当前线程中的Looper对象
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
到这里应该讲清楚了,为何实例化Handler之前需要实例化Looper对象,且一个线程中只能有一个Looper对象。
3.3、Looper提取MessageQueue中的消息并传递给Handler处理
上面讲了实例化Hanlder之前要调用Looper.prepare方法,实际上在当前线程中还必须调用Looper.loop方法,来开启Looper对象死循环查看MessageQueue中是否有Message,并及时传递给Handler处理
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
testHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Looper.myLooper().quit();
}
};
Looper.loop();
}
}).start();
实际上,这里Looper.loop方法,在实例化Handler之前还是之后调用并没有什么影响,下面来看卡Looper.loop的代码
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
final long end;
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (slowDispatchThresholdMs > 0) {
final long time = end - start;
if (time > slowDispatchThresholdMs) {
Slog.w(TAG, "Dispatch took " + time + "ms on "
+ Thread.currentThread().getName() + ", h=" +
msg.target + " cb=" + msg.callback + " msg=" + msg.what);
}
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
代码中可以看到由for语句组成的一个死循环,for语句中的第一行代码就是
Message msg = queue.next(); // might block
这行代码是从MessageQueue中获取Message消息,注意MessageQueue的next方法是一个阻塞方法,当其中没有Message时,loop方法也会在这里被阻塞。获取到Message消息后会执行
msg.target.dispatchMessage(msg);
这里的msg.target如我们3.1小节提示的那样,指向了sendMessage时对应的Handler对象,这也说明了尽管一个线程中只有一个Looper对象,但是一个线程中存在多个Handler时,该Looper对象还是可以应付的过来,就是因为压入MessageQueue的Message对象的target属性可以区分不同的Handler。
而这里的msg.target.dispatchMessage(msg)便将对象的Message对象传递到了Handler进行处理,同时我们注意到实际在这里也就完成了线程的转移,我们在一个线程中传递Message,而在另一个线程(Handler实例化线程)中dispatchMessage。
3.4、Handler中处理Message
在3.3小节我们提到了handler中通过dispatchMessage来处理Message,这里我们便来看看对应的处理代码
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
咦,怎么这里有个msg.callback对象,这个对象是哪儿来的?实际上我们前面说了,还有post方式使用Handler
new Handler().post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tvMessage.setText("post Message");
}
});
而这里的msg.callback就是这里的Runnable对象了,怎么看出来的呢?我们看这里的post方法
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
其中又调用了getPostMessage的方法
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
于是乎msg.callback就是post方法中的Runnable对象了,而dispatchMessage中的mCallback又是什么鬼呢?我们再来看看Handler的构造方法吧
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
所以这里的mCallback就是实例化Handler时的Callback实例对象,当然我们没串的话也就是null了。所以当msg.callback以及mCallback都为null的时候,dispatchMessage也就调用重载的handleMessage方法。
4、UI线程中使用Handler为何没有Looper.prepare以及Looper.loop
实际上,这个问题很简单。Android主线程就是ActivityThread,主线程的入口方法为main,在main方法中通过Looper.prepareMainLooper方法来创建Looper实例对象,另外也会通过Looper来开启死循环遍历,代码如下
public static void main(String[] args) {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
SamplingProfilerIntegration.start();
// CloseGuard defaults to true and can be quite spammy. We
// disable it here, but selectively enable it later (via
// StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
// Set the reporter for event logging in libcore
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
// Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
我想通过以上的介绍,童鞋们应该能够自己回答文章开头所提出来的那三个疑问了,写文章的时间有点紧,难免疏漏,所以有发现bug的同学还望指正,谢谢!