IOS 30多个iOS常用动画,带详细注释

//

//  YCoreAnimationEffect.h

//  TESTPOCFrameW

//

//  Created by liyuhang on 13-7-17.

//  Copyright (c) 2013 RainSets. All rights reserved.

//


#import <Foundation/Foundation.h>


@interface YCoreAnimationEffect : NSObject

#pragma mark - Custom Animation


/**

 *   @brief 快速构建一个你自定义的动画,有以下参数供你设置.

 *

 *   @note  调用系统预置Type需要在调用类引入下句

 *

 *          #import <QuartzCore/QuartzCore.h>

 *

 *   @param type                动画过渡类型

 *   @param subType             动画过渡方向(子类型)

 *   @param duration            动画持续时间

 *   @param timingFunction      动画定时函数属性

 *   @param theView             需要添加动画的view.

 *

 *

 */


+ (void)showAnimationType:(NSString *)type

withSubType:(NSString *)subType

duration:(CFTimeInterval)duration

timingFunction:(NSString *)timingFunction

view:(UIView *)theView;


#pragma mark - Preset Animation


/**

 *  下面是一些常用的动画效果

 */


// reveal

+ (void)animationRevealFromBottom:(UIView *)view;

+ (void)animationRevealFromTop:(UIView *)view;

+ (void)animationRevealFromLeft:(UIView *)view;

+ (void)animationRevealFromRight:(UIView *)view;


// 渐隐渐消

+ (void)animationEaseIn:(UIView *)view;

+ (void)animationEaseOut:(UIView *)view;


// 翻转

+ (void)animationFlipFromLeft:(UIView *)view;

+ (void)animationFlipFromRigh:(UIView *)view;


// 翻页

+ (void)animationCurlUp:(UIView *)view;

+ (void)animationCurlDown:(UIView *)view;


// push

+ (void)animationPushUp:(UIView *)view;

+ (void)animationPushDown:(UIView *)view;

+ (void)animationPushLeft:(UIView *)view;

+ (void)animationPushRight:(UIView *)view;


// move

+ (void)animationMoveUp:(UIView *)view duration:(CFTimeInterval)duration;

+ (void)animationMoveDown:(UIView *)view duration:(CFTimeInterval)duration;

+ (void)animationMoveLeft:(UIView *)view;

+ (void)animationMoveRight:(UIView *)view;


// 旋转缩放


// 各种旋转缩放效果

+ (void)animationRotateAndScaleEffects:(UIView *)view;


// 旋转同时缩小放大效果

+ (void)animationRotateAndScaleDownUp:(UIView *)view;




#pragma mark - Private API


/**

 *  下面动画里用到的某些属性在当前API里是不合法的,但是也可以用.

 */


+ (void)animationFlipFromTop:(UIView *)view;

+ (void)animationFlipFromBottom:(UIView *)view;


+ (void)animationCubeFromLeft:(UIView *)view;

+ (void)animationCubeFromRight:(UIView *)view;

+ (void)animationCubeFromTop:(UIView *)view;

+ (void)animationCubeFromBottom:(UIView *)view;


+ (void)animationSuckEffect:(UIView *)view;


+ (void)animationRippleEffect:(UIView *)view;


+ (void)animationCameraOpen:(UIView *)view;

+ (void)animationCameraClose:(UIView *)view;


@end


//

//  YCoreAnimationEffect.m

//  TESTPOCFrameW

//

//  Created by liyuhang on 13-7-17.

//  Copyright (c) 2013 RainSets. All rights reserved.

