目前被广为人知的操作系统中,个人了解的比较多的是Linux。但是它和Unix是非常像的,毕竟两家是爸爸和儿子的关系。而对于Windows,因为闭源的关系,很多东西我们不得而知。近来又常常读一些Linux下的C的代码,突然发现一个问题,就是ANSI C的很多概念性的问题是基于Linux/Unix的,至少说是非常相似的。那么我大胆的假设一下,为了保持兼容或者是借鉴他人的优点,其实Windows肯定很多思想也是相同的。
我们从C语言中的文件读写基本知识出发,来窥探其中的惊人相似之处。
Unix/Linux/BSD 都有三个特别文件,分别
1)标准输入 即 STDIN , 在 /dev/stdin , 一般指键盘输入, shell里代号是 0
2) 标准输出 STDOUT, 在 /dev/stdout, 一般指终端(terminal), 就是显示器, shell里代号是 1
3) 标准错误 STDERR, 在 /dev/stderr 也是指终端(terminal), 不同的是, 错误信息送到这里 shell里代号是 2
而在ANSI C中C程序自动为您打开3个文件。这三个文件被称为标准输入(standard input),标注输出(standard output)和标准错误输出(standard error output)。默认的标准输入是系统的一般输入设备,通常为键盘;默认的标准输出和标准错误输出是系统的一般输出设备,通常为显示器。
用标准输入为你的程序提供输入是很自然的事情,它是getchar(),gets(),scanf()读取的文件;
标准输出是常用的程序输出对象,为putchat(),puts()和printf()所使用;
通过以上的分析我们发现,ANSI C的很多概念性的问题是基于Linux/Unix的。也就是说,当年发明C语言时,应该就是在Unix平台下做的,所以这些Unix的基础概念也就被发展到了C语言中。给我们带来的借鉴是,当深入学习C语言时,可以结合Linux/Unix的概念和知识来学习,将会事半功倍!
《C Primer Plus》这本书中介绍说,UNIX环境就是C的发源地。C将文件看成是连续的字节处理,其中每一个字节都可以单独的读取。这与UNIX环境是一致的。因为其他的环境中的文件模型可能会有所不同,所以ANSI C提供了文件的两种视图:文本视图和二进制视图。