c++学习中遇到的知识点

1.     对于const重载[]运算符时,有没有const区别是:const只读。没有const读写都可以。c++中,能作为函数重载判断依据的是:const。参数个数。参数类型。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

void Test(int a,int b){}//①
//int Test(int a,int b){}//②
//报错,显示①和②两个函数重定义。

void Test(int a,float b){}//③
//①和③构成重载--参数的类型不同。

void Test(int a,int b,int c){}//④
//①和④构成重载--参数的个数不同。

//void Test(const int a,int b){}//⑤
//报错。显示重定义。

void Test(int& a,int b){}//⑥
void Test(const int &a,int b){}
//①和⑥构成重载--因为参数int& a和int a可以作为重载依据。

void Test(int* a,int b){}//⑦
void Test(const int *a,int b){}
//道理同上。

int main()
{
    
    return 0;
}

2.    关于const函数的一些内容:

 c++const函数特点:

1. 不能在const函数中修改所在类的对象的数据,因为const函数中的*this是常量,同样只能访问const函数;

2. const函数中只能调用其他的const函数,不能调用非const函数,因为对象调用函数是需要传递对象自己,const函数中的*this是常量,非const函数中的*this是变量,因此不可以调用(除非去除*thisconst属性)

Note:使用const_cast后,可以在const函数中调用非const函数的

3. const函数与同名的非const函数是重载函数;

4. const对象只能调用const函数 ,但是非const对象可以调用const函数。

3. static变量 :程序再次调用时static变量的值不会重新初始化,而是在上一次退出时的基础上继续执行

4.     assert:在现实世界中,我们脑袋时刻都在判断对与错,对的事情我们会继续深入下去,而错的事情我们会马上停止,那么在编程开发中我们如何赋予程序这种判断事物对错的能力呢?其中一个方案就可以使用断言assert,我们最常用的地方就是在函数中检查形参的数据合法性。

5.     sizeof  strlen 对字符串的处理不同之处, sizeof 求出字符串的字符个数,包括结尾符。 Strlen 求出字符串的实际字符,不包括结尾符。

6.     关于以下代码

myClass::foo()

{

    delete this;

}

void func()

{

    myClass *a = newmyClass();

    a->foo();

}

正确答案: B   你的答案: C (错误)

它会引起栈溢出
都不正确
它不能编译
它会引起段错误

出处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b4cf2af0100ywgv.html

在类的成员函数中能不能调用delete this?答案是肯定的,能调用,而且很多老一点的库都有这种代码。假设这个成员函数名字叫release,而delete this就在这个release方法中被调用,那么这个对象在调用release方法后,还能进行其他操作,如调用该对象的其他方法么?答案仍然是肯定的,调用release之后还能调用其他的方法,但是有个前提:被调用的方法不涉及这个对象的数据成员和虚函数。说到这里,相信大家都能明白为什么会这样了。

根本原因在于delete操作符的功能和类对象的内存模型。当一个类对象声明时,系统会为其分配内存空间。在类对象的内存空间中,只有数据成员和虚函数表指针,并不包含代码内容,类的成员函数单独放在代码段中。在调用成员函数时,隐含传递一个this指针,让成员函数知道当前是哪个对象在调用它。当调用delete this时,类对象的内存空间被释放。delete this之后进行的其他任何函数调用,只要不涉及到this指针的内容,都能够正常运行。一旦涉及到this指针,如操作数据成员,调用虚函数等,就会出现不可预期的问题。

为什么是不可预期的问题?delete this之后不是释放了类对象的内存空间了么,那么这段内存应该已经还给系统,不再属于这个进程。照这个逻辑来看,应该发生指针错误无访问权限之类的令系统崩溃的问题才对啊?这个问题牵涉到操作系统的内存管理策略。delete this释放了类对象的内存空间,但是内存空间却并不是马上被回收到系统中,可能是缓冲或者其他什么原因,导致这段内存空间暂时并没有被系统收回。此时这段内存是可以访问的,你可以加上100,加上200,但是其中的值却是不确定的。当你获取数据成员,可能得到的是一串很长的未初始化的随机数;访问虚函数表,指针无效的可能性非常高,造成系统崩溃。


大致明白在成员函数中调用delete this会发生什么之后,再来看看另一个问题,如果在类的析构函数中调用delete this,会发生什么?实验告诉我们,会导致堆栈溢出。原因很简单,delete的本质是为将被释放的内存调用一个或多个析构函数,然后,释放内存” (来自effective c++)。显然,delete this会去调用本对象的析构函数,而析构函数中又调用delete this,形成无限递归,造成堆栈溢出,系统崩溃。没有函数返回值类型,

