线性表
定义: 由n(n>=0)个相同类型的元素组成的有序集合。
线性表中元素个数n,称为线性表的长度。当n=0时,为空表。
a1是唯一的“第一个""数据元素,an是唯一的“最后一个”数据元素。
ai-1为ai的直接前驱, ai+1为ai 的直接后继.
线性表的特点
表中元素的个数是有限的。
元素的数据类型都相同,意味着每一个元素占用相同大小的空间
表中元素具有逻辑上的顺序性,在序列中各元素排序有其先后顺序
线性表的顺序表示(顺序表)
逻辑上相邻的两个元素在物理位置上也相邻。
顺序表的定义
#define MaxSize 50 //定义线性表的长度
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //顺序表的元素
int len; //顺序表的当前长度
}SqList; //顺序表的类型定义
优点:
1.可以随机存取(根据表头元素地址和元素序号)表中任意一个元素。
2.存储密度高,每个结点只存储数据元素。
缺点:
1.插入和删除操作需要移动大量元素。
2.线性表变化较大时,难以确定存储空间的容量。
3.存储分配需要一整段连续的存储空间,不够灵活。
插入操作
最好情况:在表尾插入元素,不需要移动元素,时间复杂度为O(1)。
最坏情况:在表头插入元素,所有元素依次后移,时间复杂度为O(n)。
平均情况:在插入位置概率均等的情况下,平均移动元素的次数为n/2,时间复杂度为O(n)
代码片段
//判断插入位置i是否合法(满足1<=i<=len+1)
//判断存储空间是否已装满(即插入x后是否会超出数组长度)
for(int j=L.len;j>=i;j--) //将最后一个元素到第o个元素一次后移一位
L.data[j]=L.data[j-1];
L.data[i-1]=x; //空出的位置i处放入x
L.len++; //线性表的长度加1
注意
线性表的第一个元素的数组下标是0.
插入操作
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MaxSize 50
typedef int ElemType;//顺序表中元素的类型
//静态分配
typedef struct {
ElemType data[MaxSize];//定义的数组,用来存元素
int length;//当前顺序表中有多少给个元素
}SqList;
//L代表顺序表,i代表插入的位置,从1开始,e表示要插入的元素
bool ListInsert(SqList &L,int i,ElemType e)
{
if(i<1 || i>L.length+1) //判断插入的位置是否合法
return false;
if(L.length>=MaxSize) //元素存储满了,不可以再存储了
return false;
for(int j=L.length;j>=i;j--)//移动顺序表中的元素,依次往后移动
L.data[j]=L.data[j-1];
L.data[i-1]=e;//数组下标从0开始,插入第一个位置,访问的下标为0
L.length++;
return true;//插入成功,返回True
}
//打印顺序表元素
void PrintList(SqList &L)
{
for(int i=0;i<L.length;i++)
{
printf("%3d",L.data[i]);//要求所有元素打印到一排
}
printf("\n");
}
int main()
{
SqList L;//顺序表的名称
bool ret;//查看返回值,布尔型是True或者False
ElemType del;//用来存要删除的元素
L.data[0]=1;
L.data[1]=2;
L.data[2]=3;
L.length=3;//总共3个元素
ret=ListInsert(L,2,60);//往第二个位置插入60这个元素
if(ret)
{
printf("插入成功\n");
PrintList(L);//打印成功后的顺序表
}
else
{
printf("插入失败\n");
}
}
运行结果
删除操作
最好情况:删除表尾元素,不需要移动元素,时间复杂度为O(1)。
最坏情况:删除表头元素,之后的所有元素依次前移,时间复杂度为O(n)
平均情况:在删除位置概率均等的情况下,平均移动元素的次数为(n-1)/2,时间复杂度为O(n)。
代码片段
//判断删除位置i是否合法(满足1<=i<=len)
e=L.data[i-1]; //将被删除的元素赋值给e
for(int j=i;j<L.len;j++) //将删除位置后的元素依次前移
L.data[j-1]=L.data[j];
L.len--; //线性表长度减一
注意
插入和删除时,i的合法范围是不一样的。
删除操作
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MaxSize 50
typedef int ElemType;//顺序表中元素的类型
//静态分配
typedef struct {
ElemType data[MaxSize];//定义的数组,用来存元素
int length;//当前顺序表中有多少给个元素
}SqList;
//L代表顺序表,i代表插入的位置,从1开始,e表示要插入的元素
bool ListDelete(SqList &L,int i,ElemType &e)
{
if(i<1 || i>L.length+1) //如果删除的位置不合法
return false;
if(L.length==0) //顺序表中没有元素,无需删除
return false;
e=L.data[i-1]; //获取顺序表中对应的元素,赋值给e
for(int j=i;j<L.length;j++)//从i的位置,一次把元素往前覆盖
L.data[j-1]=L.data[j];
L.length--;//删除一个元素,顺序表长度减1
return true;
}
//打印顺序表元素
void PrintList(SqList &L)
{
for(int i=0;i<L.length;i++)
{
printf("%3d",L.data[i]);//要求所有元素打印到一排
}
printf("\n");
}
int main()
{
SqList L;//顺序表的名称
bool ret;//查看返回值,布尔型是True或者False
ElemType del;//用来存要删除的元素
L.data[0]=1;
L.data[1]=2;
L.data[2]=3;
L.length=3;//总共3个元素
ret=ListInsert(L,1,del);/删除第一个位置的元素,并把元素输出
if(ret)
{
printf("删除成功\n");
printf("删除的元素是:%d\n",del)
PrintList(L);//打印成功后的顺序表
}
else
{
printf("删除失败\n");
}
}
查找操作
查找操作
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MaxSize 50
