1. 对于const重载[]运算符时,有没有const区别是:有const只读。没有const读写都可以。c++中,能作为函数重载判断依据的是:const。参数个数。参数类型。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
void Test(int a,int b){}//①
//int Test(int a,int b){}//②
//报错,显示①和②两个函数重定义。
void Test(int a,float b){}//③
//①和③构成重载--参数的类型不同。
void Test(int a,int b,int c){}//④
//①和④构成重载--参数的个数不同。
//void Test(const int a,int b){}//⑤
//报错。显示重定义。
void Test(int& a,int b){}//⑥
void Test(const int &a,int b){}
//①和⑥构成重载--因为参数int& a和int a可以作为重载依据。
void Test(int* a,int b){}//⑦
void Test(const int *a,int b){}
//道理同上。
int main()
{
return 0;
}
2. 关于const函数的一些内容:
c++的const函数特点:
1. 不能在const函数中修改所在类的对象的数据,因为const函数中的*this是常量,同样只能访问const函数;
2. const函数中只能调用其他的const函数,不能调用非const函数,因为对象调用函数是需要传递对象自己,const函数中的*this是常量,非const函数中的*this是变量,因此不可以调用(除非去除*this的const属性);
Note:使用const_cast后,可以在const函数中调用非const函数的
3. const函数与同名的非const函数是重载函数;
4. const对象只能调用const函数 ,但是非const对象可以调用const函数。
3. static变量 :程序再次调用时static变量的值不会重新初始化,而是在上一次退出时的基础上继续执行
4. assert:在现实世界中,我们脑袋时刻都在判断对与错,对的事情我们会继续深入下去,而错的事情我们会马上停止,那么在编程开发中我们如何赋予程序这种判断事物对错的能力呢?其中一个方案就可以使用断言assert,我们最常用的地方就是在函数中检查形参的数据合法性。
5. sizeof 和 strlen 对字符串的处理不同之处, sizeof 求出字符串的字符个数,包括结尾符。 Strlen 求出字符串的实际字符,不包括结尾符。
6. 关于以下代码
myClass::foo()
{
delete this;
}
void func()
{
myClass *a = newmyClass();
a->foo();
}
正确答案: B 你的答案: C (错误)
它会引起栈溢出
都不正确
它不能编译
它会引起段错误
出处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b4cf2af0100ywgv.html
在类的成员函数中能不能调用delete this?答案是肯定的,能调用,而且很多老一点的库都有这种代码。假设这个成员函数名字叫release,而delete this就在这个release方法中被调用,那么这个对象在调用release方法后,还能进行其他操作,如调用该对象的其他方法么?答案仍然是肯定的,调用release之后还能调用其他的方法,但是有个前提:被调用的方法不涉及这个对象的数据成员和虚函数。说到这里,相信大家都能明白为什么会这样了。
根本原因在于delete操作符的功能和类对象的内存模型。当一个类对象声明时,系统会为其分配内存空间。在类对象的内存空间中,只有数据成员和虚函数表指针,并不包含代码内容,类的成员函数单独放在代码段中。在调用成员函数时,隐含传递一个this指针,让成员函数知道当前是哪个对象在调用它。当调用delete this时,类对象的内存空间被释放。在delete this之后进行的其他任何函数调用,只要不涉及到this指针的内容,都能够正常运行。一旦涉及到this指针,如操作数据成员,调用虚函数等,就会出现不可预期的问题。
为什么是不可预期的问题?delete this之后不是释放了类对象的内存空间了么,那么这段内存应该已经还给系统,不再属于这个进程。照这个逻辑来看,应该发生指针错误,无访问权限之类的令系统崩溃的问题才对啊?这个问题牵涉到操作系统的内存管理策略。delete this释放了类对象的内存空间,但是内存空间却并不是马上被回收到系统中,可能是缓冲或者其他什么原因,导致这段内存空间暂时并没有被系统收回。此时这段内存是可以访问的,你可以加上100,加上200,但是其中的值却是不确定的。当你获取数据成员,可能得到的是一串很长的未初始化的随机数;访问虚函数表,指针无效的可能性非常高,造成系统崩溃。