第二种解释: a 是一个类指针,指向一个动态分配的类;

foo是该类的成员函数,而成员函数具有一个隐含形参:一个指向调用该函数的类对象的指针,即this指针;

当通过指针a 调用函数foo 时,this 指针就是 a指针了,所以deletethis 就等于 delete a,也就是释放掉动态分配的内存。

第三种解释:可以看到,foodelete的作用就是析构的作用。类似于手动的析构,所以在程序结束后就不会在调用类默认的析构函数,故不会发生错误。

7.  classCBuffer

{

    char* m_pBuffer;

    intm_size;

    public:

        CBuffer()

        {

            m_pBuffer=NULL;

        }

        ~CBuffer()

        {

            Free();

        }

        voidAllocte(intsize) (1) {

            m_size=size;

            m_pBuffer= newchar[size];

    }

    private:

        voidFree()

        {

            if(m_pBuffer!=NULL)(2)

            {

                delete[]m_pBuffer;

                m_pBuffer=NULL;

            }

        }

    public:

        voidSaveString(constchar* pText) const(3)

        {

            strcpy(m_pBuffer,pText); (4)

        }

        char*GetBuffer() const

        {

            returnm_pBuffer;

 

    }

 

    };

 

voidmain (intargc, char* argv[])

{

    CBuffer buffer1;

    buffer1.SaveString("Microsoft");

    printf(buffer1.GetBuffer());

}可能有问题的是:

(1) 分配内存时, 未检测m_pBuffer是否为空, 容易造成内存泄露;

         (3) 常成员函数不应该对数据成员做出修改, 虽然可以修改指针数据成员指向的数据, 但原则上不应该这么做;

        (4) 字符串拷贝时, 未检测是否有足够空间, 可能造成程序崩溃。

8.  关于unsigned int a=1signed int b=-3

有符号数和无符号数进行比较运算时(==<,>,<=,>=,有符号数隐式转换成了无符号数(即底层的补码不变,但是此数从有符号数变成了无符号数),比如上面 (a+b)>0这个比较运算,a+b=-2。此数进行比较运算时,被当成了无符号数,它远远大于0

      unsigned int类型,即无符号整型;
整型的每一种都有无符号(unsigned)和有符号(signed)两种类型,在默认情况下声明的整型变量都是有符号的类型,如果需声明无符号类型的话就需要在类型前加上unsigned,只有unsigned时,表示unsigned int;
现在的系统中,int一般都占4个字节,32位,表示的数组范围是-2147483648~2147483647,而无符号整型(unsigned int)不表示负数,所以表示的整数是有符号的整数的2倍,即0~4294967295。

 

9.  C++里面如何声明const void f(void)函数为C程序中的库函数。

externc”;原因:

void f(void)c++ compiler来编译,在产生的obj文件中的名字变成了 

$f@@@_@0 

void f(voi)c compiler编译,obj中变成了 

_f 

如果是extern "C" void f(void),仍然用c++编译器编译,变成 

_f 

所以extern "C"是强迫c++编译器对函数名进行修饰的时候采用c命名约定。 

这样,在c++写的程序中就可以使用已经用c编译器编译好的obj或者lib了。

10. c++中怎样保留小数位:

#include<iostream>

#include<iomanip>

using namespacestd;

#include<iomanip> //要用到格式控制符

int  main()

{

    double amount = 22.0/7;

    cout <<fixed<<setprecision(2)<<amount <<endl;

}

11. while(scanf("%d%d",&n,&m),n,m)的含义:其功能是循环从输入流读取mn,直到遇到n=0m=0的时候为止。

12. memset函数用法详解:

memset

int a[100]; memset(a, MAX,sizeof(a));就是将a数组全部赋值为MAX,现在才知道他的填充是以字节为单位,一般用于对字符型变量的初值进行赋值.

