Redis:IO 线程池

1、Redis 单线程模型

Redis 6.0 以前采用单线程模型

在这里插入图片描述

面试题:Redis 单线程为什么还那么快?

  • Redis 大部分操作都在内存中,并且采用了高效的数据结构。性能瓶颈是网络延迟和内存大小。
  • 避免了多线程之间的竞争,减少了多线程切换带来的系统开销,而且不会有线程安全问题(锁开销)
  • I / O 多路复用机制

2、Redis 多线程模型

2.1、* Redis 为什么引入 I/O 多线程

Redis 的性能瓶颈在网络 IO 的处理上。Redis 是网络 IO 密集型,需要同时处理多条并发请求,读写 IO 的问题(请求大量数据,写日志业务等)。多线程处理网络 IO,单线程执行命令。

Redis 线程池作用读写 IO 阶段,即 read, decode 和 encode, send 阶段。主线程处理业务逻辑,之所以用单线程执行命令,是因为 redis 采用高效的数据结构,其业务逻辑处理较快。
redis 线程池作用阶段

2.2、I/O 多线程模型

主线程拥有两个全局队列clients_pending_readclients_pending_write,每个 io 线程(主线程同时也是 io 线程)拥有一个专属队列 io_threads_list[id]。主线程既作为生产者,产生任务;又作为消费者,获取任务执行。

首先,主线程将一次循环的所有就绪的读事件收集到自己的全局任务队列clients_pending_read中,再把每个事件负载均衡地分配到每个 io 线程的专属任务队列中。一次事件循环中不会出现同名 fd,不同的 fd 分配到每个 io 线程各自的队列中,避免了多个 io 线程同时从全局队列中取数据,因此,不需要加锁操作。

接下来,io 线程从自己的专属队列中取出任务,(除主线程外)并发执行 read 和 decode 操作。主线程将解析后的任务做 compute 操作。最后,io 线程(包括主线程)并发执行 encode 和 send 操作。

在这里插入图片描述

3、源码解析

3.1、测试设置

redis 线程池默认作用在 encode, send 阶段,这是因为客户端从 redis 获取大量数据需要并发处理。若想作用在 read, decode 阶段,需要手动开启。在 redis.conf 文件中,可以设置:

# 开启io线程的数量
io-threads 4

# 优化:read deconde 过程。默认优化,encode send从 redis 获取大量数据
io-threads-do-reads yes

开启 io 多线程的前提是有多个并发连接。如何在单个连接的情况下,开启 io 多线程调试,需要修改 redis 源码:

// networking.c
int stopThreadedIOIfNeeded(void) {
    // 单个连接的情况下,开启多线程调试,永远不关闭 io 多线程
    return 0;   
	...
}

3.2、连接建立

主线程处理连接建立,listenfd

  • 连接到达,触发读事件回调:acceptTcpHandler
  • 接收连接:acceptTcpHandler
  • 初始化新连接:createClient
// server.c
void initServer(void) {
   ...
   // 1、连接到来,触发读事件回调
   if (aeCreateFileEvent(server.el, server.ipfd[j], AE_READABLE,
            acceptTcpHandler,NULL) == AE_ERR)  
   ...
}

// networking.c
void acceptTcpHandler(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {
    ...
    while(max--) {
        // 2、接收连接:内部封装 accept
        cfd = anetTcpAccept(server.neterr, fd, cip, sizeof(cip), &cport);
	    ...
        // 为 cfd 初始化新连接,内部调用 createClient
        acceptCommonHandler(connCreateAcceptedSocket(cfd),0,cip);
    }
}

static void acceptCommonHandler(connection *conn, int flags, char *ip) {
    ...
    /* Create connection and client */
    // 3、创建新的连接
    if ((c = createClient(conn)) == NULL) {
        ...
    }
    ...
}

3.2、数据传输

clientfd

  • 读事件回调:readQueryFromClient
  • 分割并处理数据包 processInputBuffer
    • 分割数据包:processInlineBuffer 和 processMultibulkBuffer
    • 处理数据包:processCommandAndResetClient
  • 数据写到 buffer:addReply
  • 数据写到 socket:writeToClient
  • 写事件回调:sendReplyToClient

当读事件触发时,执行读事件回调函数。主线程收集读事件就绪的连接放入全局任务队列``clients_pending_read,并设置连接状态为CLIENT_PENDING_READ`。子线程从该全局队列中获取任务后,也调用该读事件回调函数,进行 read 和 decode 的业务逻辑处理。

// networking.c
void readQueryFromClient(connection *conn) {
	...
    /* Check if we want to read from the client later when exiting from
     * the event loop. This is the case if threaded I/O is enabled. */
    // 开启 io 线程后,延迟处理客户端的读,将任务丢到全局队列,再分配给 io 线程
    // 主线程返回 1,不执行业务逻辑处理;
    // 子线程返回 0,继续往下,执行业务逻辑处理
    if (postponeClientRead(c)) return;  

    // 1、read 阶段,(io 线程)将任务读到缓冲区 
    nread = connRead(c->conn, c->querybuf+qblen, readlen);

    // 2、decode 阶段,(io 线程)解析数据包
     processInputBuffer(c);
}

int postponeClientRead(client *c) {
    if (server.io_threads_active &&
        server.io_threads_do_reads &&
        !clientsArePaused() &&
        !ProcessingEventsWhileBlocked &&
        !(c->flags & (CLIENT_MASTER|CLIENT_SLAVE|CLIENT_PENDING_READ)))
    {
        // 主线程,返回 1
        // 将连接状态设置为 CLIENT_PENDING_READ
        c->flags |= CLIENT_PENDING_READ;
        // 收集任务,把客户端连接放到全局队列中,分配到 io 线程
        listAddNodeHead(server.clients_pending_read,c);
        return 1;
    } else {
        // 子线程,即 io 线程,返回 0
        return 0;
    }
}