//


#import "YCoreAnimationEffect.h"

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>


@implementation YCoreAnimationEffect


/**

 *  首先推荐一个不错的网站.   http://www.raywenderlich.com

 */


#pragma mark - Custom Animation


+ (void)showAnimationType:(NSString *)type

              withSubType:(NSString *)subType

                 duration:(CFTimeInterval)duration

           timingFunction:(NSString *)timingFunction

                     view:(UIView *)theView

{

    /** CATransition

     *

     *  @see http://www.dreamingwish.com/dream-2012/the-concept-of-coreanimation-programming-

     

     guide.html

     *  @see http://geeklu.com/2012/09/animation-in-ios/

     *

     *  CATransition 常用设置及属性注解如下:

     */

    

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    

    /** delegate

     *

     *  动画的代理,如果你想在动画开始和结束的时候做一些事,可以设置此属性,它会自动回调两个代理方法.

     *

     *  @see CAAnimationDelegate    (按下command键点击)

     */

    

    animation.delegate = self;

    

    /** duration

     *

     *  动画持续时间

     */

    

    animation.duration = duration;

    

    /** timingFunction

     *

     *  用于变化起点和终点之间的插值计算,形象点说它决定了动画运行的节奏,比如是均匀变化(相同时间变

     

     化量相同)还是

     *  先快后慢,先慢后快还是先慢再快再慢.

     *

     *  动画的开始与结束的快慢,有五个预置分别为(下同):

     *  kCAMediaTimingFunctionLinear            线性,即匀速

     *  kCAMediaTimingFunctionEaseIn            先慢后快

     *  kCAMediaTimingFunctionEaseOut           先快后慢

     *  kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut     先慢后快再慢

     *  kCAMediaTimingFunctionDefault           实际效果是动画中间比较快.

     */

    

    /** timingFunction

     *

     *  当上面的预置不能满足你的需求的时候,你可以使用下面的两个方法来自定义你的timingFunction

     *  具体参见下面的URL

     *

     *  @see

     

     http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Reference/CAMediaTimingFunction_class/

     

     Introduction/Introduction.html

     *

     *  + (id)functionWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y;

     *

     *  - (id)initWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y;

     */

    

    animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:timingFunction];

    

    /** fillMode

     *

     *  决定当前对象过了非active时间段的行为,比如动画开始之前,动画结束之后.

     *  预置为:

     *  kCAFillModeRemoved   默认,当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer

     

     会恢复到之前的状态

     *  kCAFillModeForwards  当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态

     *  kCAFillModeBackwards kCAFillModeForwards相对,具体参考上面的URL

     *  kCAFillModeBoth      kCAFillModeForwardskCAFillModeBackwards在一起的效果

     */

    

    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

    

    /** removedOnCompletion

     *

     *  这个属性默认为YES.一般情况下,不需要设置这个属性.

     *

     *  但如果是CAAnimation动画,并且需要设置 fillMode 属性,那么需要将 removedOnCompletion 设置为

     

     NO,否则

     *  fillMode无效

     */

    

    //    animation.removedOnCompletion = NO;

    

    /** type

     *

     *  各种动画效果  其中除了'fade', `moveIn', `push' , `reveal' ,其他属于似有的API(我是这么认为

     

     ,可以点进去看下注释).

     *  ↑↑↑上面四个可以分别使用'kCATransitionFade', 'kCATransitionMoveIn', 'kCATransitionPush',

     

     'kCATransitionReveal'来调用.

     *  @"cube"                     立方体翻滚效果

     *  @"moveIn"                   新视图移到旧视图上面

     *  @"reveal"                   显露效果(将旧视图移开,显示下面的新视图)

     *  @"fade"                     交叉淡化过渡(不支持过渡方向)             (默认为此效果)

     *  @"pageCurl"                 向上翻一页

     *  @"pageUnCurl"               向下翻一页

     *  @"suckEffect"               收缩效果,类似系统最小化窗口时的神奇效果(不支持过渡方向)

     *  @"rippleEffect"             滴水效果,(不支持过渡方向)

     *  @"oglFlip"                  上下左右翻转效果

     *  @"rotate"                   旋转效果

     *  @"push"

     *  @"cameraIrisHollowOpen"     相机镜头打开效果(不支持过渡方向)

     *  @"cameraIrisHollowClose"    相机镜头关上效果(不支持过渡方向)

