C语言线性表


线性表

定义: 由n(n>=0)个相同类型的元素组成的有序集合。
L=(a_{1},)

线性表中元素个数n,称为线性表的长度。当n=0时,为空表。
a1是唯一的“第一个""数据元素,an是唯一的“最后一个”数据元素。
ai-1为ai的直接前驱, ai+1为ai 的直接后继.

线性表的特点

表中元素的个数是有限的。
元素的数据类型都相同,意味着每一个元素占用相同大小的空间
表中元素具有逻辑上的顺序性,在序列中各元素排序有其先后顺序

线性表的顺序表示(顺序表)

在这里插入图片描述
逻辑上相邻的两个元素在物理位置上也相邻。
顺序表的定义

#define MaxSize 50	//定义线性表的长度
typedef struct{
	ElemType data[MaxSize];  //顺序表的元素
	int len;				//顺序表的当前长度
}SqList;					//顺序表的类型定义

优点:
 1.可以随机存取(根据表头元素地址和元素序号)表中任意一个元素。
 2.存储密度高,每个结点只存储数据元素。

缺点:
 1.插入和删除操作需要移动大量元素。
 2.线性表变化较大时,难以确定存储空间的容量。
 3.存储分配需要一整段连续的存储空间,不够灵活。

插入操作

在这里插入图片描述

最好情况:在表尾插入元素,不需要移动元素,时间复杂度为O(1)。

最坏情况:在表头插入元素,所有元素依次后移,时间复杂度为O(n)。

平均情况:在插入位置概率均等的情况下,平均移动元素的次数为n/2,时间复杂度为O(n)

代码片段

//判断插入位置i是否合法(满足1<=i<=len+1)
//判断存储空间是否已装满(即插入x后是否会超出数组长度)
for(int j=L.len;j>=i;j--)	//将最后一个元素到第o个元素一次后移一位
	L.data[j]=L.data[j-1];
L.data[i-1]=x;		//空出的位置i处放入x
L.len++;			//线性表的长度加1

注意
线性表的第一个元素的数组下标是0.
插入操作

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MaxSize 50
typedef int ElemType;//顺序表中元素的类型
//静态分配
typedef struct {
    ElemType data[MaxSize];//定义的数组,用来存元素
    int length;//当前顺序表中有多少给个元素
}SqList;

//L代表顺序表,i代表插入的位置,从1开始,e表示要插入的元素
bool ListInsert(SqList &L,int i,ElemType e)
{
    if(i<1 || i>L.length+1) //判断插入的位置是否合法
        return false;
    if(L.length>=MaxSize)    //元素存储满了,不可以再存储了
        return false;
    for(int j=L.length;j>=i;j--)//移动顺序表中的元素,依次往后移动
        L.data[j]=L.data[j-1];
    L.data[i-1]=e;//数组下标从0开始,插入第一个位置,访问的下标为0
    L.length++;
    return true;//插入成功,返回True
}
//打印顺序表元素
void PrintList(SqList &L)
{
    for(int i=0;i<L.length;i++)
    {
        printf("%3d",L.data[i]);//要求所有元素打印到一排
    }
    printf("\n");
}
int main()
{
    SqList L;//顺序表的名称
    bool ret;//查看返回值,布尔型是True或者False
    ElemType del;//用来存要删除的元素
    L.data[0]=1;
    L.data[1]=2;
    L.data[2]=3;
    L.length=3;//总共3个元素
    ret=ListInsert(L,2,60);//往第二个位置插入60这个元素
    if(ret)
    {
        printf("插入成功\n");
        PrintList(L);//打印成功后的顺序表

    }
    else
    {
        printf("插入失败\n");
    }
}

运行结果
在这里插入图片描述

删除操作

在这里插入图片描述

最好情况:删除表尾元素,不需要移动元素,时间复杂度为O(1)。

最坏情况:删除表头元素,之后的所有元素依次前移,时间复杂度为O(n)

平均情况:在删除位置概率均等的情况下,平均移动元素的次数为(n-1)/2,时间复杂度为O(n)。

代码片段

//判断删除位置i是否合法(满足1<=i<=len)
e=L.data[i-1];	//将被删除的元素赋值给e
for(int j=i;j<L.len;j++)	//将删除位置后的元素依次前移
	L.data[j-1]=L.data[j];
L.len--;				//线性表长度减一

注意
插入和删除时,i的合法范围是不一样的。
删除操作

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MaxSize 50
typedef int ElemType;//顺序表中元素的类型
//静态分配
typedef struct {
    ElemType data[MaxSize];//定义的数组,用来存元素
    int length;//当前顺序表中有多少给个元素
}SqList;

//L代表顺序表,i代表插入的位置,从1开始,e表示要插入的元素
bool ListDelete(SqList &L,int i,ElemType &e)
{
    if(i<1 || i>L.length+1) //如果删除的位置不合法
        return false;
    if(L.length==0)     //顺序表中没有元素,无需删除
        return false;
     e=L.data[i-1];	//获取顺序表中对应的元素,赋值给e
    for(int j=i;j<L.length;j++)//从i的位置,一次把元素往前覆盖
        L.data[j-1]=L.data[j];
    L.length--;//删除一个元素,顺序表长度减1
    return true;
    }
//打印顺序表元素
void PrintList(SqList &L)
{
    for(int i=0;i<L.length;i++)
    {
        printf("%3d",L.data[i]);//要求所有元素打印到一排
    }
    printf("\n");
}
int main()
{
    SqList L;//顺序表的名称
    bool ret;//查看返回值,布尔型是True或者False
    ElemType del;//用来存要删除的元素
    L.data[0]=1;
    L.data[1]=2;
    L.data[2]=3;
    L.length=3;//总共3个元素
    ret=ListInsert(L,1,del);/删除第一个位置的元素,并把元素输出
    if(ret)
    {
        printf("删除成功\n");
        printf("删除的元素是:%d\n",del)
        PrintList(L);//打印成功后的顺序表

