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原创 unity小功能实现(达成条件后消除障碍物)

前言 因为做的小demo是以经典2D教程Ruby为原型的,射击打怪类的游戏,所以设计关卡的时候想到了一个,在一个场景中,击杀掉全部的怪物,就可以打开去下一个场景的门,或者说有个障碍物挡在必经之路上,你需要集齐几个碎片,障碍物就会自动消失。 我的这个demo需要的是,在一个场景中,消灭所有怪,障碍物就自动销毁,所以我的思路最开始是: 1.障碍物绑上代码,public出那几个怪,然后放进去,update里面反复判断这些怪是否被消灭(也就是==null) 2.如果全部被消灭,就destroy掉这个障碍物 我觉.

2022-05-17 22:51:02 1062

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