     */

    

    /** type

     *

     *  kCATransitionFade            交叉淡化过渡

     *  kCATransitionMoveIn          新视图移到旧视图上面

     *  kCATransitionPush            新视图把旧视图推出去

     *  kCATransitionReveal          将旧视图移开,显示下面的新视图

     */

    

    animation.type = type;

    

    /** subtype

     *

     *  各种动画方向

     *

     *  kCATransitionFromRight;      同字面意思(下同)

     *  kCATransitionFromLeft;

     *  kCATransitionFromTop;

     *  kCATransitionFromBottom;

     */

    

    /** subtype

     *

     *  type@"rotate"(旋转)的时候,它也有几个对应的subtype,分别为:

     *  90cw    逆时针旋转90°

     *  90ccw   顺时针旋转90°

     *  180cw   逆时针旋转180°

     *  180ccw  顺时针旋转180°

     */

    

    /**

     *  typesubtype的对应关系(必看),如果对应错误,动画不会显现.

     *

     *  @see http://iphonedevwiki.net/index.php/CATransition

     */

    

    animation.subtype = subType;

    

    /**

     *  所有核心动画和特效都是基于CAAnimation,CAAnimation是作用于CALayer.所以把动画添加到layer

     

     .

     *  forKey  可以是任意字符串.

     */

    

    [theView.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}


#pragma mark - Preset Animation



+ (void)animationRevealFromBottom:(UIView *)view

{

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    [animation setDuration:0.35f];

    [animation setType:kCATransitionReveal];

    [animation setSubtype:kCATransitionFromBottom];

    [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction

                                  

                                  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];

    

    [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}


+ (void)animationRevealFromTop:(UIView *)view

{

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    [animation setDuration:0.35f];

    [animation setType:kCATransitionReveal];

    [animation setSubtype:kCATransitionFromTop];

    [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction

                                  

                                  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];

    

    [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}


+ (void)animationRevealFromLeft:(UIView *)view

{

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    [animation setDuration:0.35f];

    [animation setType:kCATransitionReveal];

    [animation setSubtype:kCATransitionFromLeft];

    [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction

                                  

                                  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];

    

    [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}


+ (void)animationRevealFromRight:(UIView *)view

{

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    [animation setDuration:0.35f];

    [animation setType:kCATransitionReveal];

    [animation setSubtype:kCATransitionFromRight];

    [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction

                                  

                                  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];

    

    [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}



+ (void)animationEaseIn:(UIView *)view

{

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    [animation setDuration:0.35f];

    [animation setType:kCATransitionFade];

    [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction

                                  

                                  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];

    

    [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}


+ (void)animationEaseOut:(UIView *)view

{

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    [animation setDuration:0.35f];

    [animation setType:kCATransitionFade];

    [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction

                                  

                                  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];

    

    [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}



/**

 *  UIViewAnimation

 *

 *  @see    http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=110168

 *

 *  @brief  UIView动画应该是最简单便捷创建动画的方式了,详解请猛戳URL.

 *

 *  @method beginAnimations:context 第一个参数用来作为动画的标识,第二个参数给代理代理传递消息.至于

 

 为什么一个使用

 *                                  nil而另外一个使用NULL,是因为第一个参数是一个对象指针,而第二个

 

 参数是基本数据类型.

 *  @method setAnimationCurve:      设置动画的加速或减速的方式(速度)

 *  @method setAnimationDuration:   动画持续时间

 *  @method setAnimationTransition:forView:cache:   第一个参数定义动画类型,第二个参数是当前视图对

 

 象,第三个参数是是否使用缓冲区

 *  @method commitAnimations        动画结束

 */


+ (void)animationFlipFromLeft:(UIView *)view

{

    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];

    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];

    [UIView setAnimationDuration:0.35f];

    [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:view cache:NO];

    [UIView commitAnimations];

}


+ (void)animationFlipFromRigh:(UIView *)view

{

    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];