大致明白在成员函数中调用delete this会发生什么之后,再来看看另一个问题,如果在类的析构函数中调用delete this,会发生什么?实验告诉我们,会导致堆栈溢出。原因很简单,delete的本质是“为将被释放的内存调用一个或多个析构函数,然后,释放内存” (来自effective c++)。显然,delete this会去调用本对象的析构函数,而析构函数中又调用delete this,形成无限递归,造成堆栈溢出,系统崩溃。没有函数返回值类型,
第二种解释: a 是一个类指针,指向一个动态分配的类;
foo是该类的成员函数,而成员函数具有一个隐含形参:一个指向调用该函数的类对象的指针,即this指针;
当通过指针a 调用函数foo 时,this 指针就是 a指针了,所以deletethis 就等于 delete a,也就是释放掉动态分配的内存。
第三种解释:可以看到,foo中delete的作用就是析构的作用。类似于手动的析构,所以在程序结束后就不会在调用类默认的析构函数,故不会发生错误。
7. classCBuffer
{
char* m_pBuffer;
intm_size;
public:
CBuffer()
{
m_pBuffer=NULL;
}
~CBuffer()
{
Free();
}
voidAllocte(intsize) (1) {
m_size=size;
m_pBuffer= newchar[size];
}
private:
voidFree()
{
if(m_pBuffer!=NULL)(2)
{
delete[]m_pBuffer;
m_pBuffer=NULL;
}
}
public:
voidSaveString(constchar* pText) const(3)
{
strcpy(m_pBuffer,pText); (4)
}
char*GetBuffer() const
{
returnm_pBuffer;
}
};
voidmain (intargc, char* argv[])
{
CBuffer buffer1;
buffer1.SaveString("Microsoft");
printf(buffer1.GetBuffer());
}可能有问题的是:
(1) 分配内存时, 未检测m_pBuffer是否为空, 容易造成内存泄露;
(3) 常成员函数不应该对数据成员做出修改, 虽然可以修改指针数据成员指向的数据, 但原则上不应该这么做;
(4) 字符串拷贝时, 未检测是否有足够空间, 可能造成程序崩溃。
8. 关于unsigned int a=1和signed int b=-3:
有符号数和无符号数进行比较运算时(==,<,>,<=,>=),有符号数隐式转换成了无符号数(即底层的补码不变,但是此数从有符号数变成了无符号数),比如上面 (a+b)>0这个比较运算,a+b=-2。此数进行比较运算时,被当成了无符号数,它远远大于0
unsigned int类型,即无符号整型; 整型的每一种都有无符号(unsigned)和有符号(signed)两种类型,在默认情况下声明的整型变量都是有符号的类型,如果需声明无符号类型的话就需要在类型前加上unsigned,只有unsigned时,表示unsigned int; 现在的系统中,int一般都占4个字节,32位,表示的数组范围是-2147483648~2147483647,而无符号整型(unsigned int)不表示负数,所以表示的整数是有符号的整数的2倍,即0~4294967295。
9. C++里面如何声明const void f(void)函数为C程序中的库函数。
extern“c”;原因:
void f(void)用c++ compiler来编译,在产生的obj文件中的名字变成了
$f@@@_@0
void f(voi)用c compiler编译,obj中变成了
_f
如果是extern "C" void f(void),仍然用c++编译器编译,变成
_f
所以extern "C"是强迫c++编译器对函数名进行修饰的时候采用c命名约定。
这样,在c++写的程序中就可以使用已经用c编译器编译好的obj或者lib了。
10. 在c++中怎样保留小数位:
#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespacestd;
#include<iomanip> //要用到格式控制符
int main()
{
double amount = 22.0/7;
cout <<fixed<<setprecision(2)<<amount <<endl;
}
11. while(scanf("%d%d",&n,&m),n,m)的含义:其功能是循环从输入流读取m和n,直到遇到n=0且m=0的时候为止。
12. memset函数用法详解:
memset
int a[100]; memset(a, MAX,sizeof(a));就是将a数组全部赋值为MAX,现在才知道他的填充是以字节为单位,一般用于对字符型变量的初值进行赋值.
