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转载 JSFL
1` JSFL存放路径 1)JSFL文件可以单独存放于磁盘中,只要选择其 打开方式 为Adobe Falsh即可. 2)可以把JSFL文件放在 *:\Documents and Settings\*username*\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS4\zh_CN\Configur
2013-01-16 23:35:17 1042
转载 Vim改装成一个IDE
手把手教你把Vim改装成一个IDE编程环境(图文)1写在前面 Linux下编程一直被诟病的一点是: 没有一个好用的IDE, 但是听说Linux牛人, 黑客之类的也都不用IDE. 但是对我等从Windows平台转移过来的Coder来说, 一个好用的IDE是何等的重要啊, 估计很多人就是卡在这个门槛上了, "工欲善其事, 必先利其器"嘛, 我想如果有一个
2012-12-20 21:16:30 627
转载 Flex编程注意之Flex Complier参数
发表于: Product-Flex标 签: Flex 编程技巧 compiler parameter mxmlc 参数 由于上一篇文章《Flex编程注意之Namespace的用法》引出了Flex编译时自带的两个参数:-namespace -include-namespace,正好想到可以写一篇关于FlexComplier时的一些自定义参数。在介绍这些参数之前
2012-11-28 13:17:02 726
转载 swf文件格式解析入门(tag解析)
上文把文件头解析完成了,接下来就是解析标签swf文件把所有的资源都打包在标签内部如字体,位图,嵌入的2进制,代码等等tag有两种类型,1种为短tag,1种为长tag短tag的长度是小于63个字节的短标签格式RECORDHEADER (short)Field Type CommentTagCodeAndLength UI
2012-11-28 13:15:59 6572
转载 swf文件格式解析入门(文件头解析)
这里是使用as3语言来对swf文件做解析,其它语言可以参考。一,准备工作从Adobe官网下载一份swf文件格式说明文档http://www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/devnet/swf/pdf/swf_file_format_spec_v10.pdfavm2虚拟机说明文档http://www.adobe.com/content/dam/
2012-11-28 13:15:17 5702
转载 FlashBuilder的代码模板
输入fori,自动生成for循环,输入try自动生成try/catch块,自动生成变量,函数,元数据代码生成...敲代码想偷懒不?想?那就接着往下看。说明:首先要确保Flash Builder为4.5以上版本,再就是Ctrl + 空格 快捷键和输入法切换冲突!打开flash builder,点Window->Preferences->General->Keys,然后右边
2012-07-03 12:58:34 5463 1
转载 Application Domains
应用程序域Application Domains 应用程序域Application Domain Placement 应用程序域的位置Application Domain Inheritance 应用程序域的继承Child Domains: Definition Versioning 子域:定义的版本管理Separate Domains: Preventing Conflicts 域分离:
2012-06-28 17:17:34 1060
转载 Flash的安全沙箱
今天终于把关于安全域和应用程序域的教程好好看了一遍。觉得人家老外就是专业:内容非常有条理且完整,图文并茂,举例也非常实用,真是教程中的精品。刚好我最近也在整理这方面的知识,于是决定把这篇翻译出来,方便国内的读者。对想要进阶理解Flash的运行机制的朋友,本文是不可多得的好材料。原文地址:http://www.senocular.com/flash/tutorials/contentdoma
2012-06-28 17:11:57 11724
转载 简单快速地隐藏移动硬盘上的文件
现需隐藏F盘下的“个人文件”文件夹f:个人文件运行:cmd键入:attrib +s +a +h +r f:个人文件然后,你再进去看f盘下,是否还有“个人文件”这个文件夹!这样就做到了真正的隐藏,不管你是否显示隐藏文件,此文件夹都看不见自己需要访问的时候怎么办?打开我的电脑—键入f:个人文件就可以直接进入,条件是,你必须要记得自己的隐藏文件夹名(切记!)现在需要取消该
2012-06-26 22:49:48 19028 3
转载 三角函数
三角函数在Flash动画中很有用,下面列举一下其有用的用法,注:myCircle是舞台上的一个圆形实例。1,让某一物体做圆周运动。this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,handleEnterFrame);var angle = 0;function handleEnterFrame(event:Event):void{ myCi
2012-06-16 16:02:40 775
转载 数据驱动组件
数据驱动组件是通过绑定机制监视数据源,通过渲染机制呈现数据的一类组件,数据驱动组件包括基本列表、高级列表、菜单和导航按钮组件,其共同特点是通过dataProvider:Object属性,采取绑定方式工作,Repeater虽然不能算作组件,但仍然采用数据驱动的思路创建重复组件,可以看出这种机制是应用的非常成功的。dataProvider属性对于Flex组件和容器来说,dateProvider
2012-05-16 14:28:31 2016
转载 WebGame中UI的层次管理
当一个游戏逐渐变得庞大的时候,里面的UI层次也会随着变得越来越深面相应的,由于Flash中存在一个Z序的概念,也就是说在XY的基础上还有一个Z深度,暂且称为深度好了而一个可视对象的深度值会带来这样的作用,当一个对象容器Container.addChild(childA, childB, childC),这个时候,A在最底层,B在A上面,C在B上面只要当B有一部分遮住了A,那那一部分就只
2012-05-08 22:21:09 897 1
转载 BulkLoader
BulkLoader是一个不错且使用简单的开源加载类,其能实现对不同类型文件的加载进行管理。 在尝试加载多个文件时候只要使用 add + 文件地址,在加载结束后使用 “get文件类型”+文件地址或加载时候注册的id去获得要得到的文件。 下载地址: http://code.google.com/p/bulk-loader/ 官方:http://www.stimuli.com.br/tra
2012-05-03 09:24:34 2762
Behavior Designer 1.5.7 最新版 破解版 插件 Unity
2016-09-15
空空如也
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