    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];

    [UIView setAnimationDuration:0.35f];

    [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:view cache:NO];

    [UIView commitAnimations];

}



+ (void)animationCurlUp:(UIView *)view

{

    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];

    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];

    [UIView setAnimationDuration:0.35f];

    [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:view cache:NO];

    [UIView commitAnimations];

}


+ (void)animationCurlDown:(UIView *)view

{

    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];

    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn];

    [UIView setAnimationDuration:0.35f];

    [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown forView:view cache:NO];

    [UIView commitAnimations];

}


+ (void)animationPushUp:(UIView *)view

{

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    [animation setDuration:0.35f];

    [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction

                                  

                                  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];

    [animation setType:kCATransitionPush];

    [animation setSubtype:kCATransitionFromTop];

    

    [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}


+ (void)animationPushDown:(UIView *)view

{

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    [animation setDuration:0.35f];

    [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction

                                  

                                  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];

    [animation setType:kCATransitionPush];

    [animation setSubtype:kCATransitionFromBottom];

    

    [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}


+ (void)animationPushLeft:(UIView *)view

{

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    [animation setDuration:0.35f];

    [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction

                                  

                                  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];

    [animation setType:kCATransitionPush];

    [animation setSubtype:kCATransitionFromLeft];

    

    [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}


+ (void)animationPushRight:(UIView *)view

{

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    [animation setDuration:0.35f];

    [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction

                                  

                                  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];

    [animation setType:kCATransitionPush];

    [animation setSubtype:kCATransitionFromRight];

    

    [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}


// presentModalViewController

+ (void)animationMoveUp:(UIView *)view duration:(CFTimeInterval)duration

{

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    [animation setDuration:duration];

    [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction

                                  

                                  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];

    [animation setType:kCATransitionMoveIn];

    [animation setSubtype:kCATransitionFromTop];

    

    [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}


// dissModalViewController

+ (void)animationMoveDown:(UIView *)view duration:(CFTimeInterval)duration

{

    CATransition *transition = [CATransition animation];

    transition.duration =0.4;

    transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction

                                 

                                 functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

    transition.type = kCATransitionReveal;

    transition.subtype = kCATransitionFromBottom;

    [view.layer addAnimation:transition forKey:nil];

}


+ (void)animationMoveLeft:(UIView *)view

{

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    [animation setDuration:0.35f];

    [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction

                                  

                                  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];

    [animation setType:kCATransitionMoveIn];

    [animation setSubtype:kCATransitionFromLeft];

    

    [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}


+ (void)animationMoveRight:(UIView *)view

{

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    [animation setDuration:0.35f];

    [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction

                                  

                                  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];

    [animation setType:kCATransitionMoveIn];

    [animation setSubtype:kCATransitionFromRight];

    

    [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}


+(void)animationRotateAndScaleEffects:(UIView *)view

{

    [UIView animateWithDuration:0.35f animations:^

     {

         /**

          *  @see       http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201061054243442/

          *

          *  @param     transform   形变属性(结构体),可以利用这个属性去对view做一些翻转或者缩放.

          

          解请猛戳↑URL.

          *

          *  @method    valueWithCATransform3D: 此方法需要一个CATransform3D的结构体.一些非详细的讲

          

          解可以看下面的URL

          *

          *  @see       http://blog.csdn.net/liubo0_0/article/details/7452166

          *

          */

         

         view.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.001, 0.001);

         

         CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];

         

         // 向右旋转45°缩小到最小,然后再从小到大推出.

         animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.70,

                                                                                       

                                                                                       0.40, 0.80)];

         

         /**

          *     其他效果:

          *     从底部向上收缩一半后弹出

          *     animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation

          

          (M_PI, 0.0, 1.0, 0.0)];

          *

          *     从底部向上完全收缩后弹出

          *     animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation

          

          (M_PI, 1.0, 0.0, 0.0)];

          *

          *     左旋转45°缩小到最小,然后再从小到大推出.