typedef int ElemType;//顺序表中元素的类型
//静态分配
typedef struct {
ElemType data[MaxSize];//定义的数组,用来存元素
int length;//当前顺序表中有多少给个元素
}SqList;
//查找成功返回位置,位置从1开始,查找失败,返回0
int LocateElem(SqList L,ElemType e)
{
int i;
for(i=0;i<L.length;i++) //顺序表遍历
{
if(L.data[i]==e
return i+1; //加1就是元素在顺序表中的位置
}
return 0;
}
int main()
{
SqList L;//顺序表的名称
bool ret;//查看返回值,布尔型是True或者False
ElemType del;//用来存要删除的元素
L.data[0]=1;
L.data[1]=2;
L.data[2]=3;
L.length=3;//总共3个元素
int elem_pose;
elem_pose=LocateElem(L,60);
if(elem_pose)
{
printf("查找成功\n");
printf("元素的位置是%d\n",ret);
}
else{
printf("查找失败\n");
}
}
动态分配
#define InitSize 100 //表长度的初始定义
typedef struct
{
ElemType *data;//指示动态分配数组的指针
int MaxSize.length;//数组的最大容量和当前个数
}SeqList; //动态分配数组顺序表的类型定义
C的初始动态分配语句:
L.data=(ElemType*)malloc(sizeof(ElemType)*InitSize);
C++的初始动态分配语句:
L.data=new ElemType[InitSize];
动态分配的数组还是属于顺序存储结构。
全部代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MaxSize 50
typedef int ElemType;//顺序表中元素的类型
//静态分配
typedef struct {
ElemType data[MaxSize];//定义的数组,用来存元素
int length;//当前顺序表中有多少给个元素
}SqList;
//L代表顺序表,i代表插入的位置,从1开始,e表示要插入的元素
bool ListInsert(SqList &L,int i,ElemType e)
{
if(i<1 || i>L.length+1) //判断插入的位置是否合法
return false;
if(L.length>=MaxSize) //元素存储满了,不可以再存储了
return false;
for(int j=L.length;j>=i;j--)//移动顺序表中的元素,依次往后移动
L.data[j]=L.data[j-1];
L.data[i-1]=e;//数组下标从0开始,插入第一个位置,访问的下标为0
L.length++;
return true;//插入成功,返回True
}
//打印顺序表元素
void PrintList(SqList &L)
{
for(int i=0;i<L.length;i++)
{
printf("%3d",L.data[i]);//要求所有元素打印到一排
}
printf("\n");
}
bool ListDelete(SqList &L,int i,ElemType &e)
{
if(i<1 || i>L.length) //如果删除的位置不合法
return false;
if(L.length==0) //顺序表中没有元素,无需删除
return false;
e=L.data[i-1]; //获取顺序表中对应的元素,赋值给e
for(int j=i;j<L.length;j++) //从i的位置,一次把元素往前覆盖
L.data[j-1]=L.data[j];
L.length--; //删除一个元素,顺序表长度减1
return true;
}
//查找成功返回位置,位置从1开始,查找失败,返回0
int LocateElem(SqList L,ElemType e)
{
int i;
for(i=0;i<L.length;i++)//遍历顺序表
if(L.data[i]==e)
return i+1; //加1就是元素在顺序表中的位置
return 0;
}
int main()
{
SqList L;//顺序表的名称
bool ret;//查看返回值,布尔型是True或者False
ElemType del;//用来存要删除的元素
L.data[0]=1;
L.data[1]=2;
L.data[2]=3;
L.length=3;//总共3个元素
ret=ListInsert(L,2,60);//往第二个位置插入60这个元素
if(ret)
{
printf("插入成功\n");
PrintList(L);//打印成功后的顺序表
}
else
{
printf("插入失败\n");
}
//删除操作
ret=ListDelete(L,1,del);//删除第一个位置的元素,并把元素输出
if(ret)
{
printf("删除成功\n");
printf("删除的元素值:%d\n",del);
PrintList(L);
}
else
{
printf("删除失败\n");
}
int elem_pose;
elem_pose=LocateElem(L,60);
if(elem_pose)
{
printf("查找成功\n");
printf("元素位置为%d\n",ret);
}
else{
printf("查找失败\n");
}
return 0;
}
练习
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
struct student{
int num;
char name[20];
char sex;
};//声明一个结构体类型
int main()
{
struct student s;
scanf("%d%s %c",&s.num,s.name,&s.sex);
printf("%d %s %c\n",s.num,s.name,s.sex);
return 0;
scanf传递时,为什么后面要给一个地址?
scanf相当于一个函数,对值进行修改需要知道地址,间接修改,而printf不需要给地址。
C++的引用
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void modify_pointer(char*&p)
{
p=(char*)malloc(100); //申请空间
fgets(p,100,)//如果使用fgets时传入的是一个指针变量,中间参数是指针指向空间的大小
}
int main()
{
char *p;
modify_pointer(p);
puts(p);
return 0;
}