一.变量和常量
1.字面量和常量
常量:程序中固定不变的值;
常量分类:比如:整数常量 1,2,3,小数常量,布尔常量false,true等;
字面量:就是表示直接给出的一个值(可以是整数,小数,true,false等等),直接量;
定义的final变量:后详;
2.变量的定义和基本使用
变量的定义:表示存储空间,可用来存放某一类型的常量,没有固定的值,并可以重复使用,也可以用来存储某种类型的未知数据;
变量的特点:
- 占据着内存中的某一块存储区域;
- 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型);
- 可以被重复使用;
- 该区域的数据可以在同一类型范围不断变化;
变量的书写:
先定义变量再赋值:
数据类型 变量名; 变量名 = 值;或在声明时同时赋值:
数据类型 变量名 = 初始化值;
注:格式是固定的,记住格式,以不变应万变;
不推荐:同时定义多个变量;
3.变量的分类-作用域
变量的分类:
随着变量定义在类中的位置不同,故把变量分成两大类:
- 成员变量:直接定义在类里的变量,又称为全局变量或字段(方法外);
- 局部变量:变量除了成员变量之外,其他的就是局部变量(方法内).根据定义的位置不同有3中表现形式:方法形参,方法内变量,代码块变量;
变量作用域:
指变量的存在范围,只有在这范围内,程序代码才能访问他.当一个变量被定义时,他的作用域就确定了:
- 作用域是定义开始到定义所在的花括号结束;
变量使用规则:
- 1.变量必须先声明,并且初始化后才能使用;
- 2.声明变量必须要有数据类型;
- 3.同一作用域内变量名不能重复定义;
4.表达式
表达式:是由数字,运算符,数字分组符号(括号),常量,变量等以能求得结果的有意义排列的组合.用运算符号连接的变量/常量可以称为表达式.那么也就是说表达式是由常量,变量,运算符,括号组成能求得值的有意义结果的语句;
如:
a + b
3.14 + a
(x + y) * z + 100
表达式中操作数进行运算得到的最终结果就是表达式的结果;
表达式的运算顺序(大多数和数学一样,参照后面的运算符操作优先级);
二.数据类型
1.数据类型和分类
Java数据类型:
- 基本数据类型/原生数据类型(共8个):
|– 数值型:
|——– **整数类型:**byte,short,int,long,不同的整数类型在内存中占用的内存空间大小是不一样的;
|——– **小数类型:**float,double;
|– **字符型:**char(字母/符号);
|– **布尔型:**boolean,表示对与错,true,false;
- 引用数据类型/对象数据类型:
|– 类/接口/数组
2.八种基本数据类型
NO. | 数据类型 | 占位(字节) | 数据范围 | 默认值 |
---|---|---|---|---|
1 | byte | 1 | [-128,127] | 0 |
2 | short | 2 | [- 215 , 215 -1] | 0 |
3 | int | 4 | [- 231 , 231 -1] | 0 |
4 | long | 8 | [- |