          *     animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation

          

          (M_PI, 0.50, -0.50, 0.50)];

          *

          *     旋转180°缩小到最小,然后再从小到大推出.

          *     animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation

          

          (M_PI, 0.1, 0.2, 0.2)];

          */

         

         animation.duration = 0.45;

         animation.repeatCount = 1;

         [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

         

     }

                     completion:^(BOOL finished)

     {

         [UIView animateWithDuration:0.35f animations:^

          {

              view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0);

          }];

     }];

}


/** CABasicAnimation

 *

 *  @see

 

 https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/cocoa/conceptual/CoreAnimation_guide/Articl

 

 es/KVCAdditions.html

 *

 *  @brief                      便利构造函数 animationWithKeyPath: KeyPath需要一个字符串类型的参数

 

 ,实际上是一个

 *                              -值编码协议的扩展,参数必须是CALayer的某一项属性,你的代码会对应的

 

 去改变该属性的效果

 *                              具体可以填写什么请参考上面的URL,切勿乱填!

 *                              例如这里填写的是 @"transform.rotation.z" 意思就是围绕z轴旋转,旋转

 

 的单位是弧度.

 *                              这个动画的效果是把view旋转到最小,再旋转回来.

 *                              你也可以填写@"opacity" 去修改透明度...以此类推.修改layer的属性,

 

 以用这个类.

 *

 *  @param toValue              动画结束的值.CABasicAnimation自己只有三个属性(都很重要)(其他属性是

 

 继承来的),分别为:

 *                              fromValue(开始值), toValue(结束值), byValue(偏移值),

 !                              这三个属性最多只能同时设置两个;

 *                              他们之间的关系如下:

 *                              如果同时设置了fromValuetoValue,那么动画就会从fromValue过渡到

 

 toValue;

 *                              如果同时设置了fromValuebyValue,那么动画就会从fromValue过渡到

 

 fromValue + byValue;

 *                              如果同时设置了byValue  toValue,那么动画就会从toValue - byValue

 

 渡到toValue;

 *

 *                              如果只设置了fromValue,那么动画就会从fromValue过渡到当前的value;

 *                              如果只设置了toValue  ,那么动画就会从当前的value过渡到toValue;

 *                              如果只设置了byValue  ,那么动画就会从从当前的value过渡到当前value +

 

 byValue.

 *

 *                              可以这么理解,当你设置了三个中的一个或多个,系统就会根据以上规则使用

 

 插值算法计算出一个时间差并

 *                              同时开启一个Timer.Timer的间隔也就是这个时间差,通过这个Timer去不停

 

 地刷新keyPath的值.

 !                              而实际上,keyPath的值(layer的属性)在动画运行这一过程中,是没有任何变

 

 化的,它只是调用了GPU

 *                              完成这些显示效果而已.

 *                              在这个动画里,是设置了要旋转到的弧度,根据以上规则,动画将会从它当前

 

 的弧度专旋转到我设置的弧度.

 *

 *  @param duration             动画持续时间

 *

 *  @param timingFunction       动画起点和终点之间的插值计算,也就是说它决定了动画运行的节奏,是快还

 

 是慢,还是先快后慢...

 */


/** CAAnimationGroup

 *

 *  @brief                      顾名思义,这是一个动画组,它允许多个动画组合在一起并行显示.比如这里

 

 设置了两个动画,

 *                              把他们加在动画组里,一起显示.例如你有几个动画,在动画执行的过程中需

 

 要同时修改动画的某些属性,

 *                              这时候就可以使用CAAnimationGroup.

 *

 *  @param duration             动画持续时间,值得一提的是,如果添加到group里的子动画不设置此属

 

 ,group里的duration会统一

 *                              设置动画(包括子动画)duration属性;但是如果子动画设置了duration

 

 ,那么groupduration属性

 *                              的值不应该小于每个子动画中duration属性的值,否则会造成子动画显示不

 

 全就停止了动画.