子线程(IO 线程)从专属任务队列 io_threads_pending获取任务,执行 read decode 和 encode write 业务逻辑处理。

// networking.c
// 线程池入口函数:子线程
void *IOThreadMain(void *myid) {
    ...
    while(1) {
        /* Wait for start */
        // 等待获取专属任务队列中的任务
        for (int j = 0; j < 1000000; j++) {
            if (io_threads_pending[id] != 0) break;
        }      
        ...
        /* Process: note that the main thread will never touch our list
         * before we drop the pending count to 0. */
        listIter li;
        listNode *ln;
        // 从专属任务队列中取出任务
        listRewind(io_threads_list[id],&li);    
        while((ln = listNext(&li))) {
            client *c = listNodeValue(ln);
            if (io_threads_op == IO_THREADS_OP_WRITE) {
                // encode 和 write
                writeToClient(c,0);
            } else if (io_threads_op == IO_THREADS_OP_READ) {
                // read 和 decode,读事件回调函数
                readQueryFromClient(c->conn);
            } else {
                serverPanic("io_threads_op value is unknown");
            }
        }
        listEmpty(io_threads_list[id]);
        io_threads_pending[id] = 0;
	    ...
    }
}

子线程 decode 结束后,设置连接状态 CLIENT_PENDING_COMMAND,交给主线程来 compute,退出读事件回调函数。主线程负责 compute ,解析 redis 命令.

// networking.c
// readQueryFromClient 函数中 decode 阶段调用
void processInputBuffer(client *c) {
    /* Keep processing while there is something in the input buffer */
    while(c->qb_pos < sdslen(c->querybuf)) {
	...
        if (c->reqtype == PROTO_REQ_INLINE) {
            // 分割数据包。并判断是否完整
            if (processInlineBuffer(c) != C_OK) break;
            ...
        } else if (c->reqtype == PROTO_REQ_MULTIBULK) {
            // 分割 pipline 的数据包,并判断是否完整
            if (processMultibulkBuffer(c) != C_OK) break;
        }
        ...
        else {
            /* If we are in the context of an I/O thread, we can't really
             * execute the command here. All we can do is to flag the client
             * as one that needs to process the command. */
		    // io 线程设置任务状态,交给主线程compute,退出读事件回调函数
            if (c->flags & CLIENT_PENDING_READ) {
                c->flags |= CLIENT_PENDING_COMMAND;
                break;
            }

            /* We are finally ready to execute the command. */
            // 3、compute,主线程解析命令
            if (processCommandAndResetClient(c) == C_ERR) {
                /* If the client is no longer valid, we avoid exiting this
                 * loop and trimming the client buffer later. So we return
                 * ASAP in that case. */
                return;
            }
        }
    }
	...
}

主线程 compute 结束后,调用 addReply 函数,将处理完的连接放到全局任务队列clients_pending_write,并将待发送的数据写到缓冲区。

// networking.c
int processCommandAndResetClient(client *c) {
	...
    // 处理命令
    if (processCommand(c) == C_OK) {
        commandProcessed(c);
    }
	...
}

// server.c
int processCommand(client *c) {
    ...
    /* Exec the command */
    // 开启 io 多线程,且不是事务命令
    if (c->flags & CLIENT_MULTI &&
        c->cmd->proc != execCommand && c->cmd->proc != discardCommand &&
        c->cmd->proc != multiCommand && c->cmd->proc != watchCommand)
    {
        // 把数据写到缓冲区
        addReply(c,shared.queued);
    } else {
        // 执行 redis 命令
        call(c,CMD_CALL_FULL);
		...
    }
	...
}

// networking.c
// 数据写到发送缓冲区
void addReply(client *c, robj *obj) {
    if (prepareClientToWrite(c) != C_OK) return;
	...
}

int prepareClientToWrite(client *c) {
    ...
    if (!clientHasPendingReplies(c) && !(c->flags & CLIENT_PENDING_READ))
            clientInstallWriteHandler(c);   // 任务写到全局队列中
    ...
}

接下来,子线程和主线程都可以从自己的专属任务队列中获得该任务,执行 encode 和 send 的业务逻辑处理 writeToClient。若数据未发送完,则注册写事件回调,等待再次发送。

// 子线程:线程池入口函数
void *IOThreadMain(void *myid) {
	... 
        if (io_threads_op == IO_THREADS_OP_WRITE) {
            // encode 和 write
            writeToClient(c,0); // 数据写到 socket
        } else if (io_threads_op == IO_THREADS_OP_READ) {
            // read 和 decode
            readQueryFromClient(c->conn); // 读事件回调函数
	...
}
// 主线程
int handleClientsWithPendingWritesUsingThreads(void) {
    ...
    /* Also use the main thread to process a slice of clients. */
    listRewind(io_threads_list[0],&li);
    while((ln = listNext(&li))) {
        client *c = listNodeValue(ln);
        writeToClient(c,0); 
    }
    listEmpty(io_threads_list[0]);
    ...
    /* Run the list of clients again to install the write handler where
     * needed. */
    listRewind(server.clients_pending_write,&li);
    while((ln = listNext(&li))) {
        client *c = listNodeValue(ln);
        /* Install the write handler if there are pending writes in some
         * of the clients. */
        // 数据没写完,注册写事件回调
        if (clientHasPendingReplies(c) &&
                connSetWriteHandler(c->conn, sendReplyToClient) == AE_ERR)
        {
            freeClientAsync(c);
        }
    }
    listEmpty(server.clients_pending_write);
    ...
}
    
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