1 指针数组
概念:数组中的元素都是指针变量
语法结构:
声明--
基类型* 数组名[长度];
int main()
{
char str1[] = "abcdefg";//数组的初始化
const char* pStr = "abcdefg";//将常量字符串的首地址保存
str1[0] = 'A';
puts(str1);
//*(pStr + 0) = 'A';//常量数据区的内容不可被修改,不能这样写
//puts(pStr);
//char* p = str1;
//*(p + 1) = 'B';
//*(pStr + 1) = 'B';
return 0;
}
2 二级指针
概念:就是指针变量的地址。使用一种新的指针类型变量来保存一个一级指针变量的地址。
语法:
声明
基类型* 指针变量名;
int main()
{
int** p = NULL;
int a = 3;
int* pa = &a;
int* *paa = &pa;
// paa == &pa pa == &a
// *paa == pa == &a
// *(*paa) == *pa == a
printf("%p %p\n", &a, pa);
printf("%p %p\n", &pa, paa);
printf("****************************\n");
printf("%p %p %p\n", *paa, pa,&a);
printf("%d %d %d\n", *(*paa), *pa, a);//可以看到运行结果相同
return 0;
}
3 指向指针数组的指针
概念:一个指针数组里面存储的每一个元素都是一个指针变量。现在需要一个指针变量指向该数组,意味着一个指针变量保存该数组的首元素的首地址。
int* arr[5] = { &b1, &b2, &b3, &b4, &b5 };
int** pa = &arr[0];//int**
4 数组指针
概念:用于保留一个数组长度大小的变量的地址的变量,该指针变量的格式为
数据类型(* 指针变量名)[长度];
代表该指针变量指向了一个二维数组中的一维数组
指针的类型实际上是 数据类型【长度】 型的,指针++代表往后移 长度*数据类型 个字节(即一个数组的长度)
int main()
{
int a[3][3] = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 }, { 7, 8, 9 } };
int(*p)[3] = a;
int i, j;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
printf("%d\t", *(*(p + i) + j));//输出数组元素
}
putchar('\n');
}
return 0;
}
5 函数指针
概念:一个指针变量保存了函数的入口地址(函数名)
语法格式
返回值类型 (*指针变量名)(形参列表) = 函数名;
//Fun(1, 2);
void(*pFun)(int, int);//函数指针声明
pFun = Fun;//将函数的入口地址交给函数指针
pFun(1, 2);
回调函数 call back function
回调函数是一种特殊的函数,它作为参数传递给另一个函数,并在被调用函数执行完毕后被调用。回调函数通常用于事件处理、异步编程和处理各种操作系统和框架的API。
基本概念:
- 回调:指被传入到另一个函数的函数。
- 异步编程:指在代码执行时不会阻塞程序运行的方式。
- 事件驱动:指程序的执行是由外部事件触发而不是顺序执行的方式
void Calc(int a,int b,void(*p)(int,int))
{
p(a, b);
}