 编辑

memset是计算机中C/C++语言函数。将s所指向的某一块内存中的前n 字节的内容全部设置为ch指定的ASCII值,第一个值为指定的内存地址,块的大小由第三个参数指定,这个函数通常为新申请的内存做初始化工作,其返回值为指向s指针

中文名

memset函数

外文名

memset

    

初始化函数

表达式

memset(void *s,int ch,size_t n);

应用学科

计算机

适用领域范围

C/C++

头文件

<memory.h><string.h>

    

void *memset

    

(void *s,int ch,size_t n);

目录

1.     1 函数介绍

2.     2 常见错误

3.     3 常见问题

4.     4 程序范例

函数介绍

编辑

void *memset(void *s, int ch, size_t n);

函数解释:将s中当前位置后面的n个字节typedef unsigned int size_t )用 ch 替换并返回s

memset:作用是在一段内存块中填充某个给定的值,它是对较大的结构体数组进行清零操作的一种最快方法[1]  

常见错误

编辑

第一:memset函数按字节对内存块进行初始化,所以不能用它将int数组初始化为0-1之外的其他值(除非该值高字节和低字节相同)。

第二:memset(void *s, int ch,size_tn);key实际范围应该在0~~255,因为该函数只能取ch的后八位赋值给你所输入的范围的每个字节,比如int a[5]赋值memseta,-1,sizeof(int)*5)与memseta,511,sizeof(int )*5所赋值的结果是一样的都为-1;因为-1的二进制码为(1111111111111111 11111111 11111111)而511的二进制码为(00000000 00000000 0000000111111111)后八位都为(11111111),所以数组中每个字节,如a[0]含四个字节都被赋值为(11111111),其结果为a[0]1111111111111111 11111111 11111111),及a[0]=-1,因此无论ch多大只有后八位二进制有效,而八位二进制[2]  的范围(0~255YKQ改。而对字符数组操作时则取后八位赋值给字符数组,其八位值作为ASCII[3]  码。

第三:搞反了 ch n 的位置.

一定要记住如果要把一个char a[20]清零,一定是memset(a,0,20*sizeof(char));

而不是 memset(a,20*sizeof(char),0);

第四:过度使用memset,我想这些程序员可能有某种心理阴影,他们惧怕未经初始化的内存,所以他们会写出这样的代码:

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char buffer[4];

memset(buffer,0,sizeof(char)*4);

strcpy(buffer,"123");

//"123"中最后隐藏的'\0'占一位,总长4位。

这里的memset是多余的. 因为这块内存马上就被全部覆盖,清零没有意义.

另:以下情况并不多余,因某些编译器分配空间时,内存中默认值并不为0

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char buffer[20];

memset(buffer,0,sizeof(char)*20);

memcpy(buffer,"123",3);

//这一条的memset并不多余,memcpy并没把buffer全部覆盖,如果没有memset,

//用printf打印buffer会有乱码甚至会出现段错误。

//如果此处是strcpy(buffer,"123");便不用memset,

//strcpy虽然不会覆盖buffer但是会拷贝字符串结束符

第五:其实这个错误严格来讲不能算用错memset,但是它经常在使用memset的场合出现

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int some_func(struct something *a)

{

memset(a,0,sizeof(a));

}

这里错误的原因是VC函数传参过程中的指针降级,导致sizeof(a),返回的是一个something*指针类型大小的的字节数,如果是32位,就是4字节。

常见问题

编辑

问:为何要用memset置零?memset(&Address,0,sizeof(Address));经常看到这样的用法,其实不用的话,分配数据的时候,剩余的空间也会置零的。

答:1.如果不清空,可能会在测试当中出现野值。你做下面的试验看看结果()

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#include <iostream>

#include <string.h>

#include <afx.h>

using namespace std;

int main()

{

    char buf[5];

    CString str;

    CString str1;

    CString str2;

    memset(buf,0,sizeof(buf));

    for(int i=0;i<5;i++)

    {

        str.Format("%d",buf[i]);

        str1+=str;

    }

    str2.Format("%d",str1);

    cout<<str2<<endl;

    system("pause");

    return 0;

}

这样写,有没有memset,输出都是一样

其实不然!特别是对于字符指针类型的,剩余的部分通常是不会为0的,不妨作一个试验,定义一个字符数组,并输入一串字符,如果不用memset实现清零,使用MessageBox显示出来就会有乱码(0表示NULL,如果有,就默认字符结束,不会输出后面的乱码)

问:

如下demo是可以的,能把数组中的元素值都设置成字符1

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#include <iostream>

#include <cstring>

using namespace std;

int main()

{

    char a[5];

    memset(a,'1',5);

    for(int i=0;i<5;i++)

        cout<<a[i]<<"";

    system("pause");

    return 0;

}

而,如下程序想把数组中的元素值设置成1,却是不可行的

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#include <iostream>

#include <cstring>

#include <windows.h>

using namespace std;

int main()

{

    int a[5];

    memset(a,1,20);

 

   

                    //也等价于memset(a,1,sizeof(a));.

    for(int i=0;i<5;i++)

        cout<<a[i]<<"";

    system("pause");

    return 0;

}

问题是:

1.第一个程序为什么可以,而第二个不行?