编辑
memset是计算机中C/C++语言函数。将s所指向的某一块内存中的前n个 字节的内容全部设置为ch指定的ASCII值,第一个值为指定的内存地址,块的大小由第三个参数指定,这个函数通常为新申请的内存做初始化工作,其返回值为指向s的指针。
中文名
memset函数
外文名
memset
别 称
初始化函数
表达式
memset(void *s,int ch,size_t n);
应用学科
计算机
适用领域范围
C/C++
头文件
<memory.h>或<string.h>
函 数
void *memset
原 型
(void *s,int ch,size_t n);
目录
1. 1 函数介绍
2. 2 常见错误
3. 3 常见问题
4. 4 程序范例
函数介绍
编辑
void *memset(void *s, int ch, size_t n);
函数解释:将s中当前位置后面的n个字节(typedef unsigned int size_t )用 ch 替换并返回s 。
memset:作用是在一段内存块中填充某个给定的值,它是对较大的结构体或数组进行清零操作的一种最快方法[1] 。
常见错误
编辑
第一:memset函数按字节对内存块进行初始化,所以不能用它将int数组初始化为0和-1之外的其他值(除非该值高字节和低字节相同)。
第二:memset(void *s, int ch,size_tn);中key实际范围应该在0~~255,因为该函数只能取ch的后八位赋值给你所输入的范围的每个字节,比如int a[5]赋值memset(a,-1,sizeof(int)*5)与memset(a,511,sizeof(int )*5)所赋值的结果是一样的都为-1;因为-1的二进制码为(1111111111111111 11111111 11111111)而511的二进制码为(00000000 00000000 0000000111111111)后八位都为(11111111),所以数组中每个字节,如a[0]含四个字节都被赋值为(11111111),其结果为a[0](1111111111111111 11111111 11111111),及a[0]=-1,因此无论ch多大只有后八位二进制有效,而八位二进制[2] 的范围(0~255)YKQ改。而对字符数组操作时则取后八位赋值给字符数组,其八位值作为ASCII[3] 码。
第三:搞反了 ch 和 n 的位置.
一定要记住如果要把一个char a[20]清零,一定是memset(a,0,20*sizeof(char));
而不是 memset(a,20*sizeof(char),0);
第四:过度使用memset,我想这些程序员可能有某种心理阴影,他们惧怕未经初始化的内存,所以他们会写出这样的代码:
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这里的memset是多余的. 因为这块内存马上就被全部覆盖,清零没有意义.
另:以下情况并不多余,因某些编译器分配空间时,内存中默认值并不为0:
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第五:其实这个错误严格来讲不能算用错memset,但是它经常在使用memset的场合出现
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这里错误的原因是VC函数传参过程中的指针降级,导致sizeof(a),返回的是一个something*指针类型大小的的字节数,如果是32位,就是4字节。
常见问题
编辑
问:为何要用memset置零?memset(&Address,0,sizeof(Address));经常看到这样的用法,其实不用的话,分配数据的时候,剩余的空间也会置零的。
答:1.如果不清空,可能会在测试当中出现野值。你做下面的试验看看结果()
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这样写,有没有memset,输出都是一样
⒉其实不然!特别是对于字符指针类型的,剩余的部分通常是不会为0的,不妨作一个试验,定义一个字符数组,并输入一串字符,如果不用memset实现清零,使用MessageBox显示出来就会有乱码(0表示NULL,如果有,就默认字符结束,不会输出后面的乱码)
问:
如下demo是可以的,能把数组中的元素值都设置成字符1,
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而,如下程序想把数组中的元素值设置成1,却是不可行的
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问题是:
1.第一个程序为什么可以,而第二个不行?
因为第一个程序的数组a是字符型的,字符型占据内存大小是1Byte,而memset函数也是以字节为单位进行赋值的,所以你输出没有问题。而第二个程序a是整型的,使用memset还是按字节赋值,这样赋值完以后,每个数组元素的值实际上是0x01010101即十进制的16843009。
如果用memset(a,1,20),就是对a指向的内存的20个字节进行赋值,每个都用数1去填充,转为二进制后,1就是00000001,占一个字节。一个int元素是4字节,合一起是00000001,0000 0001,0000 0001,0000 0001,转化成十六进制就是0x01010101,就等于16843009,就完成了对一个int元素的赋值了。
2.不想要用for,或是while循环来初始化int a[5];能做到吗?(有没有一个像memset()这样的函数初始化)
这样是比较麻烦的,memset是最快捷的方法。
程序范例
编辑
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输出结果:
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编译平台:
也不一定就是把内容全部设置为ch指定的ASCⅡ值,而且该处的ch可为int或者其他类型,并不一定要是char类型。例如下面这样:
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输出的结果就是:
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后面的表大小的参数是以字节为单位,所以,对于int或其他的就并不是都乘默认的1(字符型)了。而且不同的机器上int的大小也可能不同,所以最好用sizeof()。
要注意的是,memset是对字节进行操作,
所以上述程序如果改为
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输出的结果就是:
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为什么呢?
因为memset是以字节为单位就是对array指向的内存的4个字节进行赋值,字节,合一起就是
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就等于16843009,就完成了对一个INT元素的赋值了。
所以用memset对非字符型数组赋初值是不可取的!
