VC++实现非窗口类中使用定时器的方法(图) | |||||
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定时器在Windows 的程序中的作用不可忽略,也随处可见。设定一个时间间隔每0.5秒或者1秒钟刷新一次时钟,这样就可以完成一个简单的电子钟程序。在不同的编程工具中定时器的用法也不同,Visual C++中也给我们提供了实现这种功能的方法,而且方法不只一种。在窗口类中是使用定时器比较很简单,用SetTimer()设置了定时器之后,并在Class Wizard中添加了WM_TIMER消息映射后,您就可以在映射函数OnTimer()中添加代码实现,来定时完成您的任务,而且还支持任意多个定时器,这种方法大家可能都会用。但是在非窗口的类中,使用定时器就没那么简单了,在类消息映射中就找不到OnTimer()方法了,类中也没有hWnd这个属性,SetTimer()也不能象原来那样使用了,下面给出了一种既不破坏类的完整性的同时又能巧妙的使用定时器的方法。程序运行后的界面效果如图一所示:
一、实现方法 在非窗口类中使用定时器,需要了解的知识比较多。首先非窗口类中没有消息映射,也没有象CWnd类具有的SetTimer()方法来设置定时器。没有消息映射,就只能靠我们自己定义的回调函数来处理定时器的消息,因此大家有必要了解一下回调函数的概念。因为回调函数只能用全局函数或者静态成员函数来实现,而为了维持类的完整性,又要求使用类的静态成员函数来作为回调函数,所以我们又需要了解一下静态数据成员和静态成员函数的性质。又因为定时器是在我们的程序中产生的,这又需要来管理定时器,所以又用到了映射表类CMap,因此介绍一下CMap的简单用法也是必不可少的。 所谓回调函数就是按照一定的形式由开发人员定义并编写实现内容,当发生某种事件时由系统或其它函数来调用的函数。使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己编写的一个函数(也就是回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,也就是某种事情发生的时候,利用传递的函数地址调用回调函数,这时开发人员可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。回调函数只能是全局函数,或者是静态函数,因为这个函数只是在类中使用,所以为了维护类的完整性,我们用类的静态成员函数来做回调函数。 在C语言中,声明一个数据为静态类型,意味着该变量的生存周期是静态的,即在程序的开始时即分配,到程序终止时才释放。但在C++中,声明一个类中的成员为静态类型,则意味着该类的所有实例只有该成员的一个拷贝。也就是说,不管应用程序中创建了这个类的多少个对象,其静态成员只有一个副本,该副本为这个类的所有对象实例所共享,而对于非静态成员,每个类对象实例都有自己的拷贝。例如一个公司职员类的定义如下:
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定时器的使用
最新推荐文章于 2022-09-20 10:38:28 发布