因为第一个程序的数组a字符型的,字符型占据内存大小是1Byte,而memset函数也是以字节为单位进行赋值的,所以你输出没有问题。而第二个程序a是整型的,使用memset还是按字节赋值,这样赋值完以后,每个数组元素的值实际上是0x01010101即十进制的16843009

如果用memset(a,1,20),就是对a指向的内存的20个字节进行赋值,每个都用数1去填充,转为二进制后,1就是00000001,占一个字节。一个int元素是4字节,合一起是00000001,0000 0001,0000 0001,0000 0001,转化成十六进制就是0x01010101,就等于16843009,就完成了对一个int元素的赋值了。

2.不想要用for,或是while循环来初始化int a[5];能做到吗?(有没有一个像memset()这样的函数初始化)

这样是比较麻烦的,memset是最快捷的方法。

程序范例

编辑

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#include <string.h>

#include <stdio.h>

#include <memory.h>

 

int main(void)

{

    char buffer[]="Helloworld\n";

    printf("Buffer before memset:%s\n",buffer);

    memset(buffer,'*',strlen(buffer));

    printf("Buffer after memset:%s\n",buffer);

    return 0;

}

输出结果:

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Buffer before memset:Helloworld

 

Buffer after memset:***********

编译平台:

MicrosoftVisual C++6.0

也不一定就是把内容全部设置为ch指定的ASC值,而且该处的ch可为int或者其他类型,并不一定要是char类型。例如下面这样:

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int array[5]={1,4,3,5,2};

for(int i=0;i<5;i++)

cout<<array[i]<<"";

cout<<endl;

 

memset(array,0,5*sizeof(int));

for(int k=0;k<5;k++)

cout<<array[k]<<"";

cout<<endl;

输出的结果就是:

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00000

后面的表大小的参数是以字节为单位,所以,对于int或其他的就并不是都乘默认的1(字符型)了。而且不同的机器上int的大小也可能不同,所以最好用sizeof()

要注意的是,memset是对字节进行操作,

所以上述程序如果改为

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int array[5]={1,4,3,5,2};

for(int i=0;i<5;i++)

    cout<<array[i]<<"";

cout<<endl;

 

memset(array,1,5*sizeof(int));//注意这里与上面的程序不同

for(int k=0;k<5;k++)

    cout<<array[k]<<"";

cout<<endl;

输出的结果就是:

1

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1684300916843009168430091684300916843009

为什么呢?

因为memset是以字节为单位就是对array指向的内存的4个字节进行赋值,字节,合一起就是

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00000001000000010000000100000001

就等于16843009,就完成了对一个INT元素的赋值了。

所以用memset对非字符型数组赋初值是不可取的!

例如有一个结构体Some x,可以这样清零:

1

memset(&x,0,sizeof(Some));

如果是一个结构体的数组Some x[10],可以这样:

1

memset(x,0,sizeof(Some)*10);

memset函数详细说明

1.void *memset(void *s,int c,size_tn)

总的作用:将已开辟内存空间 s 的首 n 字节的值设为值 c

2.例子

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int main()

{

    char *s="GoldenGlobalView";

    clrscr();

    memset(s,'G',6);//这里没有问题,可以编译运行,在这里将右括号和分号变成了中文输入法

                    //单步运行到这里会提示内存访问冲突

                   //肯定会访问冲突,s指向的是不可写空间。

    printf("%s",s);

    getchar();

    return 0;

}

【以上例子出现内存访问冲突应该是因为s被当做常量放入程序存储空间,如果修改为 char s[]="GoldenGlobal View";则没有问题了。】

【应该是没有问题的,字符串指针一样可以,并不是只读内存,可以正常运行】

【此实例可以正常编译运行,并不需要char s[]

memset(s,'G',6)这样是存在内存访问冲突的,因为s为常量字符串,不能修改的】

【的确需要改为char s[],否则s不能修改】

3.memset() 函数常用于内存空间初始化。如:

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char str[100];

memset(str,0,100);

4.memset()的深刻内涵:用来对一段内存空间全部设置为某个字符,一般用在对定义的字符串进行初始化为‘memset(a,'\0',sizeof(a));