例如有一个结构体Some x,可以这样清零:
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如果是一个结构体的数组Some x[10],可以这样:
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memset函数详细说明
1.void *memset(void *s,int c,size_tn)
总的作用:将已开辟内存空间 s 的首 n 个字节的值设为值 c。
2.例子
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【以上例子出现内存访问冲突应该是因为s被当做常量放入程序存储空间,如果修改为 char s[]="GoldenGlobal View";则没有问题了。】
【应该是没有问题的,字符串指针一样可以,并不是只读内存,可以正常运行】
【此实例可以正常编译运行,并不需要char s[]】
【memset(s,'G',6)这样是存在内存访问冲突的,因为s为常量字符串,不能修改的】
【的确需要改为char s[],否则s不能修改】
3.memset() 函数常用于内存空间初始化。如:
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4.memset()的深刻内涵:用来对一段内存空间全部设置为某个字符,一般用在对定义的字符串进行初始化为‘memset(a,'\0',sizeof(a));
5.补充:一点技巧
memset可以方便的清空一个结构类型的变量或数组。
如:
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对于变量
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一般情况下,清空stTest的方法:
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用memset就非常方便:
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如果是数组:
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则
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另外:
13.定义二维数组:int a[i][j];
定义一个指针:int *p;
p=a;
p+i:是第i行的首地址.
*(p+i)是第i行第0列元素的地址.
*(p+i)+j是第i行第j列元素的地址.
*(*(p+i)+j)是第i行第j列元素所对应的值.
14.在C语言中,double、long、unsigned、int、char类型数据所占字节数
http://blog.csdn.net/lyl0625/article/details/7350045
============================
实在记不住,贴下来:
和机器字长及编译器有关系:
所以,int,long int,short int的宽度都可能随编译器而异。但有几条铁定的原则(ANSI/ISO制订的):
1 sizeof(short int)<=sizeof(int)
2 sizeof(int)<=sizeof(long int)
3 short int至少应为16位(2字节)
4 long int至少应为32位。
unsigned 是无符号的意思。
例如:
16位编译器
char :1个字节
char*(即指针变量): 2个字节
short int : 2个字节
int: 2个字节
unsigned int : 2个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 4个字节
long long: 8个字节
unsigned long: 4个字节
32位编译器(看这里就行了,与16位机,64位机比较,粗体type为不同的,其余的都是相同)
char:1个字节
char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)(16位机,32位机,64位机各不相同)
short int : 2个字节
int: 4个字节(16位机是2B,32位&64位是4B)
unsigned int : 4个字节(16位机是2B,32位&64位是4B)
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 4个字节(16位&32位是4B,64位是8B)
long long: 8个字节
unsigned long: 4个字节(16&32位是4B,64位是8B
64位编译器
char :1个字节
char*(即指针变量): 8个字节
short int : 2个字节
int: 4个字节
unsigned int : 4个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 8个字节
long long: 8个字节
unsigned long: 8个字节
15. feof(tp)函数功能是:测试所指的文件的位置指针是否已达到文件尾,如果已达到文件尾,则函数返回非0值;否则返回0,表示文件未结束。
16. 这两个其实是数字指针和指针数组的区别。我们一个一个来说明: int *p[3];//定义了一个三维数组,其中的每个元素p[0]、p[1]、p[2]都是指向int变量的指针。 int (*p)[3];//定义了一个指针,这个指针是指向一个三维数组的。 两者之间的区别和联系可以用一个二维数组来阐述: int *p[3];//定义p[3]为指针数组 int (*q)[3];//定义q为数组指针 int a[4][3];//定义一个二维数组 p[0]=&a[0][0];//可以取a[4][3]中任意元素的地址给p[3]中的元素赋值 q=a[1];//a[1]其实是一个三维数组,其元素包括a[1][0],a[1][1],a[1][2],所以 //a[1]就表示这个数组的首地址,这个地址可以用来给q赋值
主函数最后加一句getchar();有什么用啊?
17. 主函数调用结束之后,一个应用程序就算运行完毕,并退出,通常在它运行推出之前,为了给开发者看清楚它的调用运行结果,很多人都会刻意的在末尾添加getchar();目的就是为了在退出之前可以让调用者再输入一个字符,这时候系统的I/O就停留在读入之上,调用者就可以看清输出了。
18. #include <stdio.h>
#include<string.h>
#defineN 12
intmain()
{
char str[] ="clanguage",t;
int i,j,k;
k =strlen(str);
for(i=0;i<=k-2 ;i++,i++)
{
for(j=i+2;j<=k;j+=2)
if(str[i]>str[j] )
{
t= str[i];
str[i]=str[j];
str[j]=t;
}
}
puts(str);
return 0;
}