[20]CSS3 动画效果

一.动画简介

HTML5 中 CSS3 的动画效果,可以通过类似 Flash 那样的关键帧模式控制运行。

CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,通过 animation属性实现。那么之前的 transition属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,有一定的局限性。

animation 实现动画效果主要由两个部分组成:
1.通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画;
2.在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。

CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,它包含了很多子属性。如下表所示:

属性说明
animation-name用来指定一个关键帧动画的名称,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。CSS 加载时会应用animation-name 指定的动画,从而执行动画。
animation-duration用来设置动画播放所需的时间
animation-timing-function用来设置动画的播放方式
animation-delay用来指定动画的延迟时间
animation-iteration-count用来指定动画播放的循环次数
animation-direction用来指定动画的播放方向
animation-play-state用来控制动画的播放状态
animation-fill-mode用来设置动画的时间外属性
animation以上的简写形式

除了这 9 个属性之外,动画效果还有一个重要的属性,就是关键帧属性:@keyframes。它的作用是声明一个动画,然后在 animation 调用关键帧声明的动画。

//基本格式,“name”可自定义
@keyframes name {
    /*...*/
}

二.属性详解

在讲解动画属性之前,先创建一个基本的样式。

//一个 div 元素
<div>我是 HTML5</div>

//设置 CSS
div {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: white;
    border: 1px solid green;
}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,先声明一个动画关键帧。
@keyframes myani {
    0% {
        background-color: white;
        margin-left:0px;
    }
    50% {
        background-color: black;
        margin-left:100px;
    }
    100% {
        background-color: white;
        margin-left:0px;
    }
}
//或者重复的,可以并列写在一起
@keyframes myani {
    0%, 100% {
        background-color: white;
        margin-left:0px;
    }
    50% {
        background-color: black;
        margin-left:100px;
    }
}
2.animation-name
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值说明
none默认值,没有指定任何动画
INDEX是由@keyframes 指定创建的动画名称
3.animation-duration
//设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;

当然,以上通过关键帧的方式,这里插入了三个关键帧。0%设置了白色和左偏移为 0,和初始状态一致,表明从这个地方开始动画。50%设置了黑色,左偏移 100px。而 100%则是最后一个设置,又回到了白色和左偏移为 0。整个动画就一目了然了。

而对于关键帧的用法,大部分用百分比比较容易控制,当然,还有其他一些控制方法。

//从什么状态过渡到什么状态
@keyframes myani {
    from {
        background-color: white;
        margin-left:0px;
    }
    to {
        background-color: black;
        margin-left:100px;
    }
}
4.animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值说明
ease默认值,元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,逐渐变慢。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25,1.0)
linear元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。等同于贝塞尔曲线(0.0,0.0, 1.0, 1.0)
ease-in元素样式从初始状态过渡到终止状态时,速度越来越快,呈一种加速状态。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0)
ease-out元素样式从初始状态过渡到终止状态时,速度越来越慢,呈一种减速状态。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0)
ease-in-out元素样式从初始状态过渡到终止状态时,先加速,再减速。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
cubic-bezier自定义三次贝塞尔曲线
5.animation-delay
//设置延迟时间
animation-delay: 1s;
6.animation-iteration-count
//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值说明
次数默认值为 1
infinite表示无限次循环
7.animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值说明
normal默认值,每次播放向前
alternate一次向前,一次向后,一次向前,一次向后这样交替
8.animation-play-state
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9.animation-fill-mode
//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值说明
none默认值,表示按预期进行和结束
forwards动画结束后继续应用最后关键帧位置,即不返回
backforwards动画结束后迅速应用起始关键帧位置,即返回
both根据情况产生 forwards 或 backforwards的效果
//both 需要结合,次数和播放方向
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;

六.简写和版本

//简写形式完整版
animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;

为了兼容旧版本,需要加上相应的浏览器前缀,版本信息如下表:

支持度OperaFirefoxChromeSafariIE
支持需带前缀15 ~ 295 ~ 154 ~ 424 ~ 8
支持不带前缀16+43+10.0+
//兼容完整版,Opera 在这个属性上加入 webkit,所以没有-o-
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;

//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
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