5.补充:一点技巧

memset可以方便的清空一个结构类型的变量或数组

如:

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struct sample_struct

{

    char csName[16];

    int iSeq;

    int iType;

};

对于变量

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struct sample_struct stTest;

一般情况下,清空stTest的方法:

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stTest.csName[0]={'\0'};

stTest.iSeq=0;

stTest.iType=0;

memset就非常方便:

1

memset(&stTest,0,sizeof(sample_struct));

如果是数组:

1

structsample_struct TEST[10];

1

memset(TEST,0,sizeof(structsample_struct)*10);

另外:

如果结构体中有数组的话还是需要对数组单独进行初始化处理的。

13.定义二维数组:int a[i][j];
定义一个指针:int *p;
p=a;

p+i:是第i行的首地址.
*(p+i)是第i行第0列元素的地址.
*(p+i)+j是第i行第j列元素的地址.
*(*(p+i)+j)是第i行第j列元素所对应的值.

14.C语言中,doublelongunsignedintchar类型数据所占字节数

http://blog.csdn.net/lyl0625/article/details/7350045

============================

实在记不住,贴下来:

 

和机器字长及编译器有关系:

所以,intlong intshort int的宽度都可能随编译器而异。但有几条铁定的原则(ANSI/ISO制订的):

1 sizeof(short int)<=sizeof(int) 
2 sizeof(int)<=sizeof(long int) 
3 short int至少应为16位(2字节) 
4 long int至少应为32位。

unsigned 是无符号的意思。

例如:
16位编译器

 

char :1个字节
char*(即指针变量): 2个字节
short int : 2个字节
int: 2个字节
unsigned int : 2个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 4个字节
long long: 8个字节
unsigned long: 4个字节

32位编译器(看这里就行了,与16位机,64位机比较,粗体type为不同的,其余的都是相同)

char:1个字节

char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)(16位机,32位机,64位机各不相同)

short int : 2个字节
int: 4个字节(16位机是2B,32位&64位是4B)
unsigned int : 4个字节(16位机是2B,32位&64位是4B)

float: 4个字节
double: 8个字节

long: 4个字节(16位&32位是4B,64位是8B)
long long: 8个字节
unsigned long: 4个字节(16&32位是4B,64位是8B

 

64位编译器

char :1个字节
char*(即指针变量): 8个字节
short int : 2个字节
int: 4个字节
unsigned int : 4个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 8个字节
long long: 8个字节
unsigned long: 8个字节
 

15. feof(tp)函数功能是:测试所指的文件的位置指针是否已达到文件尾,如果已达到文件尾,则函数返回非0值;否则返回0,表示文件未结束。

16.  这两个其实是数字指针和指针数组的区别。我们一个一个来说明:
int *p[3];//定义了一个三维数组,其中的每个元素p[0]、p[1]、p[2]都是指向int变量的指针。
int   (*p)[3];//定义了一个指针,这个指针是指向一个三维数组的。

两者之间的区别和联系可以用一个二维数组来阐述:

int *p[3];//定义p[3]为指针数组
int (*q)[3];//定义q为数组指针

int a[4][3];//定义一个二维数组

p[0]=&a[0][0];//可以取a[4][3]中任意元素的地址给p[3]中的元素赋值
q=a[1];//a[1]其实是一个三维数组,其元素包括a[1][0],a[1][1],a[1][2],所以
           //a[1]就表示这个数组的首地址,这个地址可以用来给q赋值

主函数最后加一句getchar();有什么用啊?

17. 主函数调用结束之后,一个应用程序就算运行完毕,并退出,通常在它运行推出之前,为了给开发者看清楚它的调用运行结果,很多人都会刻意的在末尾添加getchar();目的就是为了在退出之前可以让调用者再输入一个字符,这时候系统的I/O就停留在读入之上,调用者就可以看清输出了

18. #include <stdio.h>

#include<string.h>

#defineN 12

intmain()

{

                         char str[] ="clanguage",t;

                         int i,j,k;

         k =strlen(str);                      

         for(i=0;i<=k-2                  ;i++,i++)

         {

                         for(j=i+2;j<=k;j+=2)

                                        if(str[i]>str[j]                      )

                                                       {

                                                                      t= str[i];

                                                                      str[i]=str[j];

                                                                      str[j]=t;

                                                       }

                         }

                         puts(str);

                         return 0;

}

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