 *

 *  @param autoreverses         动画完成后自动重新开始,默认为NO.

 *

 *  @param repeatCount          动画重复次数,默认为0.

 *

 *  @param animations           动画组(数组类型),把需要同时运行的动画加到这个数组里.

 *

 *  @note  addAnimation:forKey  这个方法的forKey参数是一个字符串,这个字符串可以随意设置.

 *

 *  @note                       如果你需要在动画group执行结束后保存动画效果的话,设置 fillMode 属性

 

 ,并且把

 *                              removedOnCompletion 设置为NO;

 */


+ (void)animationRotateAndScaleDownUp:(UIView *)view

{

    CABasicAnimation *rotationAnimation = [CABasicAnimation

                                           

                                           animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];

    rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:(2 * M_PI) * 2];

    rotationAnimation.duration = 0.35f;

    rotationAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction

                                        

                                        functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

    

    CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];

    scaleAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];

    scaleAnimation.duration = 0.35f;

    scaleAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction

                                     

                                     functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

    

    CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation];

    animationGroup.duration = 0.35f;

    animationGroup.autoreverses = YES;

    animationGroup.repeatCount = 1;

    animationGroup.animations =[NSArray arrayWithObjects:rotationAnimation, scaleAnimation, nil];

    [view.layer addAnimation:animationGroup forKey:@"animationGroup"];

}




#pragma mark - Private API


+ (void)animationFlipFromTop:(UIView *)view

{

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    [animation setDuration:0.35f];

    [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction

                                  

                                  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];

    [animation setType:@"oglFlip"];

    [animation setSubtype:@"fromTop"];

    

    [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}


+ (void)animationFlipFromBottom:(UIView *)view

{

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    [animation setDuration:0.35f];

    [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction

                                  

                                  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];

    [animation setType:@"oglFlip"];

    [animation setSubtype:@"fromBottom"];

    

    [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}


+ (void)animationCubeFromLeft:(UIView *)view

{

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    [animation setDuration:0.35f];

    [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction

                                  

                                  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];

    [animation setType:@"cube"];

    [animation setSubtype:@"fromLeft"];

    

    [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}


+ (void)animationCubeFromRight:(UIView *)view

{

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    [animation setDuration:0.35f];

    [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction

                                  

                                  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];

    [animation setType:@"cube"];

    [animation setSubtype:@"fromRight"];

    

    [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}


+ (void)animationCubeFromTop:(UIView *)view

{

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    [animation setDuration:0.35f];

    [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction

                                  

                                  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];

    [animation setType:@"cube"];

    [animation setSubtype:@"fromTop"];

    

    [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}


+ (void)animationCubeFromBottom:(UIView *)view

{

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    [animation setDuration:0.35f];

    [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction

                                  

                                  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];

    [animation setType:@"cube"];

    [animation setSubtype:@"fromBottom"];

    

    [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}


+ (void)animationSuckEffect:(UIView *)view

{

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    [animation setDuration:0.35f];

    [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction

                                  

                                  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];

    [animation setType:@"suckEffect"];

    

    [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}


+ (void)animationRippleEffect:(UIView *)view

{

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    [animation setDuration:0.35f];

    [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction 

                                  

                                  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];

    [animation setType:@"rippleEffect"];

    

    [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}


+ (void)animationCameraOpen:(UIView *)view

{

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    [animation setDuration:0.35f];

    [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction 

                                  

                                  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];

    [animation setType:@"cameraIrisHollowOpen"];

    [animation setSubtype:@"fromRight"];

    

    [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}


+ (void)animationCameraClose:(UIView *)view

{

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    [animation setDuration:0.35f];

    [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction 

                                  

                                  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];

    [animation setType:@"cameraIrisHollowClose"];

    [animation setSubtype:@"fromRight"];

    

    [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}

@end


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