    }
    else
    {
        printf("删除失败\n");
    }
}

查找操作

查找操作

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MaxSize 50
typedef int ElemType;//顺序表中元素的类型
//静态分配
typedef struct {
    ElemType data[MaxSize];//定义的数组,用来存元素
    int length;//当前顺序表中有多少给个元素
}SqList;

//查找成功返回位置,位置从1开始,查找失败,返回0
int LocateElem(SqList L,ElemType e)
{
	int i;
	for(i=0;i<L.length;i++)	//顺序表遍历
	{
		if(L.data[i]==e
			return i+1;		//加1就是元素在顺序表中的位置
	}
	return 0;
}
int main()
{
    SqList L;//顺序表的名称
    bool ret;//查看返回值,布尔型是True或者False
    ElemType del;//用来存要删除的元素
    L.data[0]=1;
    L.data[1]=2;
    L.data[2]=3;
    L.length=3;//总共3个元素
	int elem_pose;
	elem_pose=LocateElem(L,60);
	if(elem_pose)
	{
		printf("查找成功\n");
		printf("元素的位置是%d\n",ret);
	}
	else{
		printf("查找失败\n")}
}

动态分配

#define InitSize 100 //表长度的初始定义
typedef struct
{
	ElemType *data;//指示动态分配数组的指针
	int MaxSize.length;//数组的最大容量和当前个数
}SeqList;				//动态分配数组顺序表的类型定义

C的初始动态分配语句:

L.data=(ElemType*)malloc(sizeof(ElemType)*InitSize);

C++的初始动态分配语句:

L.data=new ElemType[InitSize];

动态分配的数组还是属于顺序存储结构。

全部代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MaxSize 50
typedef int ElemType;//顺序表中元素的类型
//静态分配
typedef struct {
    ElemType data[MaxSize];//定义的数组,用来存元素
    int length;//当前顺序表中有多少给个元素
}SqList;

//L代表顺序表,i代表插入的位置,从1开始,e表示要插入的元素
bool ListInsert(SqList &L,int i,ElemType e)
{
    if(i<1 || i>L.length+1) //判断插入的位置是否合法
        return false;
    if(L.length>=MaxSize)    //元素存储满了,不可以再存储了
        return false;
    for(int j=L.length;j>=i;j--)//移动顺序表中的元素,依次往后移动
        L.data[j]=L.data[j-1];
    L.data[i-1]=e;//数组下标从0开始,插入第一个位置,访问的下标为0
    L.length++;
    return true;//插入成功,返回True
}
//打印顺序表元素
void PrintList(SqList &L)
{
    for(int i=0;i<L.length;i++)
    {
        printf("%3d",L.data[i]);//要求所有元素打印到一排
    }
    printf("\n");
}

bool ListDelete(SqList &L,int i,ElemType &e)
{
    if(i<1 || i>L.length)   //如果删除的位置不合法
        return false;
    if(L.length==0)         //顺序表中没有元素,无需删除
        return false;
    e=L.data[i-1];          //获取顺序表中对应的元素,赋值给e
    for(int j=i;j<L.length;j++) //从i的位置,一次把元素往前覆盖
    
        L.data[j-1]=L.data[j];
    L.length--;             //删除一个元素,顺序表长度减1
    return true;
    
}
//查找成功返回位置,位置从1开始,查找失败,返回0
int LocateElem(SqList L,ElemType e)
{
    int i;
    for(i=0;i<L.length;i++)//遍历顺序表
        if(L.data[i]==e)
            return i+1; //加1就是元素在顺序表中的位置
    return 0;
}
int main()
{
    SqList L;//顺序表的名称
    bool ret;//查看返回值,布尔型是True或者False
    ElemType del;//用来存要删除的元素
    L.data[0]=1;
    L.data[1]=2;
    L.data[2]=3;
    L.length=3;//总共3个元素
    ret=ListInsert(L,2,60);//往第二个位置插入60这个元素
    if(ret)
    {
        printf("插入成功\n");
        PrintList(L);//打印成功后的顺序表

    }
    else
    {
        printf("插入失败\n");
    }


    //删除操作
    ret=ListDelete(L,1,del);//删除第一个位置的元素,并把元素输出
    if(ret)
    {
        printf("删除成功\n");
        printf("删除的元素值:%d\n",del);
        PrintList(L);
    }
    else
    {
        printf("删除失败\n");
    }
    int elem_pose;
    elem_pose=LocateElem(L,60);
    if(elem_pose)
    {
        printf("查找成功\n");
        printf("元素位置为%d\n",ret);

    }
    else{
        printf("查找失败\n");
    }
    return 0;
}

练习

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
struct student{
	int num;
	char name[20];
	char sex;
};//声明一个结构体类型
int main()
{
	struct student s;
	scanf("%d%s %c",&s.num,s.name,&s.sex);
	printf("%d %s %c\n",s.num,s.name,s.sex);
	return 0;

scanf传递时,为什么后面要给一个地址?
scanf相当于一个函数,对值进行修改需要知道地址,间接修改,而printf不需要给地址。
C++的引用

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void modify_pointer(char*&p)
{
	p=(char*)malloc(100);	//申请空间
	fgets(p,100,)//如果使用fgets时传入的是一个指针变量,中间参数是指针指向空间的大小
	
	
}
int main()
{
	char *p;
	modify_pointer(p);
	puts(p);
	return 